Пользователей: 0
Гостей: 290
Всего: 290

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Анимации моделей и всё про них (старое, по 19.08.11)

Страница 39 из 50Первая«36373839404142 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
nuklia
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-02-2010 11:30 GMT3 часа #1177374   Split
ПОДСКАЖИТЕ ПОЖ. Уменя майя 2009 и милка 184 - и обе не хотят импортить
и экспортить SKL анимки, с импортом OGF норма, но модели с внутреннней
анимацией грузятся без нее. Единственное что получилось - приклеить шкуру
к скелету в милке
http://img683.imageshack.us/img683/6343/40zaton.jpg
а с наимацией не поработать. Плагины для Милки из xray-re-tools10sep
для Майки - не помню. Пробовал на разных системах ХР-sp2, sp3, Win7, два
разных компа.
В чем проблема может быть ?

И еще теоретический вопрос - а нельзя ли то что вы к примеру делали
с крысами и медведем из Фола применить к моделям с другим скелетом и
анимацией на схему торговца и лесника M_TRADER - там анимации в файле MOB_TRADER.SCRIPT - у них то скелеты другие чем у сталкеров ?

Сообщение было успешно отредактировано nuklia (23-02-2010 11:30 GMT3 часа, назад)

pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-02-2010 13:01 GMT3 часа #1177438   Split
nuklia
А потому что плагин только для статики, для того чтоб обьекты для карт делать неанимированные.


nuklia
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-02-2010 13:52 GMT3 часа #1178195   Split
Тогда почему пишут что поддерживает импорт SKL анимации ?
А как с этим побороться ?

Попробовал подменить модель Сидоровичу на staker_zombi ,
поменял имена анимок в MOB_TRADER.SCRIPT - вроде чтото
получилось но зацикленные анимки не годятся - схема логики не
переключается.


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
24-02-2010 20:15 GMT3 часа #1178509   Split
SkyLoader
Читать,читать и еще раз читать заново тутор по добавлению оружия.


Jаckаl
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 461
Откуда: Луганск ---> Пермь
Занятие:
Возраст: 29

24-02-2010 23:40 GMT3 часа #1178658   Split
Цитата
Пытался добавить новое оружие из Crysis (не худ) - от 3-го лица все норм работает,

К теме никаким боком это не относится.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
28-02-2010 18:15 GMT3 часа #1181716   Split
А вы хотели бы, чтобы в Сталкере появилась... Альма?


GIDDRA
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 88
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-02-2010 23:45 GMT3 часа #1182022   Split
SkyLoader не в тему.....можно в лабораториях каких то фантомов сделать....типо вроде пробежал в закоулке в конце коридора ученый,а никого и нет!!!!!!!!

добавлено спустя 2 минут

В сталкер и так уже и нано костюмы совали и афроамериканцев,и американский спецназ,и арсенал сверх прям с НАТО армии обобрали....где то видел Star wars mod

Альма могла бы где то подойти,но пока что негде.........

Сообщение было успешно отредактировано GIDDRA (28-02-2010 23:45 GMT3 часа, назад)

SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
01-03-2010 00:30 GMT3 часа #1182095   Split
GIDDRA, она у меня пока только, как контролер:



добавлено спустя 8 минут

Я тоже не знаю куда ее можно деть. Но хорошая идея насчет фантома.

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (01-03-2010 00:30 GMT3 часа, назад)

GIDDRA
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 88
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-03-2010 00:55 GMT3 часа #1182138   Split
Кожу бледной сделай

добавлено спустя 4 минут

Можно придумать много.....

добавлено спустя 49 секунд

Но оригинально....доработать только,а то пока что на стриптизершу похожа

Сообщение было успешно отредактировано GIDDRA (01-03-2010 00:55 GMT3 часа, назад)

SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
02-03-2010 01:57 GMT3 часа #1182897   Split
Вот, еще одну красавицу из F.E.A.R. 2 перенес:



SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
02-03-2010 16:10 GMT3 часа #1183013   Split
SkyLoader
Мда...а привязка то УГ.


Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
02-03-2010 19:07 GMT3 часа #1183133   Split
SkyLoader, жесть, делать девушку на скелете мужика. Да и голос у этого чуда специфический для женщины) *Басом* подходи, пообщаемся.


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
02-03-2010 19:40 GMT3 часа #1183145   Split
SanekED, а че ты хотел за 20 минут переноса? Djiga, да , но можно в ресурсах F.E.A.R. посмотреть голос ее и заменить

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (02-03-2010 19:40 GMT3 часа, назад)

Jаckаl
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 461
Откуда: Луганск ---> Пермь
Занятие:
Возраст: 29

03-03-2010 11:46 GMT3 часа #1183733   Split
Antnigm , зачем привязку удалять и заного делать-то?
Это попросту пустая трата времени и нервов.
--------------------------------------------------------------------------
В НПС из ЗП\ЧН и в НПС ТЧ скелеты практически идентичны(по названиям и вообще).
Только в НПС ЗП\ЧН 47 костей в скелете(а в ТЧных НПС - 45).
И эти две кости называются bip01 и root_stalker(если их удалить, то НПС спокойно можно посадить на анимки ТЧ).
Удали их(Joint tool в милке), а потом просто экспортируешь в СДК как всегда.
Потом подключаешь нужные массивы анимаций .омф в Motion Reference и подгружаешь скелет .bones .
Скелет этот можно взять здесь. Он уже правленый(правил Deathdoor, за что ему огромное спасибо) и подходит к 95% НПС.
Кстати, писали тут урок(автор - Skarabay) по конвертации именно таким способом. Он здесь
--------------------------------------------------------------------------
Это лишь один из способов конвертации НПС(Пересадка на анимки ТЧ).
Можно перенести полностью и с анимациями ЗП\ЧН методом Гиадольфа.
Смотри здесь

Сообщение было успешно отредактировано Jаckаl (03-03-2010 11:46 GMT3 часа, назад)

Antnigm
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-03-2010 12:24 GMT3 часа #1183734   Split
Хм, у меня при удалении костей (джоинтов) bip01 и root_stalker смещается вся привязка, поэтому сразу этот вариант отбросил... По крайней мере в милке отображается так, будто смещается... А статью посмотрю - видимо пропустил, пока перечитывал ветку... Спасибо :)

добавлено спустя 35 минут

Jаckаl, рву волосы... не получалось с удалением костей просто про причине моей глупости... Я прежде чем их удалять забыл отсоединить от скелета (Unlink Joint from skeleton) - вот болван. Только что пробовал - действительно все удаляется с сохранием привязки... В общем еще раз спасибо, жаль нельзя плюсик в репутацию тебе поставить...

Сообщение было успешно отредактировано Antnigm (03-03-2010 12:24 GMT3 часа, назад)

CAHCAHbI4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 29
Откуда:
Занятие:
Возраст: 42

03-03-2010 23:47 GMT3 часа #1184119   Split
так задумал ещё и бурёнку перегнать...

[img][/img]
[img][/img]
[img][/img]


там мех и корова один меш и один материал.
кто знает как в максе поменять материал ид части (элементу) объекта?
это чтоб потом в актор эдиторе разные шейдеры настроить...

тут все наработки по медведю и таракану
http://ifolder.ru/16663561


спасибо, сам разобрался

Сообщение было успешно отредактировано CAHCAHbI4 (03-03-2010 23:47 GMT3 часа, назад)

Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-03-2010 23:09 GMT3 часа #1184306   Split
Люди, можно ли в милке разбить модель по группам, т.е. выделенную часть занести в раздел Groups ?


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
03-03-2010 23:14 GMT3 часа #1184307   Split
Hells1nG
Юзай селекшн едитор,а потом то что выделил регрупишь в разделе групс.


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-03-2010 23:27 GMT3 часа #1184328   Split
Выделяю, жму регруп и ничего не происходит, новая группа не поялвяется .


