Пользователей: 0
Гостей: 284
Всего: 284

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Анимации моделей и всё про них (старое, по 19.08.11)

Страница 34 из 50Первая«31323334353637 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-01-2010 01:57 GMT3 часа #1155847   Split
CAHCAHbI4
Говорю же, надо экспортить из макса в майку. От такого экспорта избавляешься от физикса. Потом из майки уже в сдк.


CAHCAHbI4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 29
Откуда:
Занятие:
Возраст: 42

28-01-2010 03:15 GMT3 часа #1155871   Split
а ты не подскажешь, как запустить плугин сталкера на майке портабле 2008
я другой не нашел, она пишет что версия плугина новее чем она сама...

или мож кто правильную версию скинет.


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-01-2010 04:04 GMT3 часа #1155873   Split
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1164599

Autodesk Maya 2009 Unlimited Win 32 & 64bit, MacOS, Linux (Official)
На торрентах есть всё


Иватушник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1051
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-01-2010 07:03 GMT3 часа #1155881   Split
Цитата
# bdrio :
Иватушник Сам-то пробовал?
.


Естественно

CAHCAHbI4 У меня 2008.Если поможет то вот
1. Сначала создайте папку на диске С: (даже если будете ставить Maya на другой диск), с именем FLEXLM
2. Скопируйте в эту папку aw.dat и awkeygen.exe из архива в неё.
3. Установите Maya
4. Запустите Пуск-->Все программы-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities
5. В разделе system settings програмы скопируйте свой Ethernet адрес
6. Откройте файл (из папки FLEXLM) aw.dat Блокнотом или вордпадом и замените там слова"your host" на свой скопированный Ethernet адрес. Сохраните файл и закройте.
7. В меню пуск нажмите "выполнить" (или в строке поиска) и наберите cmd
8. Наберите cd\ и нажмите энтер
9. Наберите cd flexlm и нажмите энтер
10. Наберите awkeygen aw.dat и нажмите энтер
11. Наберите exit и нажмите энтер
12. Запустите Maya 2008

Если нужен кряк, пиши в личку

А плагин, запускаешь в вкладке window - settings\Preferences-plug-in manager .
откроется табличка.В самый низ прокрутишь.Там будет xrayMayatools ` возле неё поставь галочки

Сообщение было успешно отредактировано Иватушник (28-01-2010 07:03 GMT3 часа, назад)

bdrio
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-01-2010 13:25 GMT3 часа #1155938   Split
Иватушник Сору/ paste у меня в 8.5 не работает, что меня оччень удивляет.


Иватушник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1051
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-01-2010 14:47 GMT3 часа #1155969   Split
bdrio Возможно эта версия устарела


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-01-2010 18:09 GMT3 часа #1156160   Split
Люди, как у модели кости перемещать ?


bdrio
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-01-2010 18:31 GMT3 часа #1156192   Split
Иватушник И на том спасибо.

В ЧН отредактировал анимацию ручек pm_reload (убрал передёргивание затвора) - анимация пистолета отображалась прекрасно (хотя я в ней ничего не менял). Попробовал изменить для ручек pm_draw (добавил передёргивание затвора) - анимация пистолета перестала соответствовать.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
29-01-2010 12:06 GMT3 часа #1156717   Split
Цитата
# Иватушник :
Цитата
# Hells1nG :
Ктонибудь знает как уменьшить модель без потери скелета ?


В милке наверное нет

Можно Просто надо пользоваться специнструментом милки под названием Scale All


Бармалей1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 443
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-01-2010 16:39 GMT3 часа #1156874   Split
Подскажите название анимки где сталкер сверяется с пда


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-01-2010 17:07 GMT3 часа #1156926   Split
Deathdoor А не подскажеш как перемещать кости с одной части тела на другую? А то кости глаз и челюсти както оказались на руках.


БаЛаБоЛ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



skill issue

Посты: 5064
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Занятие: FORTNITE, драка за батон
Возраст: 30

28-03-2017
29-01-2010 17:08 GMT3 часа #1156929   Split
Вопрос по моделям: Можно ли адаптировать модельки оружия из билдов для ЗП?


userbar
m@ver1k_XVII
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: Кемерово
Занятие: Garrys Mod, STALKER
Возраст:

29-01-2010 17:51 GMT3 часа #1156997   Split
БаЛаБоЛ
Теоретически можно, но помоему это почти так же сложно как нормально перенести худы оружия из ЗП или ЧН в ТЧ.


БаЛаБоЛ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



skill issue

Посты: 5064
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Занятие: FORTNITE, драка за батон
Возраст: 30

28-03-2017
29-01-2010 17:53 GMT3 часа #1157000   Split
m@ver1k_XVII Ну у меня вот что получилось:

Только анимка... вообщем магазин и затвор не двигается, а так всё пашет.


userbar
Jаckаl
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 461
Откуда: Луганск ---> Пермь
Занятие:
Возраст: 29

29-01-2010 18:09 GMT3 часа #1157011   Split
БаЛаБоЛ, а ты по группам модель делил? Кости привязывал?
Магазин, затвор и т.п

Сообщение было успешно отредактировано Jаckаl (29-01-2010 18:09 GMT3 часа, назад)

БаЛаБоЛ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



skill issue

Посты: 5064
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Занятие: FORTNITE, драка за батон
Возраст: 30

28-03-2017
29-01-2010 18:06 GMT3 часа #1157015   Split
Jаckаl Нет, я даже худ не использовал, всмысле wpn_fn2000_hud.ogf
У меня простая модель, мне даже этого предостаточно.)))


userbar
Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
29-01-2010 19:44 GMT3 часа #1157171   Split
Цитата
Hells1nG :
как перемещать кости с одной части тела на другую? А то кости глаз и челюсти както оказались на руках.

