Пользователей: 0
Гостей: 292
Всего: 292

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 15 из 64Первая«12131415161718 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Связистт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: попытка модифицировать сталкер
Возраст: 36

17-08-2012 08:01 GMT3 часа #1625187   Split
Ребята подскажите пытаюсь заспавнить кошку делаю все как в статье а при загрузке вылет

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value)


stack trace:


Связистт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: попытка модифицировать сталкер
Возраст: 36

17-08-2012 14:12 GMT3 часа #1625223   Split
Ребята что означает эта ошибка и как ее можно исправить
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language eng


stack trace:


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
17-08-2012 22:31 GMT3 часа #1625324   Split
Как выдать инфопоршень при взятии определенного предмета?


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-08-2012 23:44 GMT3 часа #1625343   Split
Судья Инквизиции, можно сделать, как сами разработчики - в файлах *_task.script, например, в escape_tasks.script в методе proceed() написать:
if not has_alife_info("info") and actor:object("item") ~= nil then
actor:give_info_portion("info")
end

где:
info - нужный info_portion;
item - нужный предмет.


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
18-08-2012 00:42 GMT3 часа #1625353   Split
Спасибо, Максим!

Еще такой момент, сделал переход по ЭТОЙ статье и мне надо чтобы на глобальной карте отображалось вместо "no hint", "На Янтарь".


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-08-2012 03:32 GMT3 часа #1625365   Split
Судья Инквизиции, там есть строчка:
Код:
level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "")


если изменить её так:
Код:
level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "to_yantar")


Должно измениться на "На Янтарь".
to_yantar - это из файла string_table_level_tips.xml

Но тут нужно иметь в виду, что после такого изменения, всем подряд переходам, сделанным через эту функцию, будет устанавливаться эта подсказка - "На Янтарь". Если через эту функцию создаются разные переходы, то лучше изменить её, добавив ещё один параметр, например - p_hint. И передавать уже через него подсказку, а строчку кода изменить как-то так:
Код:
level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", p_hint)

добавив, предварительно проверку на nil, типа:
Код:
if p_hint == nil then
p_hint = ""
end


В общем, как-то так на словах.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

19-08-2012 02:48 GMT3 часа #1625370   Split
Судья Инквизиции Можно сделать так:
В bind_stalker ищем функцию:
Код:
function actor_binder:on_item_take (obj)
    level_tasks.proceed(self.object)
    --game_stats.update_take_item (obj, self.object)
end

И изменяем ее так:
Код:
local my_info_table = {
  dar_p1_doc = "dar_dok_sp2",
  dar_p2_doc = "dar_dok_sp3",
  dar_p3_doc = "dar_dok_sp4",
  dar_p4_doc = "dar_dok_sp5",
  dar_p5_doc = "dar_dok_sp6",
  dar_p6_doc = "dar_dok_sp7",
  dar_p7_doc = "dar_dok_sp8",
  dar_p8_doc = "dar_dok_sp9",
  dar_p9_doc = "dar_dok_sp10"
}


function actor_binder:on_item_take (obj)
    level_tasks.proceed(self.object)
    --game_stats.update_take_item (obj, self.object)

     if my_info_table[obj:section()] then
       db.actor:give_info_portion( my_info_table[obj:section()]) 
     end
end

где: при взятии dar_p1_doc выдается инфо dar_dok_sp2 и так до бесконечности...


