Пользователей: 0
Гостей: 346
Всего: 346

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (ТЧ по 18.11.2010)

Страница 30 из 70Первая«27282930313233 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
08-10-2010 17:01 GMT3 часа #1359213   Split
Ma1ik
Можно выдать деньги ГГ с помощью метода give_money, то есть пишешь:
Код:
db.actor:give_money(Сколько денег)


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
08-10-2010 17:59 GMT3 часа #1359265   Split
Priboj37 Я знаю У меня ставятся но сталкер находится в пути у меня C:\Games\STALKER А вставятся в папку C:\ program files\GSC\S.T.A.L.K.E.R. Я копирую файлф оттуда заменяю все работает Но ноСД не пашет типо так и осталась 04 версия А мне 06 нужна для сетки...=((( Но сейчас вопрос не об этом Насчет СДкей проблема писать стало что он используется уже( на всех сервах (


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
08-10-2010 18:08 GMT3 часа #1359269   Split
Stalk15
Цитата
Расскажите кто-нибудь про:
Код:
local ggg = 63469347
local packet = net_packet()
packet:w_u32(ggg)

Я так понимаю сохраняет значение ggg?Прямо в сейв?Для чего и как эти данные нужно будет загружать(load)?Вообщем хочу подробностей про w_u32, r_u32.Что можно сохранять, все?


Никуда он его не сохраняет. net_packet() -- это промежуточный буфер обмена, между скриптами игры и собственно, говоря простыми словами, выделенной памятью для одного из объектов. Чтобы произвести сохранение параметра, нужно первоначально, выбрать объект, в выделенной памяти для которого, он и будет находиться.
Чтение и запись производится через установленные методы:

sobj:STATE_Write(packet) --производит загрузку параметров объекта в указанный net_packet.

и

sobj:STATE_Read(packet, size) --производит сохранение в выделенную память объекта, параметров находящихся в указанном net_packet.

При использовании данных методов нужно запомнить раз и на всегда. Если метод STATE_Write может использоваться отдельно (например для считывания какой либо информации), то метод STATE_Read всегда должен использоваться в паре с методом STATE_Write. Иначе, это может привести к крашу объекта, а то и к крашу игры.
А теперь на счёт методов w_... и r_...
Как ты уже понял, методы начинающиеся с w_ производят запись указанного параметра в net_packet. Когда, методы начинающиеся с r_... производят чтение параметров из net_packet.
Каждый тип параметра должен считываться и записываться соответствующими методами. Например, упомянутый тобой метод w_u32(...) производит запись 32-разрядного числа. Для записи строки нужно использовать метод w_stringZ(...). И так далее.
С чтением всё аналогично. Только используются методы с префиксом r_....
И наконец о порядке чтения и записи. Так как, записанные параметры в net_packet не имеют никаких ключей и идентификаторов, то как чтение, так и запись производится в строгом порядке. Например. Имеем net_packet с тремя первыми параметрами:

1.) name,
2.) position,
3.) story_id,
...

Чтобы в данном net_packet перезаписать, например параметр story_id, нужно сначала произвести считывание всех параметров, находящихся до него. Тобишь:

Код:
sobj:STATE_Write(packet)

local name = packet:r_stringZ()
local position = packet:r_vec3() --//метод считывающий вектор
local story_id = packet:r_u32()

...


Теперь нужно пройти тот же путь, но уже с методами записи:

Код:
...

packet:w_stringZ(name)
packet:w_vec3(position)
packet:w_u32( новое значение )

sobj:STATE_Read(packet, packet:w_tell())


Всё это должно производиться между вышеупомянутыми методами чтения и записи параметров серверного объекта.


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
08-10-2010 18:08 GMT3 часа #1359286   Split
singapur22 Ты подробности и описал=) Более он недлячего не нужен


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
08-10-2010 18:27 GMT3 часа #1359309   Split
SkyLoader
Ну раз уж ему четко конфиг, то ...
Ma1ik
{не понимаю, зачем тебе именно конфиг}
есть вариант в конфиге aлife_кордон.ltx из аллспавна поменять деньги ГГ при нью гейме.


singapur22
О, спасибо.


