Пользователей: 0
Гостей: 330
Всего: 330

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Анимации моделей и всё про них (старое, по 19.08.11)

Страница 35 из 50Первая«32333435363738 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-01-2010 17:42 GMT3 часа #1157964   Split
Hells1nG
К этому плагину есть описание. Что он кости и скелет коверкает. Как только ты открыл smd в максе,то смело удаляй все кости. Только шкуру можешь себе оставить. Вобщем выкинь этот плагин. И не парься.


m@ver1k_XVII
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: Кемерово
Занятие: Garrys Mod, STALKER
Возраст:

30-01-2010 17:51 GMT3 часа #1157977   Split
pervintin
Как будто ты в этом сильно хорошо разбираешься Этот плагин один из самых юзабельных во всём милкшейпе. Если так много знаешь, почему не поможешь, а?


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-01-2010 18:10 GMT3 часа #1157995   Split
m@ver1k_XVII
Сам перегонщик из огф в smd годится только на то чтоб шкуру выдрать. Он коцанный и не доделаный. Кости сразу удалять. А милку я не знаю. А макс боле года не запускал. Так что сам smd плагин может и хорош. А вот конвертер в smd коцанный. (там же написано)


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
30-01-2010 19:01 GMT3 часа #1158093   Split
ага, т.е. сурсный проще сталкеровского. Так вот кости просто так добавлять нельзя, помимо того, что нужно солюсти иеархию, когда добавляется кость, то автоматом съезжает привязка шкуры и её надо восстанавливать.


bdrio
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-01-2010 20:16 GMT3 часа #1158198   Split
А как, в общих чертах, добавить пистолету, кроме глушителя, ещё и коллиматор - как и в какой проге? Нужно добавить кость прицела?


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-01-2010 21:00 GMT3 часа #1158300   Split
Deathdoor И как привязку востанавливать ?


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-01-2010 21:44 GMT3 часа #1158371   Split
Цитата
# bdrio :
А как, в общих чертах, добавить пистолету, кроме глушителя, ещё и коллиматор - как и в какой проге? Нужно добавить кость прицела?


В максе можно добавить кость. Но так как smd глючный то добавить придётся весь скелет. А старый удалить. Потом заного все анимки сделать. Так как с лишней новой костью они пахать не будут.


bdrio
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-01-2010 22:14 GMT3 часа #1158401   Split
pervintin Угу, спасибо. Это я и хотел узнать.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
31-01-2010 00:50 GMT3 часа #1158670   Split
Цитата
bdrio :А как, в общих чертах, добавить пистолету, кроме глушителя, ещё и коллиматор - как и в какой проге? Нужно добавить кость прицела?

коллиматор добавляется просто как часть модели, без кости. Ибо движок игры плохо работает с подстановкой прицела в котором используются шейдеры прозрачности.
Т.е. коллиматор как полноценный одеваемый прицел работать НЕ БУДЕТ!

добавлено спустя 2 минут

Цитата
# Hells1nG :
И как привязку востанавливать ?


Руками. В майе Skin - Edit smooth skin - Paint skin weightы tool и рисуете, рисуете, рисуете
Т.е. выделяете нужную кость и видите к каким местам шкуры она привязана и кисточкой или дорисовываете нужное или стираете ненужное, плюс задаете глубину привязки (т.е. чем сильнее цвет кисти тем сильней шкура в этом месте будет привязана к кости, но для человека так делать нельзя в областях суставов)

Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (31-01-2010 00:50 GMT3 часа, назад)

Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-01-2010 01:02 GMT3 часа #1158704   Split
Deathdoor А какая лучше версия майя, 8.5 подойдёт ?


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
31-01-2010 01:11 GMT3 часа #1158714   Split
я использую 8.5 SP1 (обязательно SP1)


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-01-2010 01:14 GMT3 часа #1158719   Split
Значит надо удалять скелет потом вставлять от тч и дорабатывать в майе, я правильно понял ?


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
31-01-2010 01:51 GMT3 часа #1158735   Split
да


m@ver1k_XVII
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: Кемерово
Занятие: Garrys Mod, STALKER
Возраст:

31-01-2010 09:42 GMT3 часа #1158812   Split
Deathdoor
А точно нет другого выхода? Просто в сорсовском скелете костей столько же, и привязка уже готовая. Там просто за счёт Face Poser не нужны кости нижней челюсти, глаз и тд. Но костей как в ТЧ 45.


bdrio
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-01-2010 10:31 GMT3 часа #1158819   Split
А можно при апгрейде оружия прописать ему другой визуал?


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
31-01-2010 11:53 GMT3 часа #1158856   Split
Только скриптовой подменой (пример смотри Ночные прицелы на форуме АМК). НО, с коллиматором эта фишка не прокатит. Т.е. подменить модель то вы сможете, но ключ указывающий что прицел установлен (scope status 1 или 2) заставит при прицелвивании убрать худ с оружием и подменить его текстурой прицела. Вообщем это невероятный гемморой, который вы даже непредсьавляете.

добавлено спустя 1 минуту

Цитата
m@ver1k_XVII :А точно нет другого выхода?

выложите сурсную модель, что-бы её хоть посмотреть вживую в 3Д редакторе.

Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (31-01-2010 11:53 GMT3 часа, назад)

m@ver1k_XVII
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: Кемерово
Занятие: Garrys Mod, STALKER
Возраст:

31-01-2010 12:47 GMT3 часа #1158879   Split
Deathdoor
http://ifolder.ru/16129124 Модель в огф, обджект и в формате милкшейпа+текстуры.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
31-01-2010 15:22 GMT3 часа #1159041   Split
Народ, можете написать пошаговое конвертирование плиз, а то тут говорят, что надо то использовать ogf to smd, то SDK, то еще что-то. Можете написать, через что-же импортнуть и экспортнуть мне модель, чтобы изменить ее, и какую версию макса надо установить?


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-01-2010 15:50 GMT3 часа #1159075   Split
Цитата
# SkyLoader :
надо то использовать ogf to smd

Сразу говорю. Не парьтесь даже. Кости и анимацию он коцает. Остаётся только шкура. А макс нужен 8. Только на него плагин был.


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-01-2010 16:13 GMT3 часа #1159093   Split
И ещё вопрос: в каком формате можно вставить скелет ? Кроме smd.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
31-01-2010 16:14 GMT3 часа #1159095   Split
pervintin, а что мне надо конвертнуть для худа ножа например?
[Преобразование .ogf в .object], [Преобразование скелета из .ogf в .bones], [Преобразование всех анимаций из .ogf или .omf в .skls]?


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-01-2010 16:42 GMT3 часа #1159136   Split
SkyLoader
Сначала Преобразование .ogf в .object. Потом открываешь его в сдк.
В сдк можешь переименновывать кости,настраивать их и импортить анимки. Но новую анимку и новые кости там не сделаешь. За то можно крысу например сделать там целиком. Из того что уже есть.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
31-01-2010 17:06 GMT3 часа #1159176   Split
Цитата
Модель в огф, обджект и в формате милкшейпа+текстуры.

посмотрел.короче скелет сурсных моделей очен сильно отличается от сталкерских. И одинаковое количество костей абсолютно ничего не значит. в сурсном абсолютно отсутвуют кости в голове, а в сталкерском так целых 4. Т.е. по совокупности работ, что исправление сурсного, что пересадка на тчовский скелет получается одно и тоже.


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-01-2010 18:56 GMT3 часа #1159323   Split
Deathdoor Чё никак не получиться сделать правильный скелет ?


bdrio
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-01-2010 20:08 GMT3 часа #1159423   Split
А лазерный целеуказатель или тактический фонарь кому-нибудь удавалось сделать?


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
31-01-2010 21:27 GMT3 часа #1159491   Split
Цитата
Hells1nG :Deathdoor Чё никак не получиться сделать правильный скелет?

Легко и непринуждённо - никак. Для начала убрать лишние кости, потом добавить недостающие. Восстановит привязку.

добавлено спустя 3 минут

Цитата
bdrio :А лазерный целеуказатель или тактический фонарь кому-нибудь удавалось сделать?

нет, и не получится. Фейковый фонарик да, сделат можно. по типу автомобильной фары. Т.е. типа как луч есть и вроде его даже видно, но сам по себе он ничего не освещает.

Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (31-01-2010 21:27 GMT3 часа, назад)

bdrio
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-01-2010 22:11 GMT3 часа #1159512   Split
Deathdoor Одни разочарования. Спасибо за ссылку на AMK-форум.

Цитата
Т.е. подменить модель то вы сможете, но ключ указывающий что прицел установлен (scope status 1 или 2) заставит при прицелвивании убрать худ с оружием и подменить его текстурой прицела.


А если привязать коллиматор/любой другой прицел к кости гранатомёта или глушителя?

Сообщение было успешно отредактировано bdrio (31-01-2010 22:11 GMT3 часа, назад)

Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
01-02-2010 00:24 GMT3 часа #1159639   Split
а если потом захотите прицепить прицел? И тогда вы лишитесь возможности цеплять глушитль.
к тому же, я повтроряю, неудасться сделать прицепляемый коллиматор из-за проблем с неотображением текстур с шейдером прозрачности или самосвечения.


bdrio
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-02-2010 01:44 GMT3 часа #1159710   Split
Deathdoor Но это возможно. Спасибо.

А почему анимация извлечения оружия из кобуры для ручек есть (ЧН), а соответственной для оружия нет? Как это всё работает? Ведь, например, для перезарядки анимация присутствует в обоих случаях.

Сообщение было успешно отредактировано bdrio (01-02-2010 01:44 GMT3 часа, назад)

Dester
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1113
Откуда: Пермь
Занятие: Ich bin Kommunist
Возраст: 35

18-01-2010
01-02-2010 07:34 GMT3 часа #1159769   Split
Цитата
А лазерный целеуказатель или тактический фонарь кому-нибудь удавалось сделать?

Вот пожалуйста лазерный целеуказатель:
http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=732867#732867 (мой пост, самый нижний спойлер).
Цитата
А почему анимация извлечения оружия из кобуры для ручек есть (ЧН), а соответственной для оружия нет? Как это всё работает? Ведь, например, для перезарядки анимация присутствует в обоих случаях.

Потому что при перезарядке двигаются затвор и магазин, а при доставании из кобуры - вообще ничего не двигается (у ствола). Во втором случае используется анимация idle (потому что строка анимации выглядит как anm_show = pm_draw, а не anm_show = pm_draw, draw или ещё как-то через запятую).
То есть анимации рук и оружия почти независимы, однако анимация рук всё же главнее - анимация оружия будет воспроизводиться до тех пор, пока воспроизводится анимка рук, но не больше. Плюс анимка рук влияет на параметры синхронизации - accrue, falloff.




Форумы > Архив > Склад > Анимации моделей и всё про них (старое, по 19.08.11)

Страница 35 из 50Первая«32333435363738 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»