И вот вопрос, имеется функция:

Код:
local variables = {1,2,3}
function sp_nabor()
local w = variables[math.random(table.getn(variables))]
if w == 1 then
alife():create("fan_tel", vector():set(39.423592,0.386081,240.951340),213390,359)
end
if w == 2 then
alife():create("scientific_outfit", vector():set(27.399502,0.399102,222,552475),200750,359)
end
if w == 3 then
alife():create("specops_outfit", vector():set(54.751389,0.413827,223.917664),227349,360)
end
end


Если ее привести в такой вид:

Код:
ocal variables = {1,2,3}
function sp_nabor()
local w = variables[math.random(table.getn(variables))]
if w == 1 then
alife():create("fan_tel", vector():set(39.423592,0.386081,240.951340),213390,359)
alife():create("scientific_outfit", vector():set(27.399502,0.399102,222,552475),200750,359)
alife():create("specops_outfit", vector():set(54.751389,0.413827,223.917664),227349,360)
end
if w == 2 then
alife():create("scientific_outfit", vector():set(39.423592,0.386081,240.951340),213390,359)
alife():create("specops_outfit", vector():set(27.399502,0.399102,222,552475),200750,359)
alife():create("fan_tel", vector():set(54.751389,0.413827,223.917664),227349,360)
end
if w == 3 then
alife():create("specops_outfit", vector():set(39.423592,0.386081,240.951340),213390,359)
alife():create("fan_tel", vector():set(27.399502,0.399102,222,552475),200750,359)
alife():create("scientific_outfit", vector():set(54.751389,0.413827,223.917664),227349,360)
end
end


То получаю безлоговый вылет, хотя script syntax checker ошибок не нашел... В чем может быть дело?

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (19-08-2012 02:48 GMT3 часа, назад)

VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Миасс
Занятие: Модострой
Возраст: 26

18-08-2012 15:30 GMT3 часа #1625427   Split
Как сделать, чтобы в ПДА в разделе Данные число в красном квадрате было всегда правильным, а не преувеличивалось (в моём случае 9):


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
18-08-2012 20:18 GMT3 часа #1625488   Split
Зравствуйте товарищи, вопрос, есть ли скрипт который проверяет наличие определенного костюма, и этот скрипт находит костюм только тогда когда он одет. Пример применения:

<dialog id="yantar_wounded_scientist">
<precondition>outfit_has.have_exo_dolg</precondition>
<phrase_list>
<phrase id="21">
<text>yantar_wounded_scientist_21</text>
</phrase>
<phrase id="1">
<text />
<next>11</next>
</phrase>


Вообщем если не одет экзоскелет то диалог yantar_wounded_scientist будет недоступен.


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-08-2012 21:28 GMT3 часа #1625501   Split


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
19-08-2012 00:16 GMT3 часа #1625520   Split
Максим Р., спасибо!

Еще вопрос, как в логике зделать так что бы непись смотрел всегда на актора целясь с оружия?

добавлено спустя 1 час 33 минут

И еще, вот функция спауна неписи через скрипт, предложеная мне frankenshtayn -ом, почему-то они перестали у меня работать:

function bandit_gar_crete_diler()
local x= -214.800506591797
local y= -4.57183599472046
local z= 150.042602539063
local level_vertex= 17853
local game_vertex_id= 342
alife():create("mil_killer_respawn_1",vector():set(x,y,z),17853,342)
end


function bandit_gar_crete_diler_2()
local x= -214.800506591797
local y= -4.57183599472046
local z= 150.042602539063
local level_vertex= 17853
local game_vertex_id= 342
alife():create("mil_killer_respawn_2",vector():set(x,y,z),17853,342)
end


function bandit_gar_crete_diler_3()
local x= -214.800506591797
local y= -4.57183599472046
local z= 150.042602539063
local level_vertex= 17853
local game_vertex_id= 342
alife():create("mil_killer_respawn_3",vector():set(x,y,z),17853,342)
end

Сообщение было успешно отредактировано Бовер (19-08-2012 00:16 GMT3 часа, назад)

Связистт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: попытка модифицировать сталкер
Возраст: 36

19-08-2012 00:53 GMT3 часа #1625566   Split
Ребята можно ли как нибудь обойти файл mp-ranks при добавлении нового оружия


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

19-08-2012 00:58 GMT3 часа #1625569   Split
Бовер если что-то перестает работать(не обязательно функции, а и телепорты и двери и т.д.), проверяй последние правки... По "целится"... В логике НПС задай одну и ту же анимацию "целится" в строках
Код:
meet_state =
meet_state_wpn =

как она называется не помню, ищи в скриптах, в файле state_lib.script


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
19-08-2012 01:01 GMT3 часа #1625572   Split
Я же написал что я ничего нетрогал, функции перестали работать без причины.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

19-08-2012 01:53 GMT3 часа #1625597   Split
Цитата
# Бовер :
Я же написал что я ничего нетрогал, функции перестали работать без причины.


