Пользователей: 0
Гостей: 420
Всего: 420

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 18 из 64Первая«15161718192021 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
DmitriyT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 27
Откуда: Саратов
Занятие:
Возраст: 25

23-02-2013
28-08-2012 16:10 GMT3 часа #1627579   Split
Здравствуйте, помогите пожалуйста. Я делаю свой мод, и один раз он неожиданно отказался загружать меню(даже ролик) – вылет без лога. Я хотел восстановить его и по чуть-чуть стал переносить изменения из старого. Как только перенес файлы из папки misc игра снова так же вылетела. Я удалил папку misc, но тоже самое даже без нее. Почему так получается?


S@ukeLL
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1263
Откуда: Москва
Занятие: наука, история, медицина, оружие, PC игры, МиГи и Черные Акулы:)
Возраст:

22-07-2014
28-08-2012 16:13 GMT3 часа #1627582   Split
DmitriyT а по-конкретнее? Какие именно изменения вносил? Может, мод и версия патча игры не подходят.


DmitriyT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 27
Откуда: Саратов
Занятие:
Возраст: 25

23-02-2013
28-08-2012 19:39 GMT3 часа #1627589   Split
Arist Изменял папку давно и такого не наблюдалось.
Я разобрался. Это из-за моего файла описаний.
<string id="saharov_meteorit_1">
<text></text>
</string>

Там такие заготовки, и игре это не нравится.
Вырезал, и все работает

Сообщение было успешно отредактировано DmitriyT (28-08-2012 19:39 GMT3 часа, назад)

voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

28-08-2012 21:50 GMT3 часа #1627641   Split
Так можно в логике спэйс рестриктора объединить две схемы?


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

28-08-2012 22:18 GMT3 часа #1627644   Split
Arist Вот это может быть правильным?

[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = nil %
+conversation_with_sacharov_done%|
sr_timer@1
[sr_timer@1]
type = dec
start_value = 1000
on_value = 5000 | sr_timer@2 %+sms1_1%
[sr_timer@2]
type = inc
on_value = 5000 | %+sms1_1%


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

29-08-2012 00:54 GMT3 часа #1627673   Split
Arist, смотри. Я хочу сделать диалог по смс - Я и Сидорович. Я в процессе диалога с каким-нибудь нпс, я выдаю инфопоршень, на активацию фун-ции спавна нпс с логикой, которая отсылает сообщени, с частотой в четыре секунды. Это получилось. Теперь я решил побаловаться с space_restrictor.


Atrox
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 989
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-08-2012 22:16 GMT3 часа #1627795   Split
Скажите, а какой story_ids Номер SID-а у Лиса?

.

Сообщение было успешно отредактировано Atrox (29-08-2012 22:16 GMT3 часа, назад)

voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

29-08-2012 22:42 GMT3 часа #1627798   Split
Atrox, все story_id находятся в файле game_story_ids.ltx У Лиса он Escape_stalker_from_raid. На будущее - это можно узнать двумя путями.

1). Заходим в файл tasks_локация.xml и смотрим по заданиям, если стоит маркер на нпс, то значит story_id прописан в строчке <object_story_id>(здесь и есть story_id)</object_story_id>

2). По секции в all.spawn'е.


Atrox
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 989
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-08-2012 22:50 GMT3 часа #1627802   Split
voven огромное спасибо!

.


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

29-08-2012 23:39 GMT3 часа #1627807   Split
Кто подскажет скрипт отключения управления на не которое время?


usatyrocker
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Москва
Занятие: Игры и ROCK музыка
Возраст: 65

30-08-2012 01:44 GMT3 часа #1627826   Split
Возвращение шрама . Помог воякам на НИИ Агропроме получил часы и наводку от командира пришёл на место сундук пустой . Хочу уйти в месте перехода на другую локацию глюк. Короче не могу даже выйти. Чё делать.


Бовер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

29-05-2012
30-08-2012 21:23 GMT3 часа #1627941   Split
Это не для сие тема.


l1qvidat0r
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 352
Откуда: Warszawa
Занятие: военное дело, оружие, военная техника, индустриальный туризм
Возраст: 30

31-08-2012 00:06 GMT3 часа #1627987   Split
короче, тема такая.
я скачал с диска "игромании" новое меню. хотя и в старом была та же проблема со звуком. седня вставил аудиофаил весом в 649 кб, но сразу вылетело. из-за чего?


TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
31-08-2012 02:45 GMT3 часа #1628002   Split
l1qvidat0r не правильный формат. В OGG надо перегонять спец прогой, ищи её на сайтах с прогами для модинга сталкера.


userbar
antreg
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: vrn
Занятие:
Возраст:

31-08-2012 13:03 GMT3 часа #1628016   Split
Добрый день.
Подскажите, кто знает, как правильно уменьшить вероятность возникновения дождя в игре и (или) в определённое время суток в частности. Интересует снижение вероятности появления дождя, именно как погодного явления, а не исключение его отображения на экране путём обнуления параметра плотности дождя: rain_density в конфигах погодных секций.
*Требуется сие для ТЧ + АМК_1.4.1.


