Пользователей: 1
Гостей: 456
Всего: 457

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Развлечения > Мир PC игр > BioShock ™

Страница 1 из 381234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Dementor
[40] Элита
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5531
Откуда:
Занятие:
Возраст: 32

04-09-2008
30-04-2011 05:30 GMT #130706   Split



Американский журнал Game Informer опубликовал подробный рассказ о ролевом экшене BioShock, который разрабатывается студией Irrational Games - авторами таких культовых игр, как System Shock 2 и Freedom Force. Новый проект, заявленный как духовное продолжение серии System Shock, погрузит нас на дно океана, где находится Rapture - огромный комплекс, построенный в 1946 году советским эмигрантом Эндрю Райаном. Это место задумывалось как идеальная утопия, где лучшие представители человечества - ученые, художники, спортсмены - могли претворять в жизнь свои мечты вместо того, чтобы растрачивать свои таланты на остальных землян. В их мире царил почти что коммунизм, хотя Райан, будучи основателем сообщества, обладал достаточным финансовым преимуществом над остальными.

Вскоре после основания колонии, ее обитатели сделали революционное открытие - им удалось найти редкий вид голожаберного моллюска, который, поглощая органику, выделяет секрет, содержащий универсальные стволовые клетки. Вещество, названное "адам", обладало невероятными свойствами: оно усиливало физические и мыслительные способности человека, излечивало самые тяжелые недуги. Очень быстро оно стало новой валютой, а прочие потребности отодвинулись на второй план. Тут-то и вышел на сцену молодой оппортунист Фаунтин, которому принадлежали основные запасы "адама". Между двумя учеными развернулась настоящая генетическая война, жертвами которой стали все обитатели Rapture.

Игроки попадут в Rapture в начале 1960-х, спустя несколько лет после описанных событий. Самолет главного героя терпит крушение в океане. Неподалеку от места падения обломков, над километрами водной глади, возвышается одинокая башня маяка. Добравшись до необычной постройки, летчик обнаруживает батискаф с иссохшимся трупом внутри. Выбросив невезучего пассажира, он садится в аппарат и отправляется вниз, в мир, где архитектура арт деко проигрывает битву тоннам соленой воды. Рай для интеллектуалов превратился в поле битвы за обладание "адамом" между Райаном и Фаунтином, где лучшие умы человечества превратились в монстров. Самосовершенствование ради выживания изуродовало их умы и тела; некоторые боятся своего нового облика и носят маски на лицах. Другие полностью потеряли свою человеческую натуру.

Именно обитатели Rapture и являются "звездами" BioShock. Их поведением и поступками управляет сложная система, названная "AI ecology". Здесь нет триггеров, заставляющих монстров выпрыгивать из шкафа; вселенная игры живет по своим законам, а NPC взаимодействуют друг с другом. Мертвые улицы города патрулируют Агрессоры - солдаты генетической армии Райана, уничтожающие чужаков. Возле трупов крутятся Сборщики - хрупкие подростки 10-12 лет с виду, благодаря которым и существует этот кошмарный мир.

Во время войны все естественные источники "адама" были уничтожены, однако организмы людей уже не могли существовать без новых порций стволовых клеток. Райан открыл жестокий, но эффективный способ добычи - переработка трупов. С этой целью изменил генную структуру детей колонистов, породив на свет Сборщиков - живые емкости "адама". Они высасывают соки из павших и перерабатывают их в готовое к употреблению вещество. Их сопровождают Защитники, чья задача - оберегать ходячую валюту от желающих поживиться. Преданные своей цели до гроба, оснащенные толстой броней и самым лучшим оружием, они являются самыми опасными противниками во всем Rapture. Защитники сохраняют подчеркнутый нейтралитет к игроку, но лишь до тех пор, пока он не нападет на Сборщика. Открытая битва будет кровавой и жестокой, но ради тщедушного тельца ребенка-мутанта, полного чудо-жидкости, можно рискнуть.

Но лучше взять противника хитростью, благо, в BioShock есть немало вариантов для тех, кто не рвется в бой с пушками наголо, а предпочитает влиять на окружающий его мир. С помощью "адама" игрок получает плазмиды - основу для генетических усовершенствований, борьба за них и сгубила жителей Rapture. Некоторые из них повышают характеристики персонажа, но большинство дают уникальные способности, действие которых прямо влияет на геймплей. Скажем, Gatherer Cry заставляет окружающих думать, будто вы - безвредный Сборщик. Если рядом окажется один из Защитников, то он будет оберегать вас как зеницу ока. Другой вариант - умение Agressor Irritant, вынуждающее Агрессора напасть на первое попавшееся под руку существо. Убив Сборщика, монстр угодит под раздачу разъяренного Защитника; в это время хитрый игрок, пользуясь неразберихой, выкачает "адам" из трупа и даст стрекача.

