Пользователей: 0
Гостей: 344
Всего: 344

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.

Страница 10 из 33Первая«78910111213 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
banderos
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда: Белгород
Занятие:
Возраст:

11-08-2010 18:33 GMT3 часа #1314736   Split
Цитата
# Максим Р. :
...В сеточку не все объекты, только этот бетонный забор, рельсы и стенки тоннеля. ...


"Сетка" на этих объектах из-за отсутствия bump текстур либо их некорректного прописывания в texstures.ltx. В логе игры красным цветом будет написано каким текстурам не хватает bump'ов. Если текстуры из ЧН, то можно их не прописывать в texstures.ltx, а закинуть одноимённые файлы thm-формата в папку с соответствующими dds'ками.

С террейном проблема похожая, надо ковырять texstures.ltx. Других вариантов пока не вижу.


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

11-08-2010 19:29 GMT3 часа #1314768   Split
banderos, кстати, да, в консоли красным пишется про бамп. Сейчас на статике проверил, сетки нет. Спасибо.

А насчёт HOM объектов, если их переделывать, то компиляция xrLC нужна? Если да, то качество компиляции будет играть роль?

Сообщение было успешно отредактировано Максим Р. (11-08-2010 19:29 GMT3 часа, назад)

pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

11-08-2010 22:41 GMT3 часа #1314906   Split
Цитата
# Максим Р. :
Сравнил, разницы никакой. Правда я, и в первом, и во втором случае не делал xrDO_light. Из-за этого может быть?

xrDO_light - отдельная тема. Он компилит только траву. Делает из файла build.details - level.details
Его надо делать только когда траву пересобирал на локации.
Насчёт "в сеточку". Если текстуры из ЧН, то надо кидать текстуру вместе с thm и бампами. В thm ссылка на бампы. И в texstures.ltx её прописывать в этом случае не надо. Насчёт террейна. thm текстуры у него конечно нет. Поэтому текстуру террейна надо настраивать как у ТЧ. То есть, примерно так:

Нажав ОК в texstures.ltx всё пропишется, и сама текстура изменится. Кидаем их в мод. Должно просить маск текстуру. Можно подкинуть любую маск переименнованную, на первый раз, потом рисовать её придётся в фотошопе (если её нет).

добавлено спустя 23 минут

P.S. При перегоне текстур из ддс в тга, при приёме этих текстур, сдк все новые прописывает в texstures.ltx, с настройками от балды или с теми которые ты вбил. Например при добалении нового террейна, сдк не понимает что эта текстура должна быть террейном, и настраивает её по стандарту, от балды. А не Type Terrain и т.д. Если пришлось ЧНовские текстуры добавить, то они в texstures.ltx прописались, и прописались ессесно от балды. Так как ты жал ОК и всё, не настраивая. Поэтому texstures.ltx надо заменить на родной (в сдк), и настроить там только террейн. А для забора текстур, кидать в мод thm и бампы полностью из ЧН.

Сообщение было успешно отредактировано pervintin (11-08-2010 22:41 GMT3 часа, назад)

banderos
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда: Белгород
Занятие:
Возраст:

11-08-2010 23:23 GMT3 часа #1314961   Split
Цитата
# Максим Р. :
А насчёт HOM объектов, если их переделывать, то компиляция xrLC нужна? Если да, то качество компиляции будет играть роль?



Если правильно помню, то HOM объекты при билде сцены в SDK образуются в файле level.hom и в процессее компиляции этот файл вроде не меняется. В SDK сделать build HOM, и опробовать изменения, перекинув только файл level.hom. Играет ли качество компиляции роль... Предположу, что нет, поскольку HOM объекты не влияют на качество картинки, а только, насколько мне известно, оптимизируют производительность, скрывая в тот или иной момент геометрию, невидимую глазу игрока.


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

13-08-2010 13:08 GMT3 часа #1316172   Split
Спасибо, что помогли разобраться.
pervintin, проблем с травой нет, там всё готово. На компиляцию xrDO_light ушло 6 часов.