Strchi
Цитата
singapur22 Ты подробности и описал=) Более он недлячего не нужен

У тебя посты уж очень понимаемые ...Пиши по русски.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
08-10-2010 18:42 GMT3 часа #1359342   Split
Можно ли через худ (hud:GetCustomStatic("")) делать бинденые кнопки, типа таких?
Код:
function ui_asad:OnKeyboard(dik, keyboard_action)
CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
self:cancel()
end
end
return true
end


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
08-10-2010 19:33 GMT3 часа #1359405   Split
SkyLoader Нет!

Почему?
Отвечаю:

Метод OnKeyboard() относится к классу CUIScriptWnd{};
И если ты внимательно читал lua_help, то должен был обратить внимание, что в классе CUIGameCustom {}; ничего подобного НЕТ!

Сообщение было успешно отредактировано singapur22 (08-10-2010 19:33 GMT3 часа, назад)

Stek48
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 18
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-10-2010 19:31 GMT3 часа #1359411   Split
Господа мододелы, подскажите, как сделать , чтоб ГГ в баре со стволом ходил? Подробно, если можно;)


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
08-10-2010 19:44 GMT3 часа #1359428   Split
Stek48 у него НЕТУ анимации со стволом... модель делай новую


STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
08-10-2010 19:51 GMT3 часа #1359434   Split
Strchi если не знаешь что делать, бред не пиши. Надо просто изменить скрипт отвечающий за "уборку" оружия в определенной зоне.

добавлено спустя 3 минут

Stek48 вот мод, где это сделано.

Сообщение было успешно отредактировано STURMTROOPER (08-10-2010 19:51 GMT3 часа, назад)

Ma$ter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 477
Откуда: Tamboff
Занятие: Мотоциклы, программирование
Возраст:

26-06-2011
08-10-2010 20:13 GMT3 часа #1359457   Split
singapur22
Прочитал твои пост про нет_пакет. Появились несколько вопросов
1. sobj:STATE_Write(packet) - записывает в нет_пакет так?
Но если нет_пакет это не сейв, то за что отвечает нет_пакет? Если мы сохраним в нет_пакет данные, сохранимся в игре и загрузим сохранение - данные в нет_пакете не сотрутся?
2. Ты говоришь что если нужно перезаписать что нибудь в пакете нужно сначла считать все данные из него. А если мы не знаем что у нас в пакете?
3. Немного не понял на счет чтения:
как игра узнает какой параметр нужно читать? То есть в твоем примере из пакета считываются данные - а откуда игра знает какие данные нужно считать из пакета?
4. Вроде бы есть несколько нет_пакетов: актора, сталкеров.... Откуда игра понимает что нужно читать именно этот нет_пакет

Прости если вопросы дебильные


metalldesant
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-10-2010 20:45 GMT3 часа #1359492   Split
хотелось бы узнать как повысить грузоподъёмность рюкзака?


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
08-10-2010 20:58 GMT3 часа #1359495   Split
singapur22,
А можно ли включить управление при включенном меню(окне) CUIScriptWnd{} ? И можно ли сделать так, чтобы меню было как худ, т.е. можно было двигаться и крутить мышкой?

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (08-10-2010 20:58 GMT3 часа, назад)

STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
08-10-2010 21:12 GMT3 часа #1359530   Split
metalldesant в файле actor.ltx Вот более подробный тутор


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
08-10-2010 21:53 GMT3 часа #1359558   Split
Ma$ter
Цитата
Но если нет_пакет это не сейв, то за что отвечает нет_пакет?
Я уже сказал.
В файл save ничего не будет записываться, пока не будет вызвана консольная команда "save name". Тобишь, это уже другая связь с объектами игры.
Цитата
Если мы сохраним в нет_пакет данные, сохранимся в игре и загрузим сохранение - данные в нет_пакете не сотрутся?
Обязательно сотрутся. Как и исчезнет сам нэт_пакет. Создавая объект:

local packet = net_packet()

Ты просто создаёшь локальную переменную, со значением равным объекту класса net_packet.
Записью и чтением файлов могут заниматься только операторы, но никак не переменные.

