1. Сначала создайте папку на диске С: (даже если будете ставить Maya на другой диск), с именем FLEXLM
2. Скопируйте в эту папку aw.dat и awkeygen.exe из архива в неё.
3. Установите Maya
4. Запустите Пуск-->Все программы-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities
5. В разделе system settings програмы скопируйте свой Ethernet адрес
6. Откройте файл (из папки FLEXLM) aw.dat Блокнотом или вордпадом и замените там слова"your host" на свой скопированный Ethernet адрес. Сохраните файл и закройте.
7. В меню пуск нажмите "выполнить" (или в строке поиска) и наберите cmd
8. Наберите cd\ и нажмите энтер
9. Наберите cd flexlm и нажмите энтер
10. Наберите awkeygen aw.dat и нажмите энтер
11. Наберите exit и нажмите энтер
12. Запустите Maya 2008
Если нужен кряк, пиши в личку
А плагин, запускаешь в вкладке window - settings\Preferences-plug-in manager .
откроется табличка.В самый низ прокрутишь.Там будет xrayMayatools ` возле неё поставь галочки
Сообщение было успешно отредактировано Иватушник (28-01-2010 07:03 GMT3 часа, назад)
В ЧН отредактировал анимацию ручек pm_reload (убрал передёргивание затвора) - анимация пистолета отображалась прекрасно (хотя я в ней ничего не менял). Попробовал изменить для ручек pm_draw (добавил передёргивание затвора) - анимация пистолета перестала соответствовать.
БаЛаБоЛ
В ЧН\ЗП, как известно, модели рук идут отдельно от моделей оружия. Поэтому при вставлении не изменённого худа старой системы не будет работать часть анимации (в данном случаи всё что касается самого оружия в руках). Deathdoor
Цитатаа поконкретней можно. пожалуста? совсем не понимаю что высказали, и ещё лучше такие вопросы сопровождать картинками
В общем нужно кости переместить на другое место, чтобы модель лучше соответствовала сталкеровскому стандарту скелета, а вот как это сделать нет информации (отвечаю я потому что проблемы со сделанной мной моделью).
pervintin Перемещать надо, модель выворачивает, голова ваще на спине . Deathdoor В том то и дело, я не знаю как, если удалять скелет и вставить скелет тч, то получается полный бред. Ну если ты знаеш как, буду рад послушать .
Бармалей1
Все претензии к моделерам работающих в Infinity Ward (компания-разработчик Cod4MW2).
Deathdoor
Основная проблема в том, что скелет на модели сорсовский с переименованными костями. В игре с моделью происходит примерно вот это:
http://s005.radikal.ru/i211/1001/26/c252e1c3251e.jpg
http://s53.radikal.ru/i142/1001/8c/835f9199124d.jpg
http://s53.radikal.ru/i142/1001/45/5285b4d93f40.jpg
Причину я точно могу определить, но помоему проблема где-то в скелете, причём даже не в костях глаз, с которых я снял привязку так как они в сорсе являлись доп. костями для рук (глазами их я обозвал при переименовке так как в сталкере их нет).
искажает его так скоерйвсего потому, что даже привязки там сильно отличаются. Т.е. без глобальной правки тут не обойтись.
недаром магафеникс так долго делал свою сталкершу. Потому как привязку осуществлял вручную.
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.