Странно, но чудес не бывает... Тем более такие функции как alife():create

добавлено спустя 49 секунд

Увы... Проверено на собственном опыте

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (19-08-2012 01:53 GMT3 часа, назад)

Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
19-08-2012 01:58 GMT3 часа #1625599   Split
Цитата
Странно, но чудес не бывает... Тем более такие функции как alife():create


хе-хе,

вот еще функция пысовская, непись становиться врагом:

function killactor_rostik(actor, npc)
xr_gulag.setGulagEnemy (" rostik", actor)
end

Она неработает, незнаете ли вы случайно аналог этой функции?


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-08-2012 02:22 GMT3 часа #1625604   Split
Бовер она работает, просто додумайся почему она не работает у тебя.

P.S. я знаю почему, но подумай.

Связистт на вики есть скрипт обхода.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

19-08-2012 02:27 GMT3 часа #1625605   Split
Бовер Ну вот вариант перевода НПС во врага когда угодно, любым способом, у меня она ни разу "не отказывала"....
Код:
function pusto_vrag_enemy(actor, npc)
    local dar_stukatch = level_object_by_sid(888)   --номер обьекта в game_stori_ids

    if dar_stukatch then
     dar_stukatch:set_relation(game_object.enemy, actor)
    end
end   


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-08-2012 02:57 GMT3 часа #1625611   Split
frankenshtayn судя по его потугам - ему нужно сделать врагом гулаг, а не нпс.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

19-08-2012 03:11 GMT3 часа #1625617   Split
Struck Это я понял, но он выдал функцию для гулага, а вопрос был про НПС, про НПС я и дал функцию..


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
19-08-2012 14:38 GMT3 часа #1625682   Split
frankenshtayn Struck спасибо!

Цитата
Бовер она работает, просто додумайся почему она не работает у тебя.

Так и нужно делать!)) Я ведь просил иную функцию, не гулаг а непись, а то что гулаг ставновиться по этой функции врагом, это я знал

добавлено спустя 11 минут

Цитата
function pusto_vrag_enemy(actor, npc)
local dar_stukatch = level_object_by_sid(888) --номер обьекта в game_stori_ids

if dar_stukatch then
dar_stukatch:set_relation(game_object.enemy, actor)
end
end


А можно её поправить так что бы эта функция распространялась на четырех неписей?

добавлено спустя 3 минут

Struck так у тебя получилось заспавнить динамический объект (например пустую банку от нонстопа не айтем) с помощью проверки наличия инфопоршня? Тоесть что бы до получения инфопоршня объекта небыло.

Сообщение было успешно отредактировано Бовер (19-08-2012 14:38 GMT3 часа, назад)

Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-08-2012 16:22 GMT3 часа #1625760   Split
Бовер
Цитата
А можно её поправить так что бы эта функция распространялась на четырех неписей?


Я бы сделал как-то так...на мой взгляд наиболее рационально:

Код:
function set_sid_relation(tbl) --/< на входе одномерный массив с нужными story id
local sim = alife()
for i=1,#tbl do
local se_obj = sim:story_object(tbl)
if se_obj then
se_obj:set_relation(game_object.enemy, actor)
end
end
end


Цитата
Struck так у тебя получилось заспавнить динамический объект (например пустую банку от нонстопа не айтем) с помощью проверки наличия инфопоршня? Тоесть что бы до получения инфопоршня объекта небыло.


Через скрипт - более чем, а вот спавнить банку нон-стопа(и иже с ней) через all.spawn(имхо) - полный бред!