Древо умений делится на несколько основных ветвей, позволяя совершенствовать те способности, которые лучше всего подходят к выбранному вами стилю игры. Поклонники стрельбы научатся модифицировать оружие и даже сумеют наделить его зачатками разума (!). Снаряд, выпущенный из "смышленной" ракетницы, самостоятельно отыщет цель по тепловому следу. Mind Pull - классический телекинез, позволяющий манипулировать сотнями объектов, разбросанных по руинам некогда великого города (среди них, кстати, встречается такая экзотика, как водка "Чечня"). Brilliant Inventor - ключ к средству для создания новых "стволов" и полезных предметов. Не забыты и те, кто в System Shock 2 предпочитал всем прочим талантам взлом электроники - развивая инженерную ветвь, они научатся обманывать камеры слежения и сторожевых роботов. Так, чтобы избавиться от особо назойливого агрессора, можно "повесить" на него Security Beacon; система безопасности Rapture воспримет его за чужака и отправит к "нарушителю" расстрельный отряд.

При этом разработчики не намерены ограничивать нас в выборе пути. Одноразовые станции апгрейда, установленные по всему Rapture, позволяют не просто улучшить существующие параметры, но при желании вообще переделать персонажа "с нуля". Никто не помешает вам отказаться от телепатии и превратиться в продвинутого инженера с зачатками стрелка. Цель дизайнеров BioShock - создать максимально открытую игру, для которой не было бы смысла писать руководство по прохождению.

Дабы не отпугнуть "казуальных" игроков (а таковых много - проект одновременно разрабатывается для РС и Xbox 360), Irrational Games намерена реализовать гибкую систему обучения, не менее оригинальную, чем всё остальное. "Знаете, что я ненавижу? - говорит глава студии Кен Левайн. - Вы запускаете игру, и первое, что вы слышите: «Значит так, боец! Сейчас мы научим тебя ходить!". Вы в ответ думаете: «Да пошел ты на ****, мужик, я умею ходить!» Мы с самого начала предполагаем, что игрок достаточно компетентен, но внимательно наблюдаем за ним. Когда он не справляется, мы помогаем. Ну а тем, кто совсем ничего не умеет... «Значит так, боец!»" Предположим, игрок высаживает в агрессоров бронебойные патроны вместо пуль со смещенным центром тяжести. В этом случае BioShock предложит ему краткий курс о различных видах боеприпасов. Если же он не делает ошибок, то, возможно, вообще не заметит присутствия системы контекстной помощи. Впрочем, граждане, полностью уверенные в своих силах, смогут отключить интерактивный "туториал" в меню настройки.

Философия открытого геймплея распространяется и на подачу сюжета. Irrational полностью отказалась от скриптовых роликов и заставок; всё действие, от начала до конца, мы видим глазами протагониста. История взлета и падения Rapture раскроется перед нами в виде писем, досье и других документов, разбросанным по уголкам мертвого города, - подход, хорошо знакомый поклонникам серии System Shock. Некоторые из этих посланий содержат важную информацию, так что граждане, не желающие складывать буквы в слова, могут оказаться в затруднительном положении.

BioShock - не только умная, но и красивая игра. За депрессивные интерьеры подводного города отвечает улучшенный движок SWAT 4/Tribes: Vengeance, выросший на базе Unreal Engine 2.x. Художники Irrational Games уделяют особое внимание стилистике антуражей - от монументальной утопической архитектуры до рекламных плакатов, выдержанных в духе 1950-х годов. Для создания эффектов, связанных с водой - фонтаны, всплески, брызги - студия и вовсе наняла отдельного человека. Судя по первым скриншотам, качество картинки вполне соответствует тому, что можно ожидать от проекта, чей выход запланирован на следующий год.

У владельцев РС есть лишь один серьезный повод для печали: Irrational Games и ее свежеиспеченая хозяйка (она же - издатель игры) Take-Two Interactive планируют выпустить версию для Xbox 360 в первую очередь. На "персоналках" BioShock появится чуть позже. Насколько большим окажется разрыв между релизами, пока неизвестно.