Цитата
Ты говоришь что если нужно перезаписать что нибудь в пакете нужно сначла считать все данные из него. А если мы не знаем что у нас в пакете?
Вообще странный вопрос. Ответ может быть только: "Извини, но справочника по системе Сталкера разрабами не предусматривалось изначально". Не знаешь, значит нечего соваться.

Цитата
Немного не понял на счет чтения:
как игра узнает какой параметр нужно читать? То есть в твоем примере из пакета считываются данные - а откуда игра знает какие данные нужно считать из пакета?
Нэт_пакет имеет своё начало и свой конец, как любая книга, или файл. При первом запросе считывания, чтение производится с самого начала пакета. При втором запросе, началом будет уже конец первого запроса. Где этот конец, определяет метод, которым запрос был произведён. Тоже самое и при записи.

Цитата
Вроде бы есть несколько нет_пакетов: актора, сталкеров.... Откуда игра понимает что нужно читать именно этот нет_пакет
Не правильно констатируешь. Нэт_пакет, это объект класса, который создаётся при потребности связи с памятью объекта. И он может содержать данные любого объекта, хоть актора, хоть сталкера.


Нэт_пакет, это некий поезд, который переносит данные из скриптов игры в движок и обратно. Кодом:

local packet = net_packet()

мы создаём этот поезд. А вот что он будет перевозить, зависит уже от того, с каким объектом ты его свяжешь методом sobj:STATE_Write(packet).

добавлено спустя 1 минуту

SkyLoader Нет! Можно лишь оставить возможность движения с клавиатуры. Мышь при этом, в любом случае будет управлять курсором меню. И при этом, все остальные менюшки не будут доступны.

Сообщение было успешно отредактировано singapur22 (08-10-2010 21:53 GMT3 часа, назад)

Ma$ter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 477
Откуда: Tamboff
Занятие: Мотоциклы, программирование
Возраст:

26-06-2011
08-10-2010 22:08 GMT3 часа #1359569   Split
singapur22
Спасибо, буду пробывать на практике.
Подскажите как сделать укрытие от выброса? Я открыл амк_хайдаут и там вижу
Код:
  l01_escape={   --уровень
    [1]={              --номер укрытия
     aviable=true,                         --работает или нет укрытие
     community="stalker",            -- какая группировка может входить в укрытие (а может ли в одно укрытие набиваться 2 группировки? Например Долг и сталкеры?)
     center=40607,                      --?????????
     entrances={41949},             --???
     zone={                                  Зона укрытия. Но как она определяется? Это координаты северо-восточного угла укрытия и координаты юго-западного? Или как?
            {
                p1={-215.67, -23.38, -120.43},
                p2={-209.35, -20.52, -132.40}
            }
          }
    },


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
08-10-2010 22:48 GMT3 часа #1359585   Split
singapur22, жаль, очень жаль.
А проверок на на бинд в реальном времени нету? Типа:
Код:
local bind = dik_to_bind(dik)
if bind == key_bindings.kQUIT then
--\
endf



Ладно, спасибо)

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (08-10-2010 22:48 GMT3 часа, назад)

singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
08-10-2010 22:42 GMT3 часа #1359597   Split
SkyLoader Забудь вообще про эту затею. В режиме фриплея, подобное не доступно.