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
19-08-2012 16:39 GMT3 часа #1625769   Split
Цитата
Через скрипт - более чем, а вот спавнить банку нон-стопа(и иже с ней) через all.spawn(имхо) - полный бред!


Ты именно модель заспаунил без конфига?(не предмет), да это бред)) Я ведь хотел не банку от нонстопа заспаунить а вертолет, это я тебе просто пример дал.

Я вот только неумею спаунить именно динамику(модель) через скрипт.

добавлено спустя 1 минуту

Цитата
банку нон-стопа


Я же сказал, не айтем, а только модель(OGF), с помощью проверки инфопоршня.

Сообщение было успешно отредактировано Бовер (19-08-2012 16:39 GMT3 часа, назад)

Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
19-08-2012 18:16 GMT3 часа #1625810   Split
Arist привет комрад, вот вопрос, а можно его проспаунить на земле? Что-бы он как бы готовился к взлету.

добавлено спустя 9 минут

Кстаити ребята, вопрос, я поставил мод Рук худ 2 Смена рук при смене костюма, так вот там если у неписи есть ПМ и калаш то она выкидывает калаш и валиться с ПМ-ом, есть ли оценка оружия или он выбираеет ствол по параметрам удобность, скорострельность и тд?

Сообщение было успешно отредактировано Бовер (19-08-2012 18:16 GMT3 часа, назад)

frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

19-08-2012 18:33 GMT3 часа #1625829   Split
Цитата
# Бовер :
Arist привет комрад, вот вопрос, а можно его проспаунить на земле? Что-бы он как бы готовился к взлету.




Ну заспавнь его на уровне земли, выключи звук винта(в логике), а в нужный момент включай звук винта и отправляй в полет или в бой

добавлено спустя 4 минут

Цитата
# Arist :
frankenshtayn
Cкорее всего в fan_tel,потому что вот эта:
********************************
работает нормально.

добавлено спустя 1 минуту

Кстати ocal variables = {1,2,3}.А l стоит?


Arist, fan_tel, спавнится нормально в первом варианте... А проблема(вылет) только во втором варианте, т.е. если прописывать несколько alife():create

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (19-08-2012 18:33 GMT3 часа, назад)

Cиноби
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Tensh~

Посты: 8908
Откуда: Akademia-city
Занятие: Хи-ми-цу!
Возраст: 31

12-07-2017
19-08-2012 19:26 GMT3 часа #1625834   Split
Доброго вечера. Не расскажете, что за вылет и как его по возможности лечить?
Код:
Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 352
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable attack_params in [m_snork_e]


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-08-2012 19:59 GMT3 часа #1625839   Split
Бовер
Цитата
Я же сказал, не айтем, а только модель(OGF), с помощью проверки инфопоршня.


Невозможно.

Цитата
вот вопрос, а можно его проспаунить на земле? Что-бы он как бы готовился к взлету.


Тебе в игре мало примеров?(ЧАЭС)

Цитата
Кстаити ребята, вопрос, я поставил мод Рук худ 2 Смена рук при смене костюма, так вот там если у неписи есть ПМ и калаш то она выкидывает калаш и валиться с ПМ-ом, есть ли оценка оружия или он выбираеет ствол по параметрам удобность, скорострельность и тд?


lua_help.script


Cиноби криво конфиг снорка поправил, проверяй...


Cиноби
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



Tensh~

Посты: 8908
Откуда: Akademia-city
Занятие: Хи-ми-цу!
Возраст: 31

12-07-2017
19-08-2012 20:04 GMT3 часа #1625841   Split
Struck Я это в моде словил. Темы по моду нет - потому спрашиваю тут. В каком месте более вероятно конфиг кривой?


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
19-08-2012 20:39 GMT3 часа #1625844   Split
Цитата
Невозможно.

Если это невозможно так почему ты мне втерал левое постоянно?!