Жанр: Шутер от первого лица, ролевая игра
Разработчик: Irrational Games, 2K Marin (PS3), Feral Interactive (версия для Mac OS X)
Издатель: 2K Games, в России: 1C
Даты выпуска: Россия: 5 октября, 2007 (05.10.07)
Платформы:


Игра: Каким бы ни был экшен — "мясным", "интеллектуальным" или "Shooter 2.0" (так западные критики уже окрестили BioShock), суть процесса та же — истребление сотен врагов. Арсенал из семи дежурных орудий убийства — гаечный ключ, револьвер, дробовик, автомат Томпсона, гранатомет, арбалет и распылитель жидкостей, — каждое из которых поддерживает по три вида снарядов (например, напалм, жидкий азот и электрический гель), выручает не всегда. Аналогично System Shock 2, дизайнеры жестко ограничили боезапас, вынуждая подходить к умерщвлению недругов с фантазией и регулярно... снимать негодяев на пленку. Чем чаще мы щелкаем затвором, тем лучше знаем уязвимые точки "моделей", нанося им удвоенный урон. Самым упорным фотографам авторы подкидывают ценные бонусы.


Системные требования:
* 2.5 ГГц ЦПУ
* 1 ГБ ОЗУ
* 128 МБ видеокарта с поддержкой Pixel Shader 3.0
* DirectX 9.0c
* 6.5 ГБ места на жёстком диске
* Windows XP(кроме x64 bit) c Service Pack 2 или Windows Vista или Windows 7

Сообщение было успешно отредактировано Deхter (30-04-2011 05:30 GMT, назад)

userbar
KentER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 99
Откуда: Архангельск
Занятие: Барабаны, музыка....
Возраст: 27

02-01-2007 23:25 GMT #206218   Split
Действительно, игра стоящяя!
Только этот модифицированный U3 движок немного пугает...


!Jaska Raatikainen!
Турист
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

05-01-2007 14:26 GMT #206800   Split
Интерестная игра судя по роликам. Надеюсь там будут и побольше пространств.


Cool Boy
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 183
Откуда: Хороший
Занятие: Множество!
Возраст:

05-01-2007 14:46 GMT #206804   Split
Видел ролик этой игры на DVD Игромании. Что сказать, впечатлила меня игра. Но впечатлила исключительно графикой. Особенно, когда герой игры заходит, простите в сортир. А сортир, затоплен водой. Так вот, я чуть в обморок не упал от качества графики. Вода - как настоящая, течёт как-то особенно реально, свет тусклых ламп отражается в ней... Кароче ваще опупеть. Но вот с открытыми пространствами в BioShock, боюсь будет туго. В видеоролике герой пробродил по каким-то коридорам. В этом плане, конечно Сталкер лучше.


ТЫ ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ ДОБРО ИЗ ЗЛА, ПОТОМУ, ЧТО ЕГО БОЛЬШЕ НЕ ИЗ ЧЕГО СДЕЛАТЬ.
Аркадий и Борис Стругацкие. Пикник на Обочине.
Eloim
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 130
Откуда: Киев
Занятие: спорт, computer и games
Возраст: 28

07-01-2007 13:43 GMT #207294   Split
У меня такое чувство что BioShock похож на FEAR. Не знаю может девочкой и этими 100км коридорами. Будем надеятся что нововведения в жанре и геймплей нас спасет.


SAWYER
[15] Специалист
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2402
Откуда: Москва
Занятие: музыка, игры, фильмы
Возраст: 28

16-01-2007 13:59 GMT #210539   Split
Я тоже видел на Игромании и она меня поразила не только графикой, хотя про коридоры согласен.
Скорей бы она вышла и мы все посмотрим какая она.


When they kick at your front door
How you gonna come?
With your hands on your head
Or on the trigger of your gun
kaaz
[40] Элита
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4571
Откуда: Иркутск
Занятие: Постапокалиптика и апокалиптика
Возраст: 31

29-09-2005
17-01-2007 17:45 GMT #211050   Split
А я бы не сказал что эта игра с "серым" дизайном ! Наоборот ! В прошлом номере Мании был геймплей-видео и оно меня впечатлило очень сильно... Да и обвинять игру в однообразности я бы не стал
А вот графика потрясная ! Особено водичка...
А какой будет экшен эт мы узнаем только в игре.
Очень ожидаемая игрушка.


Достижение цели любыми средствами...
userbar
*READER*
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

18-01-2007 15:01 GMT #211421   Split
Клевая будет игра. Понравилось в ролике всё: и графика, и атмосфера. А ещё прикольный замысел с "папашами" и "маленькими сестричками".


Omar
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1185
Откуда: Тайга
Занятие: компьютерные игры, история Второй мировой, Таро
Возраст: 40

18-01-2007 18:40 GMT #211499   Split
*READER* да, маленькие сестрички меня тоже прикололи.
Я как понял из двд Игромании в игре можно будет себя изменять? Модернизировать? С помощью этого как его ну вещества.
Интересно какие системные требования будут у этой игры.


