Автор |
Сообщение |
ALOn
[1] Странник
Посты: 101
Откуда: Кемерово
Занятие:
Возраст: 32
|
19-05-2007 17:06 GMT3 часа #283992 |
Помогите уже вопрос во второй статье задаю. Хочу расставить у неписей нармальный урон в файле damages.ltx ,чтоб от попадания в пятку не умирали ,но там чем лучше броник число больше,и я не пойму там коафицент урона написан или к-т брони |
Mobo: AsRock 870iCafe r2.0 CPU:AMD Arhlon II x3 440@ x4 640 Mem: 2хHynix DDRIII 2Gb 1333Mhz Video: HIS AMD RadeOn HD6850 1Gb Sound: Creative SB Audigy 4 HDD: WD Cavilar Green 1,5 Tb 5400rpm |
|
|
20-05-2007 01:16 GMT3 часа #284365 |
нет там не прописан |
Лидер команды ..::Soul::.. |
|
|
20-05-2007 05:05 GMT3 часа #284470 |
Парни, у меня вопрос такой, изменил off на on, чтобы НПС оружие поднимали, но проблема теперь появилась, Сахаров - паскуда, ничего не продает, а под ногами у него лежит все оружие, которое он должен продавать((( Он воопче ведет себя как сталкер - пацифист, продаешь ему оружие и он сразу его выкидывает, что за? Подскажите, как вылечить его? |
|
|
|
20-05-2007 05:17 GMT3 часа #284472 |
Если ты начинал игру заново, то такого быть не должно. Вообще никак.
А если ты начал заново, дошел до Сахарова и тут такой " косяк "... хм...
А ты все правильно прописал? Все так, как там написано? Ничего не упустил?
. |
|
|
|
20-05-2007 05:23 GMT3 часа #284473 |
я ничего не прописывал сам... Просто МОД какой-то установил, заметил разницу, в оригинальном файле м_сталкерс нет прописанного Сахарова, как сталкера, я так понял Мододел этот, добавил вот это в конец файла:
[stalker_sakharov]:stalker_trader
$spawn = "stalkers\stalker_sakharov"
immunities_sect = stalker_immunities_sakharov
[stalker_immunities_sakharov]
burn_immunity = 0.01 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.01
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0
wound_2_immunity = 0.0
только я так и не понял, зачем он это сделал?
добавлено спустя 2 минут
кстати, правильно я сделал, чтобы НПС оружие поднимали:
\gamedata\config\creatures
[stalker_trader]:stalker
$spawn = "stalkers\stalker_trader" ; option for Level Editor
use_single_item_rule = on (было off)
can_select_items = on (было off) |
Сообщение было успешно отредактировано Ивашко (20-05-2007 05:23 GMT3 часа, назад)
|
|
|
20-05-2007 20:07 GMT3 часа #284482 |
Я так и думал... вот правильно:
[stalker_trader]:stalker
$spawn = "stalkers\stalker_trader" ; option for Level Editor
can_select_items = on
use_single_item_rule = off
. |
Сообщение было успешно отредактировано Atrox (20-05-2007 20:07 GMT3 часа, назад)
|
|
ALOn
[1] Странник
Посты: 101
Откуда: Кемерово
Занятие:
Возраст: 32
|
20-05-2007 16:11 GMT3 часа #284654 |
Цитата Помогите уже вопрос во второй статье задаю. Хочу расставить у неписей нармальный урон в файле damages.ltx ,чтоб от попадания в пятку не умирали ,но там чем лучше броник число больше,и я не пойму там коафицент урона написан или к-т брони
Ктонить мне ответит или нет ?! |
Mobo: AsRock 870iCafe r2.0 CPU:AMD Arhlon II x3 440@ x4 640 Mem: 2хHynix DDRIII 2Gb 1333Mhz Video: HIS AMD RadeOn HD6850 1Gb Sound: Creative SB Audigy 4 HDD: WD Cavilar Green 1,5 Tb 5400rpm |
|
|
20-05-2007 20:10 GMT3 часа #284772 |
Внимание вопрос ко Всем:
Подскажите пожалуйста, как " оживить " радиоприемник на блок-посту у вояк на Кордоне?
Я знаю, что оно должно играть постоянно...