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

31-08-2012 20:17 GMT3 часа #1628019   Split
antreg, правь файл weather_default.ltx

добавлено спустя 2 часа 55 минут

Создал путь нпс'у от двора возле бункера Сахарова в сам бункер, но вылет:

Код:
Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
Function      : CPatrolPathManager::select_point
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line          : 155
Description   : any vertex in patrol path [go_to_bunker_walk] in inaccessible for object [agent]


добавлено спустя 3 часа 35 минут

Создал smart_terrain и засунул в него нпс'ов, предварительно написав в all.spawn секцию

Код:
[smart_terrains]
бла-бла = true


Но они выходят за его пределы, как сделать чтобы они не выходили?

Сообщение было успешно отредактировано voven (31-08-2012 20:17 GMT3 часа, назад)

staryi d
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Дальнереченск
Занятие:
Возраст:

01-09-2012 15:11 GMT3 часа #1628188   Split
Как сделать чтобы трупы исчезали быстрее


AndreySol
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-09-2012 00:51 GMT3 часа #1628236   Split
Есть НПС (квестовый, имеет свой story_id), спаунится из алл.спаун на Кордоне. Ему прописана эксклюзивная логика в гулаге Деревни новичков. Все вроде нормально, логику НПС отрабатывает исправно, но обнаружилась такая закавыка - если в секции logic прописать этому НПСу опцию настройки торговли trade = misc\trade_technic.ltx, то НПС начинает "замерзать", т.е. после спауна (при начале НИ) он стоит на точке спауна и не двигается. Но взаимодействовать с ним можно, и можно "разморозить", к примеру вызвав инфо-порцию по которой у него происходит смена секций логики.
Может кто сталкивался с такой проблемой, подскажите решение ?

добавлено спустя 3 часа 39 минут

Для некоего предмета в алл.спаун прописал:
Код:
...................................
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
END

; cse_visual properties
visual_name = physics\decor\bag_01

; cse_ph_skeleton properties
skeleton_flags = 1

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link
skeleton_flags = 1
source_id = 65535

вылетает с ошибкой:
Цитата
[error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back()
[error]Function : P_build_Shell
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp
[error]Line : 131
[error]Description : wrong fixed bone

Если я правильно понял, то это означает, что модель не имеет ни одной кости, за которую его можно б было зафиксировать ?

Сообщение было успешно отредактировано AndreySol (02-09-2012 00:51 GMT3 часа, назад)

Offizier
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-09-2012 06:47 GMT3 часа #1628315   Split
Играю сейчас в OGSE 0691.
Вот по этому моду у меня вопрос появился. Ситуация такая, после прохождения игры с правильной концовкой с ЧАЭС вернулся в Припять, но оттуда не получается выйти на Радар, так как какая-то аномалия не подпускает к выходу из Припяти и телепортирует подальше от точки перехода. Окольными путями никак подойти не получается. При этом на экране появляются какие-то сообщения типа: "Идет выброс", "Не лезь туда", "Это "Буфер" (не дословно) и т.п. Что делать ???


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

02-09-2012 16:04 GMT3 часа #1628365   Split
Можно ли изменить вес бтр'а?


Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

02-09-2012 18:52 GMT3 часа #1628378   Split
VOVEN, можно. Заходишь: Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures, файл vehicles.ltx, ищешь БТР и в его секции ph_mass.

Сообщение было успешно отредактировано Fagot_ (02-09-2012 18:52 GMT3 часа, назад)

игорь 11
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда: пермь
Занятие: нумизматика,рыбалка
Возраст: 55

02-09-2012 18:24 GMT3 часа #1628387   Split
Подскажите, пожалуйста, как исправить: не работает фонарь и ПНВ на экзах? ИГРАЮ НС амк 141 + DMX 133.


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

03-09-2012 23:23 GMT3 часа #1628550   Split
Добрый вечер всем! У меня тут вопрос возник. На милитари, большинство свободовцев, на базе, иначально не за спавнены. Я перерыл всё. От гулагов и смарт-террейнов, до инфопоршней с фун-циями. В чём дело? Когда они спавнятся?


TYOPA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: GZ ModTeam
Возраст: 27

04-09-2012 20:07 GMT3 часа #1628667   Split
Добрый вечер. Как заключить текст в скроллбар? Тескт выдаётся скриптом через оконный класс.


voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

04-09-2012 22:21 GMT3 часа #1628698   Split
Arist, да, я из all.spawn всё живое удалил. Спасибо.


Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
05-09-2012 21:31 GMT3 часа #1628730   Split
Выручайте !

24 артифакта \gamedata\config\ui\inventory_new.xml
--------------------------------------------------------------------
было
<dragdrop_belt x="365" y="390" width="246" height="82"
cell_width = "35" cell_height="35" rows_num="2" cols_num="7"/>

стало
<dragdrop_belt x="370" y="375" width="246" height="82"
cell_width = "28" cell_height="28" rows_num="3" cols_num="8"/>
--------------------------------------------------------------------
количество \gamedata\config\inventory_sect.ltx

max_belt = 24
--------------------------------------------------------------------

belt - в переводе ремень
2 - количество рядов
7 - количество клеток в ряду
35 - размер клетки
x="365" y="390" width="246" height="82" - координаты клеток в пикселях-
для более точной подгонки.
======================================================

===========================================================

Но сдесь еще момент один - как бы окно.
ну примерно как в формате.dds
*- верхний слой (фон) в нем - вырезано окно для артифактов
*- нижний слой (альфа1) это <dragdrop_belt со всеми параметрами.

Так вот это окно прописано там же и примерно в таком же виде
как <dragdrop_belt - но я его потерял - как называется.!?

Так что расположив и выравняв арты - может получится - что
это окно слегка может закрывать их.

Кто подскажет где и по каким словам искать это окно ?
имеется ввиду - координаты - где (в какой строке) править ?

===================================================
===================================================

А это попытка сделать в версии мода Sigerous Mod v 2.2 побольше артов.



Как видно возможность то оказывается есть...
Арты автоматом уменьшаются и почти встают на место -
как править -центровку артов - пока не нашел. (где!?)
Также не нашел - где в моде прописано само количество артифактов.

Всеже я более график чем скриптолог...
Есть желающие покопатся ?

Сообщение было успешно отредактировано Алексеич (05-09-2012 21:31 GMT3 часа, назад)

Millennium_Falcon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

06-09-2012 00:31 GMT3 часа #1628835   Split
puma-sniper, может изменить вес.


frankenshtayn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 203
Откуда:
Занятие: авто, ПК игры
Возраст: 52

07-09-2012 14:31 GMT3 часа #1628913   Split
Приветствую всех. У меня вопрос, есть НПС
Секция в аллспавн:
[1405]
; cse_abstract properties
section_name = stalker_tolik
name = didenko_ohr
position = 194.509994506836,4.34000015258789,208.960006713867
direction = 0,-0.0213616397231817,0.0865945741534233

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 500
character_profile = didenko_ohr

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 2129
distance = 8.39999961853027
level_vertex_id = 108567
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END

[spawner]
cond = {+spawn_didenko_ohr}

[logic]
cfg = scripts\didenko_ohr.ltx

; cse

[smart_terrains]
none = true
END
story_id = 5503

; cse_visual properties
visual_name = actors\dolg\stalker_do_exoskeleton

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 4
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0x3a475542
upd:creature_flags = 0x20
upd:position = 194.509994506836,4.34000015258789,208.960006713867
upd:o_model = 0
upd:o_torso = -0.0213616397231817,0.0865945741534233,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 4

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,0,2,2,1
predicate4 = 2,2,2,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties

Логика:
[logic]
active = walker@dverstoit_dl
danger = danger_ignore
combat_ignore = combat_ignore

[walker@dverstoit_dl]
path_walk = pri_stoit_ohr_dl_walk
path_look = pri_stoit_ohr_dl_look
danger = danger_ignore
combat_ignore_cond = always
meet = meet
on_info = {+idu_na_bazu} remark@rashodimsya_dl
on_actor_dist_le = 2| remark@vstrecha_dl

[walker@poshel_na_bazu_dl]
path_walk = pri_idu_ohr_dl_walk
path_look = pri_idu_ohr_dl_look
danger = danger_ignore
on_signal = doshel_dl| walker@doma_dl
meet = no_meet

[walker@doma_dl]
path_walk = pri_doma_ohr_dl_walk
path_look = pri_doma_ohr_dl_look
danger = danger_ignore
meet = meet

[remark@vstrecha_dl]
anim = ward
no_move = true
target = actor
meet = meet
danger = danger_condition
on_actor_dist_ge_nvis = 5| walker@dverstoit_dl
combat_ignore_cond = always

[remark@rashodimsya_dl]
anim = ward
no_move = true
target = actor
meet = no_meet
danger = danger_condition
on_timer = 30000| walker@poshel_na_bazu_dl

[meet]
victim = 8|actor
victim_wpn = 8|actor
use = true
use_wpn = false

[danger_ignore]
ignore_distance = 0

Путь:
[pri_stoit_ohr_dl_walk]
points = p0,p1
p0:name = wp00
p0:position = 194.509994506836,4.34000015258789,208.960006713867
p0:game_vertex_id = 2129
p0:level_vertex_id = 108567
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x1
p1:position = 194.519994506836,4.34000015258789,208.970006713867
p1:game_vertex_id = 2129
p1:level_vertex_id = 108567