Жизнь как у желудя - висишь, качаешься, не знаешь когда упадешь, не знаешь какая свинья тебя съест, а кругом дубы, дубы, дубы....
*READER*
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-01-2007 10:03 GMT #211751   Split
Omar , ты совершенно прав! Можно будет модернизировать себя с помощью особого вещества - плазмида. С помощью етого в-ва можно будет добавить себе силы, выносливости, красоты, и даже, как сказали в ролике, поменять себе половые органы!


Omar
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1185
Откуда: Тайга
Занятие: компьютерные игры, история Второй мировой, Таро
Возраст: 40

20-01-2007 13:35 GMT #212351   Split
Интересно в каком плане меняются половые органы? И будет ли это влиять на геймплей? Причинное место одним движением руки превращается.....легким движением превращаетсяв крупнокалиберный пулемет!


Жизнь как у желудя - висишь, качаешься, не знаешь когда упадешь, не знаешь какая свинья тебя съест, а кругом дубы, дубы, дубы....
SAWYER
[15] Специалист
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2402
Откуда: Москва
Занятие: музыка, игры, фильмы
Возраст: 28

20-01-2007 13:38 GMT #212353   Split
А зачем половые органы - то? Я в Игромании видел как там поставили на руку осиновое гнездо.
А кстати кто играл в Sistem Shock?


When they kick at your front door
How you gonna come?
With your hands on your head
Or on the trigger of your gun
Omar
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1185
Откуда: Тайга
Занятие: компьютерные игры, история Второй мировой, Таро
Возраст: 40

20-01-2007 18:34 GMT #212481   Split
SAWYER мне это самому интересно -зачем? Посмотри еще раз Игроманию там диктор говорит о возможности менять свое тело, в том числе половые органы.


Жизнь как у желудя - висишь, качаешься, не знаешь когда упадешь, не знаешь какая свинья тебя съест, а кругом дубы, дубы, дубы....
PeaHuMaToP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 405
Откуда: Москва
Занятие: А хрен его знает:)
Возраст: 29

21-01-2007 13:20 GMT #212825   Split
А меня игра (ролики) не поперла,а даже наоборот.Все уж очень там клоунское.Враги - игрушки какие-то(некоторые).Оружие - тож игрушечное.В общем гама для детей от 8 до 12 лет.ИМХО
З.Ы.Кроме графики нет ничего стоящего.


Удивительно устроен человек - он огорчается, когда теряет богатство, и равнодушен к тому, что безвозвратно уходят дни его жизни.

Абу-Ль-Фарадж.
*READER*
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-01-2007 13:31 GMT #212827   Split
Omar , половые органы менять надо будет, если враги решат тебя поиметь!


SAWYER
[15] Специалист
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2402
Откуда: Москва
Занятие: музыка, игры, фильмы
Возраст: 28

21-01-2007 15:31 GMT #213003   Split
Ага вот так поменял для прикола на женские, а сзади большой папа и тут на мужские опять поменял и ты его уже
Сорри за оффтоп.
А если серьезно то когда она выйдет и вот мне лично интересно кто ее будет локализовать.


When they kick at your front door
How you gonna come?
With your hands on your head
Or on the trigger of your gun
kaaz
[40] Элита
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4571
Откуда: Иркутск
Занятие: Постапокалиптика и апокалиптика
Возраст: 31

29-09-2005
24-01-2007 04:52 GMT #213837   Split
SAWYER выход то ли в конце 2007, то ли в начале 2008 сказать сложно.


Достижение цели любыми средствами...
userbar
*READER*
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты:
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-01-2007 08:40 GMT #213857   Split
Не, народ, а я знаете что подумал? Представляете КАКИЕ системные требования будут у Биошока? Наверно, покруче, чем у Кризиса! Так что, пока не купим себе новые, мощные компы, с видюхой, поддерживающей DX-10, то лучше и не играть ваще...


kaaz
[40] Элита
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4571
Откуда: Иркутск
Занятие: Постапокалиптика и апокалиптика
Возраст: 31

29-09-2005
24-01-2007 18:14 GMT #214126   Split
*READER* ну итыть ясно что без коре дуо2 и жифор 8800 и 2гг оперативы лучше не подходить ...
Лично я надеюсь такую конфигурацию собрать в начале лета или конце ...