Я что то затрудняюсь в поиске места, где писать проигрываемые файлы.
То-есть для мегафона есть, а для приемника не нашел куда писать... а из мегафона радио мне не надо.
Мне нужно, что бы играла музыка из именно приемника, такого же как у Сидоровича, только стоит у вояк на Кордоне.
ПОЖАЛУЙСТА.
зы: Блин... народу куча а помочь некому:
Пользователей: 61
Гостей: 175
Всего: 236
. |
|
|
stem33
[1] Banned
Посты: 1893
Откуда: Казань
Занятие: Самоделкин
Возраст: 55
06-04-2008
|
20-05-2007 20:23 GMT3 часа #284786 |
так помоему и музыка и голоса это из мегафона идут |
|
|
|
21-05-2007 20:01 GMT3 часа #285427 |
Цитата stem33 :
так помоему и музыка и голоса это из мегафона идут
А по моему нет... вот тут - S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\script_replics\megafon\music
лежат, как мне кажется, музыка для именно приемника и именно для блокпоста Кордона.
А иначе, я ети файлы из мегафона не слышал и наличие приемника наводит на мысль...
Подскажите пожалуйста, как " оживить " радиоприемник на блок-посту у вояк на Кордоне?
Я знаю, что оно должно играть постоянно...
Я что то затрудняюсь в поиске места, где писать проигрываемые файлы.
То-есть для мегафона есть, а для приемника не нашел куда писать... а из мегафона радио мне не надо.
Мне нужно, что бы играла музыка из именно приемника, такого же как у Сидоровича, только стоит у вояк на Кордоне.
ПОЖАЛУЙСТА.
зы: И почему тут так мало добрых людей? Веть сообщя, мы сделаем гораздо больше!
. |
|
|
stem33
[1] Banned
Посты: 1893
Откуда: Казань
Занятие: Самоделкин
Возраст: 55
06-04-2008
|
21-05-2007 21:54 GMT3 часа #285530 |
обьясни зачем тебе эта музыка
ты что к ним в гости пойдешь?
если хочешь музыку пропиши ее в мегафон |
|
|
ajs
[1] Странник
Посты: 55
Откуда: Kyiv
Занятие:
Возраст: 48
|
24-05-2007 04:41 GMT3 часа #286877 |
А как прикрутить на уникальное оружие свой dds файл ? Типа Ак47 обычный dds под дерево а если уникальный (скоростной в коморке сталкера) то черный dds ?
добавлено спустя 14 минут
И еще как в оптике включить чтоб НПС обводились рамкой как в бинокле ну и до кучи чтоб можно было в оптике менять кратность прицела ну в общем как в бинокле ? |
Сообщение было успешно отредактировано ajs (24-05-2007 04:41 GMT3 часа, назад)
Dont waste your idle time, Donate it! |
|
|
25-05-2007 20:54 GMT3 часа #287869 |
Господа, сделайте кто нибуть обозначения локаций для файлов character_desc_*.xml которые лежат в S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay.
А то там такие названия, что и не поймешь, что это за локация.
Типа того:
1. character_desc_escape.xml - Кордон
2. --- и т. д..
Тому РЕСПЕКТ ОГРОМНЫЙ!
. |
|
|
Kristoff
[1] Странник
Посты: 120
Откуда: Владивосток
Занятие: Mylene Farmer, фентези, sci-fi
Возраст: 35
|
25-05-2007 21:04 GMT3 часа #287879 |
Держи: character_desc_...
bar - бар
agroprom - агропром
darkvalley - темная долина
deadcity - мертвый город (вырезан)
escape - кордон
garbage - свалка
military - военные склады
pripyat - припять
yantar - янтарь
aes - чаэс
radar - радар
sarcofag - саркофаг |
|
|
|
25-05-2007 21:23 GMT3 часа #287898 |
Kristoff РЕСПЕКТ ОГРОМНЫЙ!
. |
|
|
Kristoff
[1] Странник
Посты: 120
Откуда: Владивосток
Занятие: Mylene Farmer, фентези, sci-fi
Возраст: 35
|
26-05-2007 11:06 GMT3 часа #288215 |
ALOn я не уверен, но, по-моему, 1-я цифра - это шанс попадания по этой части, а 2-я отнимается от урона, получаемого данной частью тела ( уроны частей тела прописаны в m_*.ltx, например m_stalker.ltx ) |
|
|
DUCAT
[1] Странник
Посты: 13
Откуда: Откуда все !
