Raptor-1991 возможно о подобных "послаблениях" автор даже не догадывается... стоит упоминать всё, темболее когда мод стабилен.
...сэйвы/скрины/логи никогда не лишнее. Raptor-1991 о "балансе" возможно рановато, а вот о мелких нюансах уже пора.. (иначе не о чём больше). Ты прочти мои сообщениия на этой страничке - мелочи ...
Raptor-1991 "напарники" заглушены наверное...
Диалоги - да. Стоит искать как грам. ошибки так и неточности в фразах... Например при розговоре с Воякой под ЖД мостом (Кордон) чтобы пройти кликаешь на:
-"мне надо пройти"
-"за 500 денег"- он говорит
-"вот деньги" - ГГ передаёт деньги
-А в диалоге появляется опять "мне надо пройти".
...соотвецтвенно можно безконечно передавать наличку воякам.
Извени, ошибся, с сэйва Апофеоза что выше вылет по контактам. Ошибка извесна НО ещё не исправлена... мало ли повезёт именно с твоего сэйва.
Raptor-1991 я не говорю о том что поменять валюту или вообще количество денег, я говорю о том что фраза появляется вновь и вновь не прерывая диалог, (F) не отходя от вояки.
ВОТ:
Сообщение было успешно отредактировано S.E.M.E.T.S.K.I.Y. (18-02-2011 03:23 GMT3 часа, назад)
Добрый вечер Завсендатаям !!!
По оружия - ещё не встречал "уникальный" ствол , который бы изнашивался .
Остальные стволы , с различной скоростью , но всё равно портятся .
Я любитель СПАС-12 , надёжная пушка , на днях бежал к Сидоровичу и тут на-
встречу стая "психоделических" сучек (и пусть мне докажут , что они кобеля... )
оружие выпадает из рук и прямо в электру . Достаю ствол , а его побило до 34% .
По поводу зелёных отметок - если не ошибаюсь это означает , что задание
выполненно и его можно сдать . НО... лично у меня , Шустрый всегда ходит с этой
отметиной и даже если его убили , а тело исчезло , на карте остаётся зелёный
кружок . Летом или осенью выкладывал сэйв с данной проблемкой , обещали
разобраться . Макс Любер , тоже страдает от этой "зелёнки" , в Баре Воронин ,
на Складах Лукаш . А Скряга вообще жлоб -- задание на кровососа не даёт ,
оружие не чинит .
У меня такой прикол.Прихожу с Янтаря на Кордон поговорить с проводником и вижу это ТЫНС.Кто же тогда меня будет ждать в тайнике стлелка?И зачем теперь туда переться раз доктор уже рядом?Правда диалог у доктора старый-насчет памяти .Наверное доктор эксперименты ставит и для начала разделился на двое .
ЦитатаУ меня такой прикол.Прихожу с Янтаря на Кордон поговорить с проводником и вижу это ТЫНС.Кто же тогда меня будет ждать в тайнике стлелка?И зачем теперь туда переться раз доктор уже рядом?Правда диалог у доктора старый-насчет памяти .Наверное доктор эксперименты ставит и для начала разделился на двое .
Не. Этот Болотный Доктор -- вообще какой-то псевдоклон. Лжедоктор -- как Лжедмитрий.
Настоящего доктора, встречающего тебя в тайнике стрелка, зовут просто "Доктор", а непися вот этого -- Болотный Доктор.
Ты ведь начинаешь в подвале рядом с Болотным Доктором.
добавлено спустя 6 минут
Купец,
Цитатаоружие выпадает из рук и прямо в электру . Достаю ствол , а его побило до 34%
Это-то не новость. У неписей стволы тоже побитые жизнью, но непосредственно при эксплуатации ствол не изнашивается вообще.
ЦитатаПо поводу зелёных отметок - если не ошибаюсь это означает , что задание
выполненно и его можно сдать .
Спасибо, в сталкере я не самый нуб, это-то знаю, но проблема в том, что задания выполненны.
