Пользователей: 0
Гостей: 204
Всего: 204

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Анимации моделей и всё про них (старое, по 19.08.11)

Страница 8 из 50Первая«567891011 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
02-06-2009 22:00 GMT3 часа #923477   Split
Yokuda
Опять мне конкуренцию создаешь


Yokuda
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 336
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-06-2009 22:07 GMT3 часа #923494   Split
Ща еще небольшую заметку накатаю - забыл в туторе написать о особенностях втыкания подствольников и прочего улучшательного барахла...
ЗЫ - даешь критику!


Yokuda
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 336
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-06-2009 22:37 GMT3 часа #923537   Split
Знаю, ща скину архивчик с примерами анимаций и небольшим доком, где разжевано некоторые нюансы.
_http://dump.ru/file/2831976
ЗЫ - ща ваяю оружие, когда доведу работы до конца - отдам исходники вам для примеров и заодно опишу все свои действия.
ЗЫЫ - текстурами занимаешься? Оружие не поможешь протекстурить?)))


Yokuda
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 336
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-06-2009 00:29 GMT3 часа #923716   Split
Цитата
Цитата
3) Если тяжело представить анимацию – берем игрушечное или настоящее (что я несу…) оружие
Вот особенно это место мне понравилось. живо так, с юмором

Я именно так "репетировал" перед тем, как делать анимации для оружия - помогает иногда, когда хочешь все выполнить четко:)

добавлено спустя 1 минуту

ЗЫ - насчет текстур - мне нужна текстура для Гюрзы. Поможешь?
406958512 стучи, потолкуем

Сообщение было успешно отредактировано Yokuda (03-06-2009 00:29 GMT3 часа, назад)

Yokuda
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 336
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-06-2009 00:40 GMT3 часа #923747   Split
ВотЪ - там походу развертка, я просто не шарю в текстурах вообще
http://www.fpsbanana.com/models/218


Yokuda
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 336
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-06-2009 01:14 GMT3 часа #923813   Split
Ок, спс, буду конвертить


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
03-06-2009 14:07 GMT3 часа #924119   Split
Кто разобрался в выворачиванием ног?! Как я понимаю вы вручную переназначаете ротате_позитион в СДК? Так?

Как я понял, даже самое минимальное вмешательство в модель будет требовать такой правки, даже для оригинальной модели


Ninja-stalker
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 76
Откуда: Сэндай
Занятие: Зона
Возраст:

06-06-2009
03-06-2009 15:45 GMT3 часа #924149   Split
Отлично ! Я в МАКС !!!



Немного освоился с тем, как скейлить/выделять группы/привязывать вершины к костям/вразать и проч. *) начинаю делать анимацию. Думаю, к выходным сделаю что-то отдалённо похожее *)
Но основную геометрию я всё равно сделал в милке, там всё в разы проще *)

Сообщение было успешно отредактировано Ninja-stalker (03-06-2009 15:45 GMT3 часа, назад)

m@ver1k_XVII
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: Кемерово
Занятие: Garrys Mod, STALKER
Возраст:

03-06-2009 17:49 GMT3 часа #924390   Split
Deathdoor
Всё очень просто: сохраняешь .bones файл от модели с таким же скелетом (или от неё же, разницы нет), потом загружаешь в модель этот файл и всё норм. Я так делал и с чновцами, и с нпц из билда, и с монстрами - всё норм становиться.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
03-06-2009 17:58 GMT3 часа #924397   Split
Цитата
m@ver1k_XVII :
Всё очень просто: сохраняешь .bones файл от модели с таким же скелетом (или от неё же, разницы нет), потом загружаешь в модель этот файл и всё норм. Я так делал и с чновцами, и с нпц из билда, и с монстрами - всё норм становиться.



Есно я про бонес знаю
Ты саму модель перед этим в 3Д редакторе изменял? Я-то пытаюсь нормально заставить работать ИЗМЕНЕННУЮ модель!!!


STRIFER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 392
Откуда:
Занятие:
Возраст: 37

03-06-2009 20:10 GMT3 часа #924614   Split
На счет гюрзы с бананы, я ее открывал в милке, модель односторонняя, то есть не видная в худе часть не доделана, в худ можно вставить,а вот с мировой как быть? Или вы ее доделали?