MaXimoVicH
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: Москва
Занятие: Учюсь делать моды
Возраст: 27

09-10-2010 00:07 GMT3 часа #1359673   Split
люди если знаете подскажите я узнал как изменять статы оружия вроде сделал всё по правилам но когда дело доходит до сохранения параметров мне система выдаёт ошибку "отказано в доступе " с чем это может быть связано??? если что операционная система win 7


Mastermind
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-10-2010 00:24 GMT3 часа #1359693   Split
ну собсно в 7 (аналогично в висте) и дело. Так как вы наверняка поставили игру в Program Files, то система блокирует к файлам доступ.
Есть много решений данной "проблемы". от получения полных прав (гуглим инет), до установки игры на другой диск (например "D"), где таких проблем невозникнет в принципе


djslavikoz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 123
Откуда:
Занятие: стараюсь понять всё о модах
Возраст: 40

09-10-2010 11:14 GMT3 часа #1359842   Split
Как написать в логике, что бы после убийства нпс выдавался инфопоршень ????


TreyserМододел
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 53
Откуда:
Занятие:
Возраст: 26

10-01-2011
09-10-2010 11:16 GMT3 часа #1359844   Split
Народ помогите
делаю свой мод: при попытке поговорить с бармен вылетает вот такой лог
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... - priboi story\gamedata\scripts\xr_motivator.script:206: attempt to index field 'object' (a nil value)


stack trace:
Дело в том что xr_motivator.script не был даже изменён так в чёмже проблема
И ещё бармен стоит как укопанный ничего не делает просто стоит


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
09-10-2010 12:15 GMT3 часа #1359861   Split
djslavikoz
Код:
[logic]
on_death = death

[death]
on_info = %+opace%;выдаем инфопоршен opace после убийства НПС



Код:
function CUI_SCOP_Menu:__init(owner) super()
...

Чоё за owner, для чего?


singapur22
Сэнк.

Сообщение было успешно отредактировано Stalk15 (09-10-2010 12:15 GMT3 часа, назад)

singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
09-10-2010 12:10 GMT3 часа #1359864   Split
Stalk15 В данном случае owner является аргументом, который передаётся в конструктор класса при создании объекта данного класса. Какой именно параметр передаётся, смотри в методе, который открывает данное меню. Судя по имени аргумента, передаётся userdata объекта, из которого данное меню вызывается.
Предназначений может быть достаточно много. Всё зависит от фантазии и потребности.


АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-10-2010 14:20 GMT3 часа #1359962   Split
Всем привет!
Напишите пожалуйста логику для НПС, что бы он стоял на месте и не двигался, не реагировал на монстров (А то уходит) и на выстрелы.
Конечно понимаю, Что обсуждалось это сотни раз, но не одна логика не работает почему то непись все равно уходит с места, или реагирует на моба и уходит и встанет где нибудь на дороге.


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-10-2010 14:49 GMT3 часа #1359983   Split
АнархОПанк это потому что у него нет вейпоинта, в асдс пропиши ему вейпоинт и будет тебе счастье)


TreyserМододел
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 53
Откуда:
Занятие:
Возраст: 26

10-01-2011
09-10-2010 16:20 GMT3 часа #1360050   Split
Народ помогите
делаю свой мод: при попытке поговорить с бармен вылетает вот такой лог
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... - priboi story\gamedata\scripts\xr_motivator.script:206: attempt to index field 'object' (a nil value)


stack trace:
Дело в том что xr_motivator.script не был даже изменён так в чёмже проблема
И ещё бармен стоит как укопанный ничего не делает просто стоит


СидырыЧЪ
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда:
Занятие: Модмейкерство, автомобили, компьютер
Возраст: 29

03-05-2011
09-10-2010 16:28 GMT3 часа #1360054   Split
у меня вот два вопроса
1. как называются провода на экзоскелете, просто забыл
2. что нужно сделать чтобы когда выбрысываеш рюкзак (предмет такой) можно было зайти в него и положить что надо а не поднимать его


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
09-10-2010 17:32 GMT3 часа #1360087   Split
TreyserМододел, недалеко тебе до бана осталось.
СидырыЧЪ,
1) Гидравлика, вроде
2) Скрипт надо писать.


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-10-2010 18:03 GMT3 часа #1360126   Split
singapur22 а расстояние для динамических диалогов никак нельзя увеличить?




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (ТЧ по 18.11.2010)

Страница 30 из 70Первая«27282930313233 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»