Сообщение было успешно отредактировано Апофеоз (18-02-2011 14:05 GMT3 часа, назад)
Здравствуйте! Сначала хочу поблагодарить разработчика за тяжёлый труд. У меня такая проблема - никак не реагирует Лис на моё присутствие (первая встреча с ним), минификс вчерашний. Сейв.
GGeorgy
С Лисом проблемы были, однако в последних версиях вродь исправлено..
Я брал мину, кидал ему под ноги - он просил аптечку. Говоришь "аптечки у меня нет" и открываются диалоги... Artos, комбинезон "Ветер Свободы" 36 единиц:
Сэйв для проверки:
http://multi-up.com/435030
Игра на мастере, сборку переустанавливал - модуль(и) рюкзака стоит "ровно".
Artos, мелочи..:
На Арм. складах на болоте лежит "сумашедшый сталкер группиовки свобода" - его "имя" не влазит в монитор. Можно ли переименовать его в "сумашетшого свободовца"/"..."?
+ к тому если к нему в рюкзак положить 1 GPS-маячок то он пропадает, а если 2 - то отображается только 1. Если положить детектор аномалий - он тоже пропадает. В других трупах всё нормально.
Сэйв:
http://multi-up.com/435130
+так же с этого сэйва у ГГ есть все 3 вида детекторов, если кликать по детектору в слоте то меняются только 2 (синий<->жёлтый) а серый остаётся лежать в рюкзаке... Если выкинуть один из них (синий или жёлтый) то при кликах серый тоже начинает ложится в слот.
Artos по детекторам - в курсе, однако думал что все 3 меняются при кликах на слот....
За маячками проследю... Однако только в этом трупе замечал его пропажу при перемещении.
P.S. трупа можно назвать просто "Сумошедший", так как он бандит. Artos, уточните плз. как именно происходит зомбирование ГГ? Я во фриплее, стою перед контролёром, красный значок мозгов (пси-здоровье) мигает в углу, А ГГ просто умерает.
Artos понял, спс.
Сообщение было успешно отредактировано S.E.M.E.T.S.K.I.Y. (18-02-2011 20:04 GMT3 часа, назад)
Если квестовые отметки остаются после сдачи квестов - просьба сообщать. Однако НЕ следует забывать, что некоторые квесты состоят НЕ из одной части или один и тот же перс может давать и параллельные задания.
Например тот же Толик, после АТП может ждать обещаное ружьишко ... Uvarovsa1
То, что это 'почти' разные персонажи уже пояснил S.E.M.E.T.S.K.I.Y. , а вот то, что Доктор так долго остается около стоянки Лиса - пока приследует целью дать защиту Лису или Проводнику, т.к. их смерть приводит у провалу сюжетных линий. По-хорошему нужно сделать немного более логично и незаметно ... Подумаем.
S.E.M.E.T.S.K.I.Y.
C маячками нужно будет поисследовать, странный баг.
Переименовывать как угодно можно, но как предлагаешь - все одно имя не влезет. Может "Чокнутый свободовец" ...
По детекторам (поясняю в последний раз):
1. Детекторы сделаны авто-монтируемыми в слот. Если их не делать авто- , то при кликах мышкой - вылет (особенность движка), хотя перетаскиванием все проходит нормально. Именно поэтому 8-ой слот закрыт от юзания разрабтчиками.
2. Скрипт сборки позволяет вынимать детектор из слота, однако, чтобы опять же не было 'кликовых' вылетов - скрипт тут же вкладывает в слот самый подходящий детектор (по сути и по алгортму детекторы меняются местами). Если есть advansed (желтый) - вкладывает его, обычный (серенький) естественно остается в рюкзаке.
3. Если хочется в слот вложить конкретный детектор - выкинуть все и первым подобрать желаемый в слоте, после него остальные.
S.E.M.E.T.S.K.I.Y.
Контролер НЕ зомбирует ГГ, а только атакует пси-воздействием (в отличии от других неписей). Т.к. в сборке контролеров далеко 'не один' и могут встречаться в самых разных местах - для игрока переход в зомби-состояние слишком часто будет началом конца игры.