Yokuda
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 336
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-06-2009 21:09 GMT3 часа #924699   Split
Low Poly, ей специально обрезали))))
В исходных моделях есть гюрза полностью доделанная.
ВотЪ - _http://www.fpsbanana.com/models/218


Ninja-stalker
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 76
Откуда: Сэндай
Занятие: Зона
Возраст:

06-06-2009
03-06-2009 22:09 GMT3 часа #924763   Split
Можно хоть сию секунду кинуть на анимации дефолтные или арсенальные...


STRIFER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 392
Откуда:
Занятие:
Возраст: 37

04-06-2009 01:09 GMT3 часа #924953   Split
Yokuda, милениа, как всегда, на высоте! жаль текстуры рисовать не умею( спасибо за ссыль!


Yokuda
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 336
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-06-2009 02:09 GMT3 часа #925007   Split
Вместе дружно хлопаем LstAlph - он мне подсказал где искать)))))


STRIFER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 392
Откуда:
Занятие:
Возраст: 37

04-06-2009 02:40 GMT3 часа #925023   Split
Yokuda, читал твой тутор, очень позновательно. интересуют такие вопросы:
кости к курку , глушаку и т.д. нужно привязывать к центральной кости рук?
и еще, тебе приходилось пользоваться прогой-выдирателем 3d ripper? я никак не могу настроить текстуру на модель в максе, выдранной с помошью этой проги. кстать текстуры сохраняет в формате dds) кода добавляю текстуру в вкдке материалс, она ложится на модель совсем не так, как надо


Yokuda
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 336
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-06-2009 12:47 GMT3 часа #925197   Split
Кости курка, глушака и прочих привязывать лучше к кости wpn_body. Привязывать можно двумя способами - добавлением соеденительной кости (как в туторе) и еще одним - Link'ованием (второй способ удобней, так как кости можно вращать и перемещать произвольно, не дергая остальные кости. Плюс, выходит меньше костей).
Для линкования на панели инструментов слева ищем кнопку Select and Link, выбираем кость, которую нам нужно "объеденить" с wpn_body, жмем "Н", находим в списке костей wpn_body и жмем на кнопку Link. В итоге мы получаем между ними связь, не прибегая к созданию обьеденяющих conect-костей.

Седня к вечеру выложу более законченный тутор по работе с костями. Там постараюсь рассказать обо всех нюансах.
Насчет текстур - модель оружия конвертируешь в редактируемый меш (правая кнопка мыши, Convert to Editable Mesh), потом заходишь в меню модифицирования (Modify), там в списке Modifier List ищешь UVW Map. В итоге получишь модификатор с кучей настроек, с помощью которого и нужно правильно "ложить" текстуры на модель. Не боись там кликать и менять опции)))


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
04-06-2009 20:06 GMT3 часа #925799   Split
Итак работа по пересадке моделей ЧНовыцев на скелет из ТЧ увенчалась полнейшим успехом





так как используется родной скелет, то никаких проблем с анимациями нету

по тому же принципу в игру будут добавляться и новые модели в будущем.


Stalker_Jack
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 444
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: создание музыки
Возраст: 31

04-06-2009 20:10 GMT3 часа #925809   Split
Deathdoor Выложишь модельки?


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
04-06-2009 20:20 GMT3 часа #925814   Split
Цитата
Stalker_Jack :Выложишь модельки?

Нет. Так же как и тутор как это сделать правильно и красиво. Могу только сказать что делается это в Maya. Во всяком случае, до выхода следущей версии нашего мода.


Stalker_Jack
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 444
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: создание музыки
Возраст: 31

04-06-2009 20:22 GMT3 часа #925816   Split
Deathdoor Ну и ладно...
-----------------------------------------------------------
Могу только сказать что делается это в Maya
-----------------------------------------------------------
Мне это всё равно ничего не даст... у меня нет ни Макса и ни Майа


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
04-06-2009 21:34 GMT3 часа #925876   Split
Цитата
LstAlph :потому что они стандартные. а в чём тогда прикол!? суть-то в анимациях новых.
Зы, а это тайна за семью печатями!? или просто "тупо нету и делать не буду"? Второй вариант как-то логичнее и гуманней чтоли.



