Пользователей: 0
Гостей: 327
Всего: 327

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Справочник по скриптам

Страница 6 из 10Первая«3456789 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
MAD_Kolya
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 104
Откуда: Тюмень
Занятие: Х его З
Возраст: 30

24-02-2008 21:36 GMT3 часа #518335   Split
Вопрос № :

1. Где можно изменить силу аномалий
2. Можно ли изменить пост эффект от радиации . К примеру она будет лечить .
3. Я знаю уже был этот вопрос , но ответьте пожалуйста . Как переделать mp3 в ogg чтоб можно было сделать у торговца музыку какую хочеш

Пока это всё


Когда-то здесь была подпись
MAD_Kolya
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 104
Откуда: Тюмень
Занятие: Х его З
Возраст: 30

25-02-2008 11:02 GMT3 часа #518840   Split
4. Как забить под артефакты больше слотов инвентаре


Когда-то здесь была подпись
weron_team
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1352
Откуда: МО Лыткарин
Занятие:
Возраст: 34

11-03-2008
25-02-2008 18:51 GMT3 часа #519300   Split
MAD_Kolya
1. misc\zone_***.ltx
min и max power

2.
3. JetAudio
Ищи любой конвертер в ogg


Sancheba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 214
Откуда: Кломна
Занятие: Модинг
Возраст: 32

26-02-2008 00:46 GMT3 часа #519749   Split
4. gamedata\config\uiinventory_new.xml в нем ищешь <dragdrop_belt.. это и есть слоты под арты. Тебе нужно ввести координаты и количество rows_num= по вертикали cols_num= по горизонтали
cell_width= и cell_height= размеры ячеек.

добавлено спустя 59 секунд

weron_team можешь по подробнее обяснить по гуляние неписи

Сообщение было успешно отредактировано Sancheba (26-02-2008 00:46 GMT3 часа, назад)

Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
Gerkruger
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 173
Откуда: Amsterdam
Занятие: Телочки, Кино, Вино и Домино...
Возраст: 116

26-02-2008 05:49 GMT3 часа #519885   Split
Может кому-то нужно :
Это пример
Инструкция по спавну объектов по условию

Открываем файл bind_stalker.script, ищем function actor_binder:net_spawn(data) в конце которой ПЕРЕД return true вставляем примерно такой код:
if level.name() == "l02_garbage" then
get_console():execute("start_my_script_level_name_=_"..level.name())
test_spawn.spawn_stalker()
end

Дальше. Создаем в этой-же папке файл test_spawn.script и пишем в нем function spawn_stalker()
alife():create("stalker",vector():set(34.2,0.46,-268.7),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id())
end



В результате при заходе на локацию Свалка спавнится NPC, аналогично можно заспавнить и монстров. Вроде так.


weron_team
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1352
Откуда: МО Лыткарин
Занятие:
Возраст: 34

11-03-2008
26-02-2008 16:57 GMT3 часа #520065   Split
Sancheba
Что? Повтори вопрос тока по понятнее...


ferrari314
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



SEPARATIST

Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Занятие:
Возраст: 32

26-02-2011
26-02-2008 17:46 GMT3 часа #520101   Split
Составил диалог(но без квеста чтобы не захламлять пда) прописал "отдавание" артефакта
--------------------------------------------
function otday_art (npc, actor)
dialogs.relocate_item_section(npc, "nano_artefact", "out")
end
--------------------------------
не пашет, подумав добавил к нему в прекондишны это:
----------------------------------------
function have_a_art(first_speaker, second_speaker)
return first_speaker:object("nano_artefact") ~= nil
end
-------------------------------------------------
теперь все абсолютно нормально, но предметы не исчезают из инвентаря(именно, пишет, что отдал, а не исчезают)
ЧЕГО ДЕЛАТЬ?