И еще, добавил в файл диалога новый диалог, без погрешностей.
При нажатии kF (говорить) у меня игра продолжаеться вылетом на рабочий стол:

Expression : false
Function : CXml::Init
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:gameplay\dialogs_agroprom.xml value: errDescr:Error reading end tag.

добавлено спустя 10 минут

Вот и диалог:


<dialog id="boris_final_posle">
<has_info>kvest_val_boris</has_info>
<dont_has_info>dali_dengi_nam_boris</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="1">
<text>boris_final_posle_0</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>boris_final_posle_1</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>boris_final_posle_2</text>
<next>4</next>
<next>41</next>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>boris_final_poslel_3</text>
<dont_has_info>kill_rostik</dont_has_info>
<next>5</next>
</phrase>
<phrase id="5">
<text>boris_final_posle_4</text>
<action>main.agroprom_boris_vrag</action>
<action>dialogs.break_dialog</action>
</phrase>
<phrase id="41">
<text>boris_final_poslel_41</text>
<has_info>kill_rostik</has_info>
<next>51</next>
</phrase>
<phrase id="51">
<text>boris_final_posle_51</text>
<next>61</next>
</phrase>
<phrase id="61">
<text>boris_final_posle_61</text>
</phrase>
<phrase id="71">
<text>boris_final_poslel_71</text>
<give_info>dali_dengi_nam_boris</give_info>
<action>main.many_as_val_super_vozvrat</action>
<next>81</next>
</phrase>
<phrase id="81">
<text>boris_final_posle_81</text>
<next>91</next>
</phrase>
<phrase id="91">
<text>boris_final_posle_91</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>



Аха! Всем спасибо нашол проблему, просто два перехода препадали после фразы актора.

Сообщение было успешно отредактировано Бовер (19-08-2012 20:39 GMT3 часа, назад)

frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

19-08-2012 20:40 GMT3 часа #1625848   Split
Цитата
# Cиноби :
Struck Я это в моде словил. Темы по моду нет - потому спрашиваю тут. В каком месте более вероятно конфиг кривой?


Смотри в конфигах снорка gamedata\config\creatures\m_snork там должно быть несколько секций для "разных по свойствам" снорков... По всей видимости в секции m_snork_e отсутствует строка attack_params пробуй добавить по анологии с другими секциями, например как в этой:
Код:
[snork_weak]:m_snork_e
$spawn = "monsters\snorks\snork_01_weak"
visual = monsters\snork\snork
icon = ui_npc_monster_snork
panic_threshold = 0.5
rank = 0
immunities_sect = snork_immunities_weak
attack_params = snork_attack_params_weak
spec_rank = weak
community = snork


[snork_immunities_weak]
burn_immunity = 0.4 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 0.4
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 0.8
fire_wound_immunity = 0.3

и еще в этом файле есть секция этих параметров:

Код:
[snork_attack_params_weak]
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z)  | Field of hit_test  (left,right, bottom, top ) | Test Dist
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;Right Leg Attack
stand_attack_0 =   0.30, 0.20, 30,        0.0, 0.5, 0.5, -0.3, 0.3, -0.6, 0.6, 2.5
;Right Hand Attack
stand_attack_1 =   0.30, 0.20, 30,        0.0, 0.5, 0.5, -0.8, 1.6, -0.6, 0.6, 2.1
;Right Leg Attack
;stand_attack_2 =   0.30, 0.20, 50,        0.0, 1.0, 2.0, -1.6, 1.6, -1.6, 1.6, 2.9
;Jump attack
stand_attack_2_1 =   0.30, 0.50, 70,        0.0, 1.0, 2.0, -0.8, 0.8, -1.6, 1.6, 2.5


добавлено спустя 2 минут

Бовер Ну ведь вылет: Error reading end tag. так и переводится: Ошибка читая конечный тэг.......... Просмотри все теги

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (19-08-2012 20:40 GMT3 часа, назад)



Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 15 из 64Первая«12131415161718 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»