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
16-08-2010 16:25 GMT3 часа #1318357   Split
что это??

log started (console and converter.log)
level name: l04_limansk
loading level.ltx
loading level.geom
loading level
...visuals
[bug] assertion failed at ..\xr_level_visuals.cxx:41

вылет при декомпиляции МОЕГО же лиманска

Сообщение было успешно отредактировано Sine (16-08-2010 16:25 GMT3 часа, назад)

Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
xxx5
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 124
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

16-08-2010 18:40 GMT3 часа #1318498   Split
При попытке запустить Level Editor вылазиет окно с такой надписью:

a crash has been detected by BugTrap

to help the development process, this program try and gather the information about the crash, and the state of your machine at the time of the crash. This data can then be submited to product support or saved to a life.

Из-за чего это?


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
17-08-2010 01:34 GMT3 часа #1318765   Split
xxx5 пришли как бэ лог который появился в буфере обмена


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
17-08-2010 12:40 GMT3 часа #1318896   Split
xxx5 смотри, ты открываешь сдк, он слетает, ты идешь сюда, вставляешь то что у тебя в буфере обмена (правая кнопка мыши/вставить, либо ctrrl+v)


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
17-08-2010 16:29 GMT3 часа #1319073   Split
После расстановки обьектов на локе в СДК, что нужно нажать, чтоб получить all.spawn с этими раставленными обьектами?
А то туторов по спавну в СДК не видел, а если они есть, прошу ткнуть.


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
xxx5
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 124
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

17-08-2010 17:42 GMT3 часа #1319170   Split
Sine вот, это:

LevelEditor.exe caused ACCESS_VIOLATION at 001B:80000002


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
17-08-2010 20:35 GMT3 часа #1319427   Split
Stalk15 есле ты про динамические объекты то нужно сделать make game и затем собрать враппером алл спавн


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Чувак на болоте
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 87
Откуда: Волгодонск
Занятие: мастер 3д моделей, так же рулю в СДК)_)
Возраст:

03-07-2011
18-08-2010 23:50 GMT3 часа #1320624   Split
Привет народ помощь нужна - декомпилю карту окрестности юпитера конвертером от бардака ошибку выдает -


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-08-2010 13:50 GMT3 часа #1320998   Split
Чувак на болоте
level.spawn у локации удали. И декомпиль.


djslavikoz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 123
Откуда:
Занятие: стараюсь понять всё о модах
Возраст: 40

19-08-2010 19:59 GMT3 часа #1321325   Split
Вот такой вопрос. Ставлю на локацию дом у него есть подвал. Как мне сделать дыру в террейне что бы я смог в него спустится????????????


1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
19-08-2010 20:02 GMT3 часа #1321328   Split
djslavikoz лбым 3д редактором с плагином сталкера


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
19-08-2010 20:08 GMT3 часа #1321335   Split
djslavikoz Вики тебе в помощь


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Чувак на болоте
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 87
Откуда: Волгодонск
Занятие: мастер 3д моделей, так же рулю в СДК)_)
Возраст:

03-07-2011
21-08-2010 22:56 GMT3 часа #1324297   Split
Люди при компилировании Make Game вылазиет ошибка -
Object 'levels\jupiter\jupiter_part1657', surface 'tree_fuflo_S' contain invalid game material.

обьект 1657 - это станция янов которую я перенес из зп


Soble
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 80
Откуда: от верблюда
Занятие: Программирование
Возраст:

13-08-2013
22-08-2010 18:09 GMT3 часа #1324299   Split
Чувак на болоте настрой материал к модели jupiter_part1657 в Actor Editor
а именно в сурфейсе "tree_fuflo_S"
возможно материал "bush" судя по названию сурфeйса...

