Знаю, ща скину архивчик с примерами анимаций и небольшим доком, где разжевано некоторые нюансы.
_http://dump.ru/file/2831976
ЗЫ - ща ваяю оружие, когда доведу работы до конца - отдам исходники вам для примеров и заодно опишу все свои действия.
ЗЫЫ - текстурами занимаешься? Оружие не поможешь протекстурить?)))
ЦитатаЦитата
3) Если тяжело представить анимацию – берем игрушечное или настоящее (что я несу…) оружие
Вот особенно это место мне понравилось. живо так, с юмором
Я именно так "репетировал" перед тем, как делать анимации для оружия - помогает иногда, когда хочешь все выполнить четко:)
добавлено спустя 1 минуту
ЗЫ - насчет текстур - мне нужна текстура для Гюрзы. Поможешь?
406958512 стучи, потолкуем
Сообщение было успешно отредактировано Yokuda (03-06-2009 00:29 GMT3 часа, назад)
Немного освоился с тем, как скейлить/выделять группы/привязывать вершины к костям/вразать и проч. *) начинаю делать анимацию. Думаю, к выходным сделаю что-то отдалённо похожее *)
Но основную геометрию я всё равно сделал в милке, там всё в разы проще *)
Сообщение было успешно отредактировано Ninja-stalker (03-06-2009 15:45 GMT3 часа, назад)
Deathdoor
Всё очень просто: сохраняешь .bones файл от модели с таким же скелетом (или от неё же, разницы нет), потом загружаешь в модель этот файл и всё норм. Я так делал и с чновцами, и с нпц из билда, и с монстрами - всё норм становиться.
Цитатаm@ver1k_XVII :
Всё очень просто: сохраняешь .bones файл от модели с таким же скелетом (или от неё же, разницы нет), потом загружаешь в модель этот файл и всё норм. Я так делал и с чновцами, и с нпц из билда, и с монстрами - всё норм становиться.
Есно я про бонес знаю
Ты саму модель перед этим в 3Д редакторе изменял? Я-то пытаюсь нормально заставить работать ИЗМЕНЕННУЮ модель!!!
На счет гюрзы с бананы, я ее открывал в милке, модель односторонняя, то есть не видная в худе часть не доделана, в худ можно вставить,а вот с мировой как быть? Или вы ее доделали?
Yokuda, читал твой тутор, очень позновательно. интересуют такие вопросы:
кости к курку , глушаку и т.д. нужно привязывать к центральной кости рук?
и еще, тебе приходилось пользоваться прогой-выдирателем 3d ripper? я никак не могу настроить текстуру на модель в максе, выдранной с помошью этой проги. кстать текстуры сохраняет в формате dds) кода добавляю текстуру в вкдке материалс, она ложится на модель совсем не так, как надо
Кости курка, глушака и прочих привязывать лучше к кости wpn_body. Привязывать можно двумя способами - добавлением соеденительной кости (как в туторе) и еще одним - Link'ованием (второй способ удобней, так как кости можно вращать и перемещать произвольно, не дергая остальные кости. Плюс, выходит меньше костей).
Для линкования на панели инструментов слева ищем кнопку Select and Link, выбираем кость, которую нам нужно "объеденить" с wpn_body, жмем "Н", находим в списке костей wpn_body и жмем на кнопку Link. В итоге мы получаем между ними связь, не прибегая к созданию обьеденяющих conect-костей.
Седня к вечеру выложу более законченный тутор по работе с костями. Там постараюсь рассказать обо всех нюансах.
Насчет текстур - модель оружия конвертируешь в редактируемый меш (правая кнопка мыши, Convert to Editable Mesh), потом заходишь в меню модифицирования (Modify), там в списке Modifier List ищешь UVW Map. В итоге получишь модификатор с кучей настроек, с помощью которого и нужно правильно "ложить" текстуры на модель. Не боись там кликать и менять опции)))
Нет. Так же как и тутор как это сделать правильно и красиво. Могу только сказать что делается это в Maya. Во всяком случае, до выхода следущей версии нашего мода.