[pri_stoit_ohr_dl_look]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 193.864578,2.805855,210.054749
p0:game_vertex_id = 2219
p0:level_vertex_id = 260924

[pri_idu_ohr_dl_walk]
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9
p0:name = wp00
p0:position = 193.864578,2.805855,210.054749
p0:game_vertex_id = 2219
p0:level_vertex_id = 260924
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:position = 195.171768,2.811797,211.791001
p1:game_vertex_id = 2219
p1:level_vertex_id = 261011
p1:links = p2(1)

p2:name = wp02
p2:position = 201.553284,2.811797,211.846954
p2:game_vertex_id = 2219
p2:level_vertex_id = 261139
p2:links = p3(1)

p3:name = wp03
p3:position = 201.615692,2.811797,205.513123
p3:game_vertex_id = 2219
p3:level_vertex_id = 261121
p3:links = p4(1)

p4:name = wp04
p4:position = 196.041351,1.202022,205.748184
p4:game_vertex_id = 2219
p4:level_vertex_id = 261017
p4:links = p5(1)

p5:name = wp05
p5:position = 198.460159,1.203578,210.042526
p5:game_vertex_id = 2219
p5:level_vertex_id = 261048
p5:links = p6(1)

p6:name = wp06
p6:position = 201.026917,-0.399382,209.890289
p6:game_vertex_id = 2219
p6:level_vertex_id = 261112
p6:links = p7(1)

p7:name = wp07
p7:position = 200.842407,-0.389389,205.443375
p7:game_vertex_id = 2219
p7:level_vertex_id = 261092
p7:links = p8(1)

p8:name = wp08
p8:position = 196.145752,-2.002124,205.431854
p8:game_vertex_id = 2219
p8:level_vertex_id = 261014
p8:links = p9(1)


p9:name = wp09 |sig=doshel_dl
p9:position = 196.602310,-2.002124,210.299149
p9:game_vertex_id = 2219
p9:level_vertex_id = 261047


[pri_idu_ohr_dl_look]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = 105.775085,0.402667,145.189011
p0:game_vertex_id = 2171
p0:level_vertex_id = 216759

[pri_doma_ohr_dl_walk]
points = p0,p1
p0:name = wp00
p0:position = 102.517128,0.402164,145.096061
p0:game_vertex_id = 2127
p0:level_vertex_id = 213868
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x1
p1:position = 102.517128,0.402164,145.096061
p1:game_vertex_id = 2127
p1:level_vertex_id = 213868


[pri_doma_ohr_dl_look]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 105.775085,0.402667,145.189011
p0:game_vertex_id = 2171
p0:level_vertex_id = 216759


Почему этот "редиска" не стоит на месте спавна а находясь в walker@dverstoit_dl (бой игнорирует ""combat_ignore_cond = always"", диалог есть ""meet = meet"", поршень ""+idu_na_bazu"" не выдан "") топает по своим делам, через всю локацию в гулаг? Интересно то, что вторй охранник(секция в спавне идентична) под "ремарком" стоит спокойно там, где его поставил?

добавлено спустя 7 минут

А, еще .. Этот НПС - долговец, а гулаг для сталкеров:
Код:
if gulag_type == "pr_tolyan_st" then
return npc_community == "stalker"
end

end

Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (07-09-2012 14:31 GMT3 часа, назад)

evstrat
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

07-09-2012 02:40 GMT3 часа #1628919   Split
Доброго времени суток! помогите разобраться с проверкой если ка во не затруднит. Нужно проверить вместимость инвентаря переносимый вес. Что писать вместо db.actor:money() нужно написать?


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 35

07-09-2012 14:59 GMT3 часа #1628934   Split
frankenshtayn, по правде сказать, в ТЧ бывают подобные странности с "топанием" НПС по локации, причём порою бывает, что "топает" не только твой НПС, а вообще все те, кто в онлайне. С чем это связано - не знаю, мне помогало переделывать проблемные участки логики.

evstrat, ничего нет, что можно "туда" написать. В "чистом" ТЧ подобной функции нет. Можно перебирать инвентарь и из каждого предмета считывать параметр веса из его конфига. Но даже при этом выйдет, всё не очень точно: не будет учитываться вес аддонов и патронов в оружии, да и сами пачки с патронами могут быть не полные, чтобы это учитывать нужно разбирать ещё и нет-пакеты для таких предметов и уже от туда смотреть этот "дополнительный" вес.
Хотя можно так и не замарачиваться - поставь себе X-Ray extension там есть функция получения текущей массы инвентаря.




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 21.10.13)

Страница 18 из 64Первая«15161718192021 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»