Сообщение было успешно отредактировано ferrari314 (26-02-2008 17:46 GMT3 часа, назад)

Truth is out here...
Сяк-Бусек
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 282
Откуда: Togliatti
Занятие:
Возраст: 54

26-02-2008 17:42 GMT3 часа #520107   Split
в первой функции нужно не npc, a actor прописать.
и непонятно - что же ты отдаешь? nano или artefact


Сяк-Бусек
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 282
Откуда: Togliatti
Занятие:
Возраст: 54

26-02-2008 17:55 GMT3 часа #520119   Split
не пофигу - указывается в диалоге от кого забирать...

там в функции берутся два собеседника - соответственно - у тебя npc и actor? но это не значит что ты всегда actor, здесь зависит от построения диалога.

Забирание же происходит всегда у того кого ты указал в вызове relocate_item_section.

Сообщение было успешно отредактировано Сяк-Бусек (26-02-2008 17:55 GMT3 часа, назад)

Сяк-Бусек
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 282
Откуда: Togliatti
Занятие:
Возраст: 54

26-02-2008 18:02 GMT3 часа #520139   Split
Есть два собеседника - первый и второй, если ты вызываешь функцию после фразы ГГ то он первый, если после фразы твоего собеседника - то ГГ второй (или наоборот - уже не помню - но смысл именно в этом).


ferrari314
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



SEPARATIST

Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Занятие:
Возраст: 32

26-02-2011
26-02-2008 20:36 GMT3 часа #520298   Split
Спасибо,
А как сделать эти функции
-----------------------------------
function otday_art (npc, actor)
dialogs.relocate_item_section(actor, "предмет", "out")
end

function have_a_art(first_speaker, second_speaker)
return first_speaker:object("предмет") ~= nil
end
---------------------------------------
что-бы актер отдавал неписю сразу например четыре предмета
пожалуйста, кто знает пример.


Truth is out here...
weron_team
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1352
Откуда: МО Лыткарин
Занятие:
Возраст: 34

11-03-2008
26-02-2008 21:21 GMT3 часа #520353   Split
ferrari314
Через AND
Позырь как у волка сделано


Sancheba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 214
Откуда: Кломна
Занятие: Модинг
Возраст: 32

26-02-2008 23:16 GMT3 часа #520431   Split
Не npc, actortalker, target
talker - это ты сам
target - это тот с кем ты говоришь
Тоесть получается: dialogs.relocate_item_section(target, "предмет", "out") у меня так все работало
Вещи именно передавались ,а не копировались

добавлено спустя 2 минут

weron_team как отправить непися погулять. Ты мне на предыдущей странице посоветовал
Цитата
Сделай так, чтобы НПС отпраялся гулять ТОЛЬКА при наличии определнного инфопоршна

Сообщение было успешно отредактировано Sancheba (26-02-2008 23:16 GMT3 часа, назад)

Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
ferrari314
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



SEPARATIST

Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Занятие:
Возраст: 32

26-02-2011
27-02-2008 16:09 GMT3 часа #520932   Split
Sancheba ами названия не важны, хоть lol и durak пиши, а размножать я уже замучился, пишет ошибки и все(по одной -работает)
кому не лень рамножте до 3х плиз, на будущее, вот это
------------------
function otday_art (npc, actor)
dialogs.relocate_item_section(actor, "предмет", "out")
end

function have_a_art(first_speaker, second_speaker)
return first_speaker:object("предмет") ~= nil
end
---------------------------------------


Truth is out here...
Sancheba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 214
Откуда: Кломна
Занятие: Модинг
Возраст: 32

27-02-2008 21:28 GMT3 часа #521289   Split
А что она пишет?

Сообщение было успешно отредактировано Sancheba (27-02-2008 21:28 GMT3 часа, назад)

Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
ZEK
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 237
Откуда: Мостовской
Занятие: Паркур
Возраст: 32

27-02-2008 23:38 GMT3 часа #521563   Split
Напишите скрипт для спавна предметов


Лучшая музыкальная группа Slipknot!
Sancheba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 214
Откуда: Кломна
Занятие: Модинг
Возраст: 32

27-02-2008 23:56 GMT3 часа #521572   Split
Так он вроде такой же как и для неписей просто вместо непися вводишь название предмета.