Сообщение было успешно отредактировано Soble (22-08-2010 18:09 GMT3 часа, назад)

Смотри журнал
Черт бы побрал эту Зону, нигде от нее спасения нет. Куда ни
пойдешь, с кем ни заговоришь - Зона, Зона, Зона...
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-08-2010 16:25 GMT3 часа #1325877   Split
Хм... А у меня не возникло проблем с добавлением новых переходов на уровень.
Мне передали некомпилированную локацию в формате SDK без переходов. Когда я её переделал, как мне нужно, стал её подсоединять к остальным. Добавил level_changer, форму, объединил их, настроил переход, сбилдил локу, скопилил, прошёлся aiwrapper'ом из xray_re-tools-update-20090708, распаковал полученный all.spawn и увидел, что координаты моего, только что добавленного перехода, были в полном порядке. Вместо нулей были нормальные цифры: в качестве game_vertex_id был первый game_vertex, принадлежащей этой локации и соответствующий ему level_vertex_id из game.graph. Ничего не меняя, проверил в игре, переходы нормально работают.


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
22-08-2010 22:28 GMT3 часа #1326110   Split
Вот кинул отредактированый кордон и вылет!Я просто уже забыл ,как это исправляется!=)
FATAL ERROR

[error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 121
[error]Description : graph doesn't correspond to the cross table


userbar
Чувак на болоте
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 87
Откуда: Волгодонск
Занятие: мастер 3д моделей, так же рулю в СДК)_)
Возраст:

03-07-2011
23-08-2010 01:14 GMT3 часа #1326265   Split
У кого есть обьект "рельсы" (тоесть прямые, поворот и тд) для СДК. Очень нужны


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
23-08-2010 11:00 GMT3 часа #1326417   Split
Чувак на болоте
Они есть кажется в Cs СДК,скачай и от туда возьми!


Вот кинул отредактированый кордон и вылет!Я просто уже забыл ,как это исправляется!=)
FATAL ERROR

[error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 121
[error]Description : graph doesn't correspond to the cross table


userbar
pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-08-2010 12:58 GMT3 часа #1326525   Split
Цитата
# FLIKER :
Вот кинул отредактированый кордон и вылет!Я просто уже забыл ,как это исправляется!=)
FATAL ERROR

[error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
[error]Function : CAI_Space::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp
[error]Line : 121
[error]Description : graph doesn't correspond to the cross table



level.gct пихни


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
23-08-2010 17:10 GMT3 часа #1326771   Split
pervintin
Да вот вто-то и дело что пихал,но вылет!


userbar
pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-08-2010 17:49 GMT3 часа #1326796   Split
FLIKER
этот вылет говорит о том что level.gct и геймграф не совпадают
они должны быть от одной сборки.


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
24-08-2010 19:59 GMT3 часа #1328090   Split
Не могу собрать гейм граф!У меня все файлы есть!
loading aiwrapper.ini
loading game_levels.ltx
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.graph
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.graph
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.graph
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L05_Bar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.graph
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L06_rostok\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.graph
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l08_yantar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.graph
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.graph
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L07_Military\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.graph
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l10_radar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.graph
ERROR occured! Aborting.


userbar
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-08-2010 21:09 GMT3 часа #1328149   Split
Weld distance (m) как-то сказывается на качестве компиляции карты? На время, я заметил, сказывается.

Сообщение было успешно отредактировано Максим Р. (24-08-2010 21:09 GMT3 часа, назад)

Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
24-08-2010 21:18 GMT3 часа #1328159   Split
Тута написано, что в СДК можно поставить какой-то флажок no_move_in_offline.Подскажите по порядку, что нужно нажать, чтоб поставить этот флажок?


Новые фишки для сталкера(см. журнал)
FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
25-08-2010 20:23 GMT3 часа #1329146   Split
Не могу собрать гейм граф!У меня все файлы есть!
loading aiwrapper.ini
loading game_levels.ltx
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph
updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn
ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287
ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281
ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.graph
updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.graph
updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.graph
updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.graph
updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L05_Bar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.graph
updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L06_rostok\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.graph
updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l08_yantar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.graph
updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.graph
updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.spawn
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\L07_Military\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.graph
updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.spawn
updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.ai
rebuilding $2215_game_levels$\l10_radar\level.gct.raw
updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.graph
ERROR occured! Aborting.


userbar


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.

Страница 10 из 33Первая«78910111213 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»