Пользователей: 0
Гостей: 350
Всего: 350

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 17 из 64Первая«14151617181920 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
strelokOG78
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 412
Откуда: Калуга
Занятие: Самбо
Возраст: 24

14-10-2011
24-08-2012 21:32 GMT3 часа #1626861   Split
Бовер
Спасибо, попрубую. Скажите , а как сделать,чтобы пистолет помещался и в пистолетный и автоматный слот (как в ЗП)?


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
24-08-2012 21:37 GMT3 часа #1626862   Split
strelokOG78 а это я незнаю


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

24-08-2012 21:42 GMT3 часа #1626864   Split
Arist, спасибо. Ещё вопрос - подскажите фун-цию убийства нпс. Там по-мойму по story_id.


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

24-08-2012 22:36 GMT3 часа #1626868   Split
Arist, о да, эта она. Спасибо!


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
24-08-2012 23:10 GMT3 часа #1626871   Split
так кто-то знает как анимки регистрировать вырезаные из игры?


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
25-08-2012 14:43 GMT3 часа #1626975   Split
Fantom2323, если ты хочешь научиться скриптам, то тебе на АМК. Там полно справочников и информации.

Arist, логичней будет так:
Код:
stul = { weapon = "unstrapped",
movement = move.stand,
mental = anim.free,
bodystate = move.standing,
animstate = "stand",
animation = "stul"
}


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
25-08-2012 15:58 GMT3 часа #1626990   Split
Arist, твоя ошибка в том, что ты сохраняешь в локальную переменную sec результат выполнения метода, в котором нет аргумента, т.е. секции объекта. Т.е. sec будет всегда nil. Я бы записал так:
Код:
local t = {
"device_pda",
"device_torch",
"novice_outfit"
}

function main()
for i=1,#t do
local obj = db.actor:object(t[i])
if obj then
alife():release(alife():object(obj:id()), true)
end
end
end


Насчет первого скрипта, объясни алгоритм твоего скрипта, а то как-то запутано получилось.

Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (25-08-2012 15:58 GMT3 часа, назад)

frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

25-08-2012 15:43 GMT3 часа #1626991   Split
Приветствую всех! Подскажите, вот в модах есть рюкзак-тайник, который можно использовать для создания своего тайника в любой момент игры, т е. выбросил его из инвентаря, и используй как тайник... А можно ли на него поставить метку, если можно, то как?(имеется ввиду не маячек в нем оставить, а просто метку в нужный момент игры)


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

25-08-2012 16:39 GMT3 часа #1626997   Split
Arist СПС, но рюкзак уже есть, (именно рюкзак-тайник) меня интересует, можно ли на него поставить метку в любой момент игры? Т.е. например я его сбросил, наполнил хабаром, походил по локациям и например пообщавшись с неким НПС на него "вешается" метка?


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

25-08-2012 17:34 GMT3 часа #1627007   Split
Цитата
# Arist :
frankenshtayn
Есть ещё у меня в блокноте такой скрипт:

Спавн предмета или НПС с меткой в ПДА:



Arist мммм... наверное я неправильно обьяснил, что я хочу.... Вот имеется в продаже рюкзаки для установки тайников... Я покупаю например этот рюкзак, выбрасываю его на какой нибудь локации, наполняю его хабаром и ухожу... Т.е. он в игре уже есть, его не нужно спавнить, я не знаю его id и т.д. Вопрос как на него поставить метку после того как я его уже "спрятал"(хотя бы из диалога) если есть только его секция inventory_box?


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

25-08-2012 18:08 GMT3 часа #1627009   Split
Можно ли зделать, чтобы взрыв от бочки распростронялся, например на весь Бар?


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
25-08-2012 18:55 GMT3 часа #1627020   Split
Arist, return false в твоей ф-ции выходит из нее и возвращает false, т.е. перекращает твой цикл.
Если ты хочешь сделать удаление всех предметов кроме этих секций, то сразу бы и сказал. Ибо делать надо все по-другому:

Код:
local t = {
["device_pda"] = true,
["device_torch"] = true
}
function main()
local cnt = actor:object_count()
   for i=0,cnt-1 do
        local item = actor:object(i)
        if item and not t[item:section()] then
        alife():release(alife():object(item:id()), true)
        end
   end
end


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
25-08-2012 20:35 GMT3 часа #1627054   Split
Можно ли назначить логику физическому объекту заспавненому скриптом? Если да - то как?


SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
25-08-2012 21:40 GMT3 часа #1627066   Split
Arist, я просто два раза переписывал код из-за обновления страницы. Во втором разе забыл создать локальную переменную local actor = db.actor :)
Fantom2323, нет-пакетами.


Связистт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: попытка модифицировать сталкер
Возраст: 36

26-08-2012 00:48 GMT3 часа #1627097   Split
Ребята скажите пожалуйста существует ли урок о том как можно ввести в игру вырезанные квесты


AndreySol
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-08-2012 00:55 GMT3 часа #1627098   Split
Добрый день.
Из NLC 6 выдернул себе в ТЧ 1.0004 модель дизель-генератора. Заспаунил, вроде работает, но молча. А должен издавать соответствующий звук. Подскажите, как озвучку восстановить ?


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

26-08-2012 01:02 GMT3 часа #1627100   Split
Добрый вечер. Решил сделать бомбу и возник вопрос. Как изменить радиус взрыва обычной взрывной бочки ( explosive_barrel)? Вроде в секции бочек изменил импульс, продолжительность взрыва...и т.д. Под конец уже вообще все цифры заменил на 8000 и всё равно без успешно. Только зависать больше стало.


AndreySol
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-08-2012 02:40 GMT3 часа #1627109   Split
Насчет озвучки через логику - я в курсе. Просто, думаю, что озвучка тарахтения генератора это типа его свойство и возможно "прописано" в самой модели ?


Offizier
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-08-2012 10:18 GMT3 часа #1627133   Split
Подскажите, пожалуйста, мод к котором есть НАИБОЛЬШЕЕ количество добавленных локаций. Прошу писать сразу количество новых локаций и желательно их название!


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

26-08-2012 20:34 GMT3 часа #1627266   Split
Добрый день. Кто знает, скажите, как можно сообщения присылать через определённое время. Например мне пришло сообщение, через четыре, к примеру, секунды пришло второе, через ещё четыре, пришло третье. И так сколько надо.


Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
26-08-2012 21:34 GMT3 часа #1627274   Split
Вопрос:
В версии Sigerous Mod v 2,2- нет слева внизу быстрого вызова - картинок с F1,F2,F3,F4.
Как это вернуть ?

============

И еще:

В ТЧ есть функция толщины ГГ.
Кто-то правил ее - и на лестнице можно было разойтись с неписями.
Есть ли такая фукция в Sigerous Mod v 2,2 ?
А то вот так получается:
(или стрелять или перезагружатся - зажал...)



Если есть - то где и как ?

=========================================

Как прописать управляемый сон для рюкзака?
Как в оригинальной игре -S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

26-08-2012 23:11 GMT3 часа #1627297   Split
Ну я примерно догадался как, вот логика нпс:

Цитата
[logic]
active = remark

[remark]
no_move = true
on_info = no_text5| on_timer = 4000| {+sms_info}
on_info = sms_info| on_timer = 4000| {+sms_info1}
on_info = sms_info1| on_timer = 4000| {+sms_info2}
on_info = sms_info2| on_timer = 4000| {+sms_info3}


Тоесть, в конце диалога (с кем-нибудь) выдаётся инфопоршень no_text5 и спавнится нпс с логикой, написанной выше. Через 4 сек. выдаётся инфопоршень sms_info активирующий фун-цию:

Код:
function trader(first_speaker, second_speaker)
    news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]ТЕКСТ:\n%c[default] ТЕКСТ", nil, nil, 4000)
end


и высылающий смс, которое держится 4 сек. т.к. следующая фун-ция активируется через 4 сек.

Но проблема в том, что что-то в логике не правильно. Кто знает, помогите пожалуйста.


игорь 11
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда: пермь
Занятие: нумизматика,рыбалка
Возраст: 55

26-08-2012 23:15 GMT3 часа #1627300   Split
Подскажите, пожалуйста, как исправить: не работает фонарь и ПНВ на экзах?