Deathdoor Ну и ладно...
-----------------------------------------------------------
Могу только сказать что делается это в Maya
-----------------------------------------------------------
Мне это всё равно ничего не даст... у меня нет ни Макса и ни Майа
ЦитатаLstAlph :потому что они стандартные. а в чём тогда прикол!? суть-то в анимациях новых.
Зы, а это тайна за семью печатями!? или просто "тупо нету и делать не буду"? Второй вариант как-то логичнее и гуманней чтоли.
А что, в ЧН так много новых анимаций? Даже в ТЧ используется от силы 30% всех возможных (остальные 70% незадействованы). Какой смысл использовать новые анимки из ЧН, если они тоже не будут задействованы?!
Или вы не правильно поняли суть фразы Эта модель может использовать любые из более полуторатысяч анимаций из ТЧ против около девятисот из ЧН. При этом не надо использовать и соответственно добавлть в мод 30 мегабайтный омф из ЧН.
Так что суть вашей претензии непонятна
ЦитатаLstAlph :Зы, а это тайна за семью печатями!? или просто "тупо нету и делать не буду"? Второй вариант как-то логичнее и гуманней чтоли.
Пусть будет второй вариант, просто заранее сказал, что разьяснять ничего не буду.
ЦитатаLstAlph :
А это всё воочию наблюдать можно (рандомно, скриптовым путём или как-нибудь этот пылесос запустить)? Или это из категории "злобные ПЫСы заблокировали это в движке"?
Немного сложно, но можно. Ведь научили НПС курить, почесываться, делать разминку и т.д. таким же способом можно заставить делать любую другую анимацию. Хоть в футбол играть.
просто невероятно сколько анимок было сделано и игрой не используется
LstAlph
Просто там анимка не подходящая. Там есть сидячее, лежачее и пси ранение. Перехода из стоячего состояния в лежачее ранение помоему нет (могу ошибаться, анимок то 1500) и юзается переход из стоячего состояния в сидячее ранение. Есть отдельно переход из сидячего в лежачее.
добавлено спустя 5 минут
Deathdoor
У меня считай тоже самое+сидеть могут (если я заставлю),рэгдолиться (если я заставлю), юзать укрытия (пока просто в нём сидеть и в логику это не входит). Анимка с персого скрина у чновцев есть, мало того их можно заставить застрелится (якобы от пси-излучения) или сделать построение с чновцами.
Сообщение было успешно отредактировано m@ver1k_XVII (05-06-2009 07:43 GMT3 часа, назад)
Знаете, это просто п.... Модели ЧНовцев делали просто криворукие. Как вам например глаз привязанный к руке или пальцы привязанные к локтю. Теперь понимаю почему Госуке сделал своих ЧНовцев без этих аномалий. Достаточно просто в Милке сравнить модель НПС из ТЧ и ЧН и можно сразу увидеть как сильно упало качество моделей в ЧН. Подтяжки везде где только можно представить
Причем, чем более нестандартную анимацию использует НПС, тем сильней видны артефакты.
Просто злости не хватает. Походу модели делали разные люди, и хорошие модельщики ушли из пыс.
Приходится каждую модель тщательно выправлять. Зато результат стоит того
Цитатаurl] SanekED :Кстати есть очень простой способ перевести ЧНовцев на анимки из ТЧ ,делается в милке в 2 действия если Deathdoor разрешит, распишу его здесь.
А я то как могу запретить, тем более какое имею на это право?! Тем более, что с моделями сталкеров работаю в майке.
Да сделал все проще некуда. Не пересаживая скелет, тупо взял две кости root_stalker и bip01 отвязал и удалил все....правдо из-за кривой привязки ЧН моделей их по любому выворачивает.
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.