А что, в ЧН так много новых анимаций? Даже в ТЧ используется от силы 30% всех возможных (остальные 70% незадействованы). Какой смысл использовать новые анимки из ЧН, если они тоже не будут задействованы?!
Или вы не правильно поняли суть фразы Эта модель может использовать любые из более полуторатысяч анимаций из ТЧ против около девятисот из ЧН. При этом не надо использовать и соответственно добавлть в мод 30 мегабайтный омф из ЧН.
Так что суть вашей претензии непонятна

Цитата
LstAlph :Зы, а это тайна за семью печатями!? или просто "тупо нету и делать не буду"? Второй вариант как-то логичнее и гуманней чтоли.


Пусть будет второй вариант, просто заранее сказал, что разьяснять ничего не буду.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
04-06-2009 21:46 GMT3 часа #925889   Split
Цитата
LstAlph :
А это всё воочию наблюдать можно (рандомно, скриптовым путём или как-нибудь этот пылесос запустить)? Или это из категории "злобные ПЫСы заблокировали это в движке"?


Немного сложно, но можно. Ведь научили НПС курить, почесываться, делать разминку и т.д. таким же способом можно заставить делать любую другую анимацию. Хоть в футбол играть.

просто невероятно сколько анимок было сделано и игрой не используется


Yokuda
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 336
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-06-2009 22:27 GMT3 часа #925953   Split
Цитата

Немного сложно, но можно

По сути, эту тему специально для этого и создали - камрады ковыряли анимации неписей))))


m@ver1k_XVII
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: Кемерово
Занятие: Garrys Mod, STALKER
Возраст:

05-06-2009 07:43 GMT3 часа #926471   Split
LstAlph
Просто там анимка не подходящая. Там есть сидячее, лежачее и пси ранение. Перехода из стоячего состояния в лежачее ранение помоему нет (могу ошибаться, анимок то 1500) и юзается переход из стоячего состояния в сидячее ранение. Есть отдельно переход из сидячего в лежачее.

добавлено спустя 5 минут

Deathdoor
У меня считай тоже самое+сидеть могут (если я заставлю),рэгдолиться (если я заставлю), юзать укрытия (пока просто в нём сидеть и в логику это не входит). Анимка с персого скрина у чновцев есть, мало того их можно заставить застрелится (якобы от пси-излучения) или сделать построение с чновцами.

Сообщение было успешно отредактировано m@ver1k_XVII (05-06-2009 07:43 GMT3 часа, назад)

Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
05-06-2009 10:59 GMT3 часа #926518   Split
Знаете, это просто п.... Модели ЧНовцев делали просто криворукие. Как вам например глаз привязанный к руке или пальцы привязанные к локтю. Теперь понимаю почему Госуке сделал своих ЧНовцев без этих аномалий. Достаточно просто в Милке сравнить модель НПС из ТЧ и ЧН и можно сразу увидеть как сильно упало качество моделей в ЧН. Подтяжки везде где только можно представить

Причем, чем более нестандартную анимацию использует НПС, тем сильней видны артефакты.

Просто злости не хватает. Походу модели делали разные люди, и хорошие модельщики ушли из пыс.

Приходится каждую модель тщательно выправлять. Зато результат стоит того


Yokuda
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 336
Откуда:
Занятие:
Возраст:

05-06-2009 12:02 GMT3 часа #926570   Split
Не все то золото, что на 10 рендере блестит лучше (с)


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
05-06-2009 12:18 GMT3 часа #926596   Split
Кстати есть очень простой способ перевести ЧНовцев на анимки из ТЧ ,делается в милке в 2 действия если Deathdoor разрешит, распишу его здесь.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
05-06-2009 14:25 GMT3 часа #926802   Split
Цитата
url] SanekED :Кстати есть очень простой способ перевести ЧНовцев на анимки из ТЧ ,делается в милке в 2 действия если Deathdoor разрешит, распишу его здесь.


А я то как могу запретить, тем более какое имею на это право?! Тем более, что с моделями сталкеров работаю в майке.


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
05-06-2009 14:31 GMT3 часа #926820   Split
Да сделал все проще некуда. Не пересаживая скелет, тупо взял две кости root_stalker и bip01 отвязал и удалил все....правдо из-за кривой привязки ЧН моделей их по любому выворачивает.




Форумы > Архив > Склад > Анимации моделей и всё про них (старое, по 19.08.11)

Страница 8 из 50Первая«567891011 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»