добавлено спустя 4 минут

Посмотри здесь Спавн всего

Сообщение было успешно отредактировано Sancheba (27-02-2008 23:56 GMT3 часа, назад)

Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
ferrari314
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



SEPARATIST

Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Занятие:
Возраст: 32

26-02-2011
28-02-2008 16:56 GMT3 часа #521936   Split
последние две строски эррора
]предмет
]single player


Truth is out here...
Sancheba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 214
Откуда: Кломна
Занятие: Модинг
Возраст: 32

28-02-2008 22:15 GMT3 часа #522222   Split
А ты прбовал сделать просто три функции?
При передаче предметов нужно всегда писать от лица неписи

dialogs.relocate_item_section(непись, "предмет", "in")


Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
ferrari314
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



SEPARATIST

Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Занятие:
Возраст: 32

26-02-2011
29-02-2008 12:09 GMT3 часа #522512   Split
пробовал - китоже-самое


Truth is out here...
Вlacker
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 89
Откуда: Рязань
Занятие:
Возраст: 31

02-03-2008 15:05 GMT3 часа #524428   Split
Как добавить новые точки перехода с уровня на уровень?
Меня больше всего интересует: Саркофаг=> ЧАЭС; ЧАЭС=> Припять
Мож кто делал?


Тысячами незримых нитей обвивает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Десять - смертник. Все - БОГ!
Sancheba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 214
Откуда: Кломна
Занятие: Модинг
Возраст: 32

02-03-2008 21:59 GMT3 часа #524682   Split
В all.spawn есть такой объект. Как называется непомню.

добавлено спустя 3 часа 20 минут

Про скрипт чуваков у костра че никто не знает? Очень надо

Сообщение было успешно отредактировано Sancheba (02-03-2008 21:59 GMT3 часа, назад)

Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
weron_team
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1352
Откуда: МО Лыткарин
Занятие:
Возраст: 34

11-03-2008
03-03-2008 12:54 GMT3 часа #525448   Split
Sancheba
Знаю. Просто спавнь их с логикой kapm вроде (через all.spawn)


Sancheba
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 214
Откуда: Кломна
Занятие: Модинг
Возраст: 32

04-03-2008 00:28 GMT3 часа #526263   Split
Это я понимаю как сделать.
Мне нужно чтобы можно было из диалога отправить непись на посиделки. Вот в чем фишка


Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
weron_team
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1352
Откуда: МО Лыткарин
Занятие:
Возраст: 34

11-03-2008
04-03-2008 10:01 GMT3 часа #526536   Split
Sancheba
Ну и?
Делай так, чтобы секция вызывалась после инфопоршна, через флаги надо (patch_look)


MAD_Kolya
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 104
Откуда: Тюмень
Занятие: Х его З
Возраст: 30

05-03-2008 22:55 GMT3 часа #528327   Split
5. Где можно изменить вещи который меченый находит обыскивая труп


Когда-то здесь была подпись
weron_team
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1352
Откуда: МО Лыткарин
Занятие:
Возраст: 34

11-03-2008
06-03-2008 13:39 GMT3 часа #528692   Split
MAD_Kolya
misc\death_ файлы


MAD_Kolya
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 104
Откуда: Тюмень
Занятие: Х его З
Возраст: 30

08-03-2008 13:34 GMT3 часа #530575   Split
weron_team
Какой именно файл надо изменять шоб у новичков были дешевые арты а у мастеров дорогие . Аналогично с опытными и ветеранами


Когда-то здесь была подпись
MAD_Kolya
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 104
Откуда: Тюмень
Занятие: Х его З
Возраст: 30

09-03-2008 10:54 GMT3 часа #531146   Split
6. какое значение нужно набрать чтобы аномалия убивала с первого раза .

7.Можно ли создать свой класс артефактов к примеру : class = ARTEFACT2


Когда-то здесь была подпись
Вlacker
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 89
Откуда: Рязань
Занятие:
Возраст: 31

09-03-2008 12:31 GMT3 часа #531175   Split
А какой прогой вскрыть all.spawn?


Тысячами незримых нитей обвивает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Десять - смертник. Все - БОГ!


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Справочник по скриптам

Страница 6 из 10Первая«3456789 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»