Зомбирование (смена группировки на zombied) для ГГ происходит только у "Исполнителя желаний" и Бармен готов помочь ...
Цитата#Artos :
Например тот же Толик, после АТП может ждать обещаное ружьишко ...
Петруха вроде бы?
Цитата#Artos :
Доктор так долго остается около стоянки Лиса - пока приследует целью дать защиту Лису или Проводнику, т.к. их смерть приводит у провалу сюжетных линий. По-хорошему нужно сделать немного более логично и незаметно ... Подумаем.
а нельзя, зделать чтоб в этом месте спавнились пара других неписей вместо Доктора (ну к примеру охотников)?
S.E.M.E.T.S.K.I.Y. ну я же сказал "к примеру"
Сообщение было успешно отредактировано aresson (19-02-2011 01:56 GMT3 часа, назад)
да их и так там полно ходит, однако Охотники не охрана, у них своя жизнь...
Лучше парочку экзоскилетчиков (типа Мастера и Отца Диодора), или Долговцев каких нибудь...
В последующих версиях (если будут прикручены Болота) логично чтобы Доктор шёл туда, он же не "Кордонный Доктор". Artos 1)
только что вертолёты начали зачистку наёмников и я споймал вылет:
[18:49:05.612]. #DBG: Dumping registers:
<dbg_dump>
#[18:49:05.612/+0 00:10:16.879/thread $102c(4140)]. #DBG_DUMP_ALL: active_L = $00000000, game_L = $03F20018
<lua_stacks>
active_L = nil
traceback for game L = $03F20018:
stack traceback:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
</lua_stacks>
-------------------------------------------------------------------------------
ЦитатаGGeorgy
С Лисом проблемы были, однако в последних версиях вродь исправлено..
Я брал мину, кидал ему под ноги - он просил аптечку. Говоришь "аптечки у меня нет" и открываются диалоги...
-это не решение проблем- изголяться минами и др.факторами что бы изменить ход игры(у меня ни разу не возникало этой проблемы с лисом(но у многих она возникает,давайтеArtosу больше информации,иначе все останется как есть..)но проблема очень неприятная,как у меня с кругловым-ниразу в данном моде я не смог довести дальше(круглова) тунеля с жарками-торчал возле проффЭссора больше часа реального времени с разными вариантами поведения-полный игнор,пришлось его бросить..Да и на янтаре двери бункера то автоматом открываются,тот олько читерски(но так не все умеют).....Эта ситуация у меня возникала три последних месяця на самых новых(по тому времени)обновлениях,не буду врать на фиксе + не тестировал..Artos ,,все сейвы по проблемным точкам могу предЪявить ,если нужно(вопрос только во времени).
aresson
'Толик' -> 'Петруха' - оговорился. По предлагалкам: И у Лиса и у Проводника 'особые комбезы' и то не спасают. Спавнить им туда десяток экзоскелетчиков с пулеметами? ...
Стоянка Лиса все же не сбориище толпы. Доктор привязан к этой стоянке и имеет бессмертие.
По-хорошему, вообще оттуда сниму защиту, т.к. игрок сам должен озаботиться о получении инфы от Лиса и НЕ распускать слезы по безвременной его кончине. Но, к сожалению, таких плакс немало ... и до релиза считаем это и защитой топика от их стенаний. S.E.M.E.T.S.K.I.Y.
Не стОит выкладывать портянки логов луа-перехватчика. В нем интересна инфа только из строк с ... до:
и то, если там есть информация о строках из скриптов ... YALOK
Выше уже упомянул про Лиса. Добавлю, что решать проблему с Лисом должен НЕ я, а игрок(!). С момента перехода ж.д. игрок получает предупреждение о необходимости скорейшей помощи Лису, и ... если в оригинале Лис погибал при нерасторопности игрока, некоторые игроки распускали слюни, то в сборке, из-за доп.защиты Лису надоедает валяться раненым и в конце концов самоизлечивается. Квест же завязан именно на условии 'раненого' Лиса. Т.о. я НЕ собираюсь вносить нелогичность, когда или Лис бесконечно ранен, или выдавать квест в любом случае. Не успел - играй дальше или переигрывай. Нельзя игру превращать в обязательный во всем чит 'под каждый чих игрока'.