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
03-03-2010 23:39 GMT3 часа #1184351   Split
Hells1nG
Чем выделял?


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-03-2010 23:53 GMT3 часа #1184368   Split
Цитата
Чем выделял?

Select--->Vertex


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
04-03-2010 00:30 GMT3 часа #1184399   Split
Hells1nG
Еще раз перечитай что я писал выше.


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-03-2010 01:09 GMT3 часа #1184413   Split
Всё нашёл.
А нельзя например нажать на кость, потом выделить все вертексы к которым она привязана и сделать группу, или так не прокатит ?

Сообщение было успешно отредактировано Hells1nG (04-03-2010 01:09 GMT3 часа, назад)

Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
04-03-2010 09:34 GMT3 часа #1184493   Split
Большое спасибо CAHCAHbI4 за мишку





добавлено спустя 1 минуту

Цитата
# CAHCAHbI4 :
так задумал ещё и бурёнку перегнать...

Бурёнку наверно можно на класс кабана повесить

Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (04-03-2010 09:34 GMT3 часа, назад)

CAHCAHbI4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 29
Откуда:
Занятие:
Возраст: 42

04-03-2010 15:16 GMT3 часа #1184617   Split
у нее анимаций на него не хватит, скорее на тушкана
там есть анимации еды, мычания и помахивахия ушами для каждой головы,
но нет такого как ложится, спит, лежит ест, просто лежит, подкрадывается, агрессивный итд.
тушкан по логике тоже подойдет, будут шугливые двуголовые коровы,
которые выжили в зоне потому что видят опасность со всех сторон
и убегают, а если нарвёшся на стадо то сам виноват

кто знает какие анимации кабану и плоти нужны для двига?

прошу проверить тщательно таракана, там аэ кучу иллегал фэйсов вырезал, а я незнаю где...
думаю на усах, изза узких полигонов,
анимации тоже еще переименую под тушкана ведь тараканы не спят...

Сообщение было успешно отредактировано CAHCAHbI4 (04-03-2010 15:16 GMT3 часа, назад)

БаЛаБоЛ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



skill issue

Посты: 5064
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Занятие: FORTNITE, драка за батон
Возраст: 30

28-03-2017
04-03-2010 21:39 GMT3 часа #1185080   Split
Вообщем, новый дробовик с другой анимацией...

FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 754
[error]Description : application is aborting


stack trace:


Как лечить вылет?


userbar
Psychologist
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Челябинск
Занятие: Стихоплётство, туризм :)
Возраст: 27

12-12-2010
04-03-2010 22:50 GMT3 часа #1185162   Split
Вопрос по анимциям:
Была/есть ли в игре анимация НПС, когда они поднимаются по вертикальным лестницам?


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-03-2010 23:05 GMT3 часа #1185189   Split
Deathdoor а глаза то белые))...


№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
04-03-2010 23:22 GMT3 часа #1185218   Split
SkyLoader, val_suicide_kill_self - это скриптовая функция, её нужно вписать в xr_effects.script
Функция должна выглядеть примерно так:
function val_suicide_kill_self(actor, npc)
local snd_obj = sound_object([[Weapons\walther_shoot]])
if snd_obj ~= nil then
snd_obj:play_at_pos(db.actor, npc:position(), sound_object.s3d)
end

printf("_bp: val_suicide_kill_self: npc='%s'", npc:name())
local h = hit()
h.power = 1000
h.direction = vector_rotate_y(npc:direction(), 90)
h.bone = "bip01_head"
h.draftsman = npc
h.impulse = 200 --350
h.type = hit.wound
npc:hit(h)
end


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
05-03-2010 00:59 GMT3 часа #1185234   Split
№47-Hitman, спасиб, я проверю

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (05-03-2010 00:59 GMT3 часа, назад)



Форумы > Архив > Склад > Анимации моделей и всё про них (старое, по 19.08.11)

Страница 39 из 50Первая«36373839404142 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»