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

26-08-2012 23:24 GMT3 часа #1627302   Split
игорь 11, фонарь работает даже без костюмов. Так что по-моему это проблема игры. А за прибор ночного видео отвечает строчка в файле outfit.ltx nightvision_sect

добавлено спустя 2 минут

игорь 11, посмотри в секции костюма outfit_exo, может там нет такой строчки. Это, только если ты ставил какие-нибудь моды.

Сообщение было успешно отредактировано voven (26-08-2012 23:24 GMT3 часа, назад)

Babai4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-08-2012 23:46 GMT3 часа #1627310   Split
Здравствуйте Все! У меня вопрос: в Сигероуз-мод ТЧ добавил несколько стволов из Арсенал-мода. Раздал НПС, добавил в торговлю. Но вот когда регистрирую их в файле mp_ranks.ltx игра не запускается. В логе вот что пишет

FATAL ERROR

[error]Expression : sz<(tgt_sz-1)
[error]Function : IReader::r_string
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 349
[error]Description : Dest string less than needed.

Делал так же, как в Арсенале: в разделе [rank_0] в строке available_items дописал через запятую добавленные стволы.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

27-08-2012 01:04 GMT3 часа #1627320   Split
voven Попробуй так:
Код:
[remark]
no_move = true
on_timer = 4000| remark1 %+sms_info%
[remark1]
no_move = true
on_timer = 4000| remark2 %+sms_info1%
[remark2]
no_move = true
on_timer = 4000| remark3 %+sms_info2%
[remark3]
no_move = true
on_timer = 4000|  %+sms_info3%

Громоздко но должно работать. Т.е. здесь через четыре секунды переходим в ремарк1 выдаем смс_инфо, в ремарк1 через четыре секунды переходим в ремарк2 и выдаемсмс_инфо1 ну и далее... В третей ремарке можно поставить переход в другую схему по желанию.
Хотя в принципе все это можно оформить и так:
Код:
[remark]
no_move = true
on_timer = 4000| %+sms_info% 4000| %+sms_info1% 4000| %+sms_info2% 4000| %+sms_info3%


добавлено спустя 6 минут

А если нужны проверки на выданный инфо, делай так:
Код:
[logic]
active = remark

[remark]
no_move = true
on_timer = 4000| {+no_text5} %+sms_info%
on_timer = 4000| {+sms_info} %+sms_info1%
on_timer = 4000| {+sms_info1} %+sms_info2%
on_timer = 4000| {+sms_info1} %+sms_info3%

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (27-08-2012 01:04 GMT3 часа, назад)

voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

27-08-2012 02:28 GMT3 часа #1627328   Split
frankenshtayn, спасибо. Попробую. Кстати можно так сообщения слать и через space_restrictor.

Сообщение было успешно отредактировано voven (27-08-2012 02:28 GMT3 часа, назад)

voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

27-08-2012 14:53 GMT3 часа #1627374   Split
А такая логика для space_restrictor'а будет правильной:

Код:
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = nil %+conversation_with_sacharov_done%| sr_timer@1

[sr_timer@1]
type = dec
start_value = 1000
on_value = 5000 | sr_timer@2 %+sms1_1%

[sr_timer@2]
type = inc
on_value = 5000 | %+sms1_1%


l1qvidat0r
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 352
Откуда: Warszawa
Занятие: военное дело, оружие, военная техника, индустриальный туризм
Возраст: 30

27-08-2012 20:42 GMT3 часа #1627425   Split
у меня еще вопросы:
1. как сделать ремонт брони и оружия у торговцев?
2. я вставил в музыкальную тему меню трек весом 1,2 мегабайт. но игра вылетает. как сделать лог вылета?


S@ukeLL
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1263
Откуда: Москва
Занятие: наука, история, медицина, оружие, PC игры, МиГи и Черные Акулы:)
Возраст:

22-07-2014
27-08-2012 21:57 GMT3 часа #1627436   Split
Цитата
2. я вставил в музыкальную тему меню трек весом 1,2 мегабайт. но игра вылетает. как сделать лог вылета?

Лог лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs, по крайней мере у меня так.

Насчет ремонта - на этом сайте есть ремонтный мод, только сделанный под первый патч по-моему.




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 17 из 64Первая«14151617181920 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»