У меня нет цели вылизывать каждый квест/ситуацию до банальной обязаловки простого прохождения. Игрок должен и своими мозгами работать, а не ждать, когда скрипты ему все на блюдечке выложат! Поиск нетривиальных решений в нестандартных ситуациях - это тоже своего рода квесты (порой более интересные чем игровые).
Плз, соблюдай правила написания постов(!). Правила грамматики, читабельный текст - это и элементарное уважение к читающим твои посты!
Artos Извиняюсь за грамматику,но я серб(всамделишный)просто провел в россии/украине пол жизни и получил высшее образование тут же,но за последние 15 лет много забул,сделай мне скидку пожалуйста(не плиз америкосов,а пожалуйста)За лиса-у меня ВОбще претензий нет,а круглов морозится после спасения на разных местах(нужно сейвы- будут),кроме круглова и неадекватной(????)реакции техники(бтр/вертушки)все пучком,только правильно постил Купец-после кордона,агропрома и темноу долины-легко даже на радаре на мастере без малейших читов(ковырялок/похотелок)кроме монстров противника нету,нпс не прогрессируют в сложности по наростающей,а наоборот тупят,особенно снайпера-пока сообразят их с пм(самого позорного пистолета в европе)можно завалить.я не пытаюсь критиковать и умничать,может взгяд со стороны поможет сделать мод чуть лутше...не обижайся на дилетантов.
Замечательный мод! Но, он бы был просто идеален если бы:
1.Можно было бы стрелять из БТР и вертолёта.(имеется в виду из пушки, ракетами)
2.При беге, оружие не прижималась к гг, а более-менее реалистично вертелось из стороны в сторону.(как в зп)
3.Хотелось бы увидеть всех вырезанных мутантов.
4.что бы худ изменялся в зависемости от костюма.
Ну, а в остальном.
Стрелок 12345, ты когда-нибудь пробывал бегать с автоматом, держа его дулом вперёд? Если нет, то советую попробывать просто попробывать поднять правую в район плеча, а левую чуть согнувши вытянуть вперёд, и таким образом сымитируя пробежаться метров 50
худ изменяющийся в зависимости от костюма - ты имеешь в виду обзор ГГ, меняющийся от маски, которая идёт с костюмом?
Так это есть в моде, да плюс ещё запотевание стёкол противогаза. только включить надо в доп.опциях
Стрелок 12345
Ты видно именно пробежался по Зоне/моду, пытаясь поразмахивать оружием, т.к. половина перечисленного тобою не увидена.
1. Пострелять из вертушки? Маловато ты полетал ... Правда с последними миниФиксами 'полетательная' вертушка с Ми24 заменена на Ми-2 и пока еще вооружение не донастроено ... стреляет маловато, упор на процесс полета.
Стрельба из БТР'а возможно будет дбавлена, не зря же в последнем минификсе подшлифован и худ и посадка/высадка. Но ... возможно не буду делать, т.к. терминатор на БТР'е - считаю в Зоне излишен.
2. (no comments). Кто понимает что такое анимация для оружия в игре и что такое вес в реале, тот поймет фразу: "Хочется поразмахивать оружием при беге - играй в ЗП".
3. Всех вырезанных мутантов? Хм, в сборке уже поболе 'всех вырезанных', если считать библиотекаря из "Метро...".
4. Ну а худ костюмов: перчатки это далеко не сам костюм, и для отдельных костюмов сменяемы. Плодить кучу (под каждый) и лень и не считаю важным на данном этапе.