а поконкретней можно. пожалуста? совсем не понимаю что высказали, и ещё лучше такие вопросы сопровождать картинками

добавлено спустя 2 минут

Цитата
# БаЛаБоЛ : У меня простая модель, мне даже этого предостаточно.

даа, как мало оказывается для счастья надо

Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (29-01-2010 19:44 GMT3 часа, назад)

БаЛаБоЛ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



skill issue

Посты: 5064
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Занятие: FORTNITE, драка за батон
Возраст: 30

28-03-2017
29-01-2010 20:18 GMT3 часа #1157235   Split
Блин, попытался вставить АК из билдов, в итоге получил вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : IReaderBase<class IReader>::r_chunk_safe
[error]File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrcore\FS.h
[error]Line : 229
[error]Description : dwSize==dest_size


stack trace:



Цитата
# Deathdoor :
даа, как мало оказывается для счастья надо


Ага.


userbar
m@ver1k_XVII
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: Кемерово
Занятие: Garrys Mod, STALKER
Возраст:

29-01-2010 20:53 GMT3 часа #1157275   Split
БаЛаБоЛ
В ЧН\ЗП, как известно, модели рук идут отдельно от моделей оружия. Поэтому при вставлении не изменённого худа старой системы не будет работать часть анимации (в данном случаи всё что касается самого оружия в руках).
Deathdoor
Цитата
а поконкретней можно. пожалуста? совсем не понимаю что высказали, и ещё лучше такие вопросы сопровождать картинками

В общем нужно кости переместить на другое место, чтобы модель лучше соответствовала сталкеровскому стандарту скелета, а вот как это сделать нет информации (отвечаю я потому что проблемы со сделанной мной моделью).


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-01-2010 21:15 GMT3 часа #1157305   Split
Deathdoor
Вот:

Кости не там где надо, они должны быть в ветке head


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
29-01-2010 21:37 GMT3 часа #1157329   Split
Это вы намудрили на этапе моделирования модели в 3Д реадкторе. И в СДК это неисправить.


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-01-2010 21:45 GMT3 часа #1157335   Split
Deathdoor Ну это я уже понял, меня интересует как кости влепить куда надо .


Бармалей1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 443
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-01-2010 22:46 GMT3 часа #1157385   Split
Hells1nG икры тонкие через чур


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-01-2010 00:43 GMT3 часа #1157464   Split
Hells1nG
Пихни модель в игру и посмотри на анимацию глаз. Перемещать кости может и не надо. Даже скорее всего не надо.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
30-01-2010 01:56 GMT3 часа #1157506   Split
Цитата
# Hells1nG :
меня интересует как кости влепить куда надо .


переделать скелет правильно, соблюдая иерархию костей


Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-01-2010 09:42 GMT3 часа #1157558   Split
pervintin Перемещать надо, модель выворачивает, голова ваще на спине .
Deathdoor В том то и дело, я не знаю как, если удалять скелет и вставить скелет тч, то получается полный бред. Ну если ты знаеш как, буду рад послушать .


m@ver1k_XVII
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 342
Откуда: Кемерово
Занятие: Garrys Mod, STALKER
Возраст:

30-01-2010 10:47 GMT3 часа #1157570   Split
Бармалей1
Все претензии к моделерам работающих в Infinity Ward (компания-разработчик Cod4MW2).

Deathdoor
Основная проблема в том, что скелет на модели сорсовский с переименованными костями. В игре с моделью происходит примерно вот это:
http://s005.radikal.ru/i211/1001/26/c252e1c3251e.jpg
http://s53.radikal.ru/i142/1001/8c/835f9199124d.jpg
http://s53.radikal.ru/i142/1001/45/5285b4d93f40.jpg
Причину я точно могу определить, но помоему проблема где-то в скелете, причём даже не в костях глаз, с которых я снял привязку так как они в сорсе являлись доп. костями для рук (глазами их я обозвал при переименовке так как в сталкере их нет).


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
30-01-2010 11:49 GMT3 часа #1157588   Split
насколько сорсный скелет человека похож на ТЧ/ЧН?

искажает его так скоерйвсего потому, что даже привязки там сильно отличаются. Т.е. без глобальной правки тут не обойтись.
недаром магафеникс так долго делал свою сталкершу. Потому как привязку осуществлял вручную.


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-01-2010 12:03 GMT3 часа #1157592   Split
Цитата
# Hells1nG :
pervintin Перемещать надо, модель выворачивает, голова ваще на спине .


Чё за бред ты вообще говоришь?
Перемещать кости,гудбай анимки.

добавлено спустя 7 минут

Ты заюзал видать smd плагин. Который скелет и кости вообще коверкает. Им только визуал выдирать. А кости сразу удалять.

Сообщение было успешно отредактировано pervintin (30-01-2010 12:03 GMT3 часа, назад)

Hells1nG
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 67
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-01-2010 17:15 GMT3 часа #1157928   Split
Цитата
Deathdoor насколько сорсный скелет человека похож на ТЧ/ЧН?

Скелеты почти одинаковые, но в сорсном не хватает 5 костей: глаза, челюсть и ещё что то.

Цитата
pervintin ты заюзал видать smd плагин. Который скелет и кости вообще коверкает.
Да, я заюзал smd т.к. недостающие кости добавлял с ТЧ скелета в формате smd.




Форумы > Архив > Склад > Анимации моделей и всё про них (старое, по 19.08.11)

Страница 34 из 50Первая«31323334353637 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»