Пользователей: 0
Гостей: 355
Всего: 355

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.

Страница 3 из 33«123456 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
kaban4eg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 163
Откуда: москва
Занятие:
Возраст: 26

23-07-2010 17:26 GMT3 часа #1299301   Split
нужен 3ий и 4ый патч,но на инсайде зараженные троянами, на другие источники я ссылей не нашёл.залейте здоровые на народ.ру пожалуйста!


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
23-07-2010 17:27 GMT3 часа #1299302   Split
Sine, в textures.ltx пропиши текстуру террейна

добавлено спустя 45 секунд

kaban4eg нифига там не заражено. У тя антивирусник гонит.

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (23-07-2010 17:27 GMT3 часа, назад)

"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
kaban4eg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 163
Откуда: москва
Занятие:
Возраст: 26

23-07-2010 17:29 GMT3 часа #1299304   Split
BeeRsek попробуй скачать сам,увидишь!

добавлено спустя 37 секунд

может раньше они были здоровыми,но сейчас заражены!

Сообщение было успешно отредактировано kaban4eg (23-07-2010 17:29 GMT3 часа, назад)

FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
23-07-2010 17:30 GMT3 часа #1299307   Split
kaban4eg
Видишь!У всех не чё не заражено!А у тя всё заражено!ВСе качают отуда,и уменя стоит "Касперский" и не фига не чего не нашёл!


userbar
BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
23-07-2010 17:30 GMT3 часа #1299309   Split
я раньше качал и щас качаю - ничего там нет.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
kaban4eg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 163
Откуда: москва
Занятие:
Возраст: 26

23-07-2010 17:32 GMT3 часа #1299314   Split
у меня nod 32, там трояны!


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
23-07-2010 17:34 GMT3 часа #1299317   Split
ну держи с народа - http://narod.