Стрелок 12345, по-моему, в ЗП раскачивается не ствол, но взгляд ГГ. В реальности с тем же Хеклером и Кохом МП5 можно зашибись бегать, если он на ремне. В Симбионе подобное раскачивание не несет какой-то практической функции, а также не отображает реального положения вещей, поэтому особого смысла в добавлении, наверное, нет.
ЦитатаХм, в сборке уже поболе 'всех вырезанных', если считать библиотекаря из "Метро...".
ЦитатаСтрельба из БТР'а возможно будет дбавлена, не зря же в последнем минификсе подшлифован и худ и посадка/высадка. Но ... возможно не буду делать, т.к. терминатор на БТР'е - считаю в Зоне излишен.
В целом согласен, но всё же добавлено столько новой техники, и стрелять из БТР было бы здорового, против других БТР и вертолётов.
Цитата Всех вырезанных мутантов? Хм, в сборке уже поболе 'всех вырезанных', если считать библиотекаря из "Метро...".
Да? Хм, похоже я ещё не достаточно поиграл в мод...
Цитататы когда-нибудь пробывал бегать с автоматом, держа его дулом вперёд? Если нет, то советую попробывать просто попробывать поднять правую в район плеча, а левую чуть согнувши вытянуть вперёд, и таким образом сымитируя пробежаться метров 50
Возможно, но он как-будто клеем намазан, так держится у нижней части экрана.
ЦитатаНу а худ костюмов: перчатки это далеко не сам костюм, и для отдельных костюмов сменяемы. Плодить кучу (под каждый) и лень и не считаю важным на данном этапе.
Конечно, мод ещё не дастиг финальной стадии, но я думаю это было бы интеросно, как говорится "мелочь, а приятно"
Стрелок 12345
Спроси себя, что бы ты предпочел: мелочи типа перчаток или новых сценок, локаций, схем поведения неписей и т.п. ?
Размениваясь на 'перчаточные' мелочи немало модов осталось на 'приятном' уровне (поиграл и забыл).
Мне , например, интереснее не самому пострелять из БТР'а, а научить неписей замечать и обстреливать их и вертушки ... (что уже делается понемногу ...).
а да кстати, Artos, БТРы тоже не пока не обращают внимания на неписей или это я отстал лт реальности?
Звюрешек они отстреливают, а вот до людей им дела нет.
aresson
Если бы БТРы обращали внимание на неписей, на локациях никого бы не осталось... А вот для ГГ БТРы весьма опасны - могут ВНЕЗАПНО переехать, и все - трындец.
Насчёт вертолётов классно придумано, но всё же это сталкер, а не GTA и как говорил стрелок в конце зп "в воздухе аномалий не меньше чем на земле, особенно ближе к центру Зоны", особенно в этом моде, если я не ошибаюсь количество аномалий увеличено(по-крайней мере, я столько аномалий сколько в моде на кордоне, видел в оригинале разве что на радаре или в припяти).
добавлено спустя 2 часа 32 минут
И ещё, один день играю - вылетов 30 уже, не знаю может установка кривая, не критические вылеты конечно, но на нервы действует.
Сообщение было успешно отредактировано Стрелок 12345 (19-02-2011 18:43 GMT3 часа, назад)
Artos не вертушки с бтрами придумывает ,а их исскуственный интелект(а-лайф).Это самое главное в игре-взаимодейсвие нпс,монстров с ГГ и МЕЖДУ собой.За это мы и любим эту игру-она не линейна и(почти)непредсказуема(исключая сюжет).По этому мы и проходим эту игру раз за разом,в надежде увидеть что ибудь новенькое(пусть незначительное)и находим это и видим
S.E.M.E.T.S.K.I.Y. А у меня из-за контактов ниразу не вылетало. До того как увеличил файл подкачки до шести гигов постоянно вылетало при загрузке после смерти, даже в зове припяти. Неужели сталкеру трех гигов файла подкачки не хватает?
А у меня, вылеты из-за всего - разговоров, использования спального мешка, других предметов, во время загрузки сейвов, перехода по локации, мне кажется я больше времени игру включаю, чем играю в неё.
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.