Достижение цели любыми средствами...
userbar
Непонятливый
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1125
Откуда:
Занятие:
Возраст:

25-04-2007 13:03 GMT #263842   Split
Ролики впечатлили. Свободный игровой процесс - это будущее геймдева
Графика хороша: особенно вода и стеклянные поверхности. Ждем. Релиз вроде как назначен на август, хотя мне почему-то кажется, что перенесут. Лето не лучшее время для релиза потенциальных хитов.


InVisible
[40] Элита
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5532
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

21-12-2007
27-04-2007 17:28 GMT #266122   Split
Видел ролики. Надо признаться, концепция оригинальная :) А сейчас уже сложно придумать что-то оригинальное. Лишь бы это "всё" работало как надо. Надеюсь реализация будет добротная.

добавлено спустя 3 минут

Цитата
разрабатывается студией Irrational Games - авторами таких культовых игр, как System Shock 2 и Freedom Force

В шок не играл, но играл во Фридом Форс. Классная игрушка про партизан. :) В ней насколько я помню был очень динамичный геймплей.

Сообщение было успешно отредактировано InVisible (27-04-2007 17:28 GMT, назад)

PGCool
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 472
Откуда: Саркофаг
Занятие: Поиск Исполнителя желаний
Возраст: 112

11-08-2007 09:47 GMT #355018   Split
Игруня скоро выдет! 21 августа уже близко!!!


Inferno
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 592
Откуда: Кемерово
Занятие: Компьютерные игры, 1С Программирование.
Возраст: 35

11-08-2007 19:09 GMT #355490   Split
Я Вообще уже предзаказ зделал на Озоне за 399 руб!!!


Inferno S.T.A.L.K.E.R. Masters TEAM
26 KILLER 45
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 134
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 27

14-08-2007 13:48 GMT #358027   Split
знает ктонть в игре будет один большой уровень, или несколько уровней ?


...чем больше вы делайте для других, тем большего другие хотят от вас...
Inferno
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 592
Откуда: Кемерово
Занятие: Компьютерные игры, 1С Программирование.
Возраст: 35

14-08-2007 15:21 GMT #358185   Split
Будут одни большие уровни короче игра будет поделена на уровни!!!


Inferno S.T.A.L.K.E.R. Masters TEAM
Pr3datoR
[70] Миротворец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4595
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-05-2013
14-08-2007 15:24 GMT #358190   Split
*READER*
Цитата
Так что, пока не купим себе новые, мощные компы, с видюхой, поддерживающей DX-10, то лучше и не играть ваще...

Это если на максимум все выставить, тогда да.

По теме: любопытно, конечно...


Не жди, не надейся, не верь. Делай что должно и будь что будет.
-----
Аккаунт неактивен. Покинул сайт 21.02.19г.
SonnE
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 161
Откуда: Минск
Занятие: Электруха,МИТАЛЛЛ
Возраст: 28

14-08-2007 15:52 GMT #358220   Split
Первая ассоциация со словом Bioshock:"Пора делать апгрейд" :)


I'm a slave and I am a master...
Maklin
[27] Охотник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2882
Откуда: Город которого нет...
Занятие: деструктивная абстракция
Возраст: 34

20-07-2008
14-08-2007 19:57 GMT #358449   Split
Цитата
SonnE :
Первая ассоциация со словом Bioshock:"Пора делать апгрейд" :)


+1

Я как раз собираюсь после выхода игры этим заняться в плотную, то есть полный апгрейд на очень мощную систему для игры в БиоШок на 10-м Дирексте и максимальных настройках... только так можно будет получить истенное удовольствие от сие чуда-геймдева!

Об игре:
Последние 2 ролика (я имею ввиду Bioshock DevDiary и Bioshock Launch) очень порадовали. Уверенность в успехе разрабов внушает оптимизм и нам. Итак, 21-го августа 2007 года случится...

*скрещивает пальцы и тихонько шепчет: "скоро и я пройдусь по бескрайним просторам Рапчура в поисках очередной маленькой сестрички и полный желанием отобрать весь Эдам, оставшийся в городе..."*


____________________________________
S.L.A.V.A
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 63
Откуда: Москва
Занятие: компьютер,спорт
Возраст:

15-08-2007 08:59 GMT #358817   Split
народ,кто знает,демка-то когда точно выйдет?


STALKER FOREVER
Diversant
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1383
Откуда: Киберпространство
Занятие:
Возраст: 26

15-08-2007 09:10 GMT #358822   Split
Демка выйдет пока токо на Х-Бокс.


-------------------------------------
Nothing is True, Everything is Permitted
-------------------------------------


Форумы > Развлечения > Мир PC игр > BioShock ™

Страница 1 из 381234 »Последняя





Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2019 «Leks»