Занятие:
Возраст:
|
26-05-2007 20:23 GMT3 часа #288700 |
Скажите пожалуста какой параметр отвечает за защиту от контролера? |
|
|
ALOn
[1] Странник
Посты: 101
Откуда: Кемерово
Занятие:
Возраст: 32
|
26-05-2007 20:28 GMT3 часа #288704 |
Kristoff СПАСИБО |
Mobo: AsRock 870iCafe r2.0 CPU:AMD Arhlon II x3 440@ x4 640 Mem: 2хHynix DDRIII 2Gb 1333Mhz Video: HIS AMD RadeOn HD6850 1Gb Sound: Creative SB Audigy 4 HDD: WD Cavilar Green 1,5 Tb 5400rpm |
|
[)r0n
[1] Banned
Посты: 22
Откуда: Елизово-Рулит
Занятие: sensored
Возраст:
|
31-05-2007 19:24 GMT3 часа #292474 |
как мне сделать проверку, какая броня надета на Меченом? |
Сообщение было успешно отредактировано [)r0n (31-05-2007 19:24 GMT3 часа, назад)
Добро всегда побеждает зло...
Но... если победит зло? То тогда оно добро? |
|
Kristoff
[1] Странник
Посты: 120
Откуда: Владивосток
Занятие: Mylene Farmer, фентези, sci-fi
Возраст: 35
|
31-05-2007 19:25 GMT3 часа #292479 |
DUCAT
telepatic_protection
Он есть у всех видов брони, но везде стоит по нулям.
Файл брони - config/misc/outfit.ltx |
|
|
|
27-06-2007 13:30 GMT3 часа #313194 |
Чуваки кто-нибуд устанавливал мод Напарники? Типа чтобы можно было свою команду сталкеров создавать.
Все вроде нормально работает но когда набираешь больше 15 или 13 человек то начинает тормозить
Играетсь как-то рывками.
Я в консоли посмотрел та м все время одна ошибка :
! Cannot find saved game activating esc_stalker_respawn_141222
* Log file has been saved successfully!
Вместо activating esc_stalker_respawn_141222 могут быть очень разные ошибки.
Пример:
checking esc_stalker_respawn_141222
44800 is in actor team
actor need help common
prop base nil
Кто нубудь знает в чем дело?
Я думаю гдето в скриптах собака зарыта, только где? |
Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой |
|
Pahan
[1] Banned
Посты: 595
Откуда: Чернобыль
Занятие:
Возраст: 35
|
27-06-2007 13:30 GMT3 часа #313196 |
|
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего делать... |
|
|
27-06-2007 13:39 GMT3 часа #313201 |
|
Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой |
|
Pahan
[1] Banned
Посты: 595
Откуда: Чернобыль
Занятие:
Возраст: 35
|
27-06-2007 13:42 GMT3 часа #313204 |
Sancheba Я тебе верю конечно, но хотелось бы взглянуть.. кинь скрин.. а? |
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего делать... |
|
lez0
[1] Странник
Посты: 171
Откуда:
Занятие: Контробанда оружия в зону
Возраст:
|
27-06-2007 13:45 GMT3 часа #313207 |
|
|
|
|
27-06-2007 14:05 GMT3 часа #313220 |
lez0 а ты незнаешь максимальное число чуваков в "реальной" зоне алайф? |
Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой |
|
lez0
[1] Странник
Посты: 171
Откуда:
Занятие: Контробанда оружия в зону
Возраст:
|
27-06-2007 14:33 GMT3 часа #313245 |
Скорее всего все ограничиваеться мощью товей "машины". |
|
|
|
27-06-2007 17:03 GMT3 часа #313352 |
Не, я могу понять тормоза , но почему ошибки возникают ? |
Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой |
|
|
27-06-2007 17:27 GMT3 часа #313370 |
Кто знает, как называеться скрипт, отвечающий за пост-эффекты урона ГГ? |
|
|
|
27-06-2007 22:52 GMT3 часа #313732 |
Кто-нибудь знает что обозначает скриптовая команда local sect=item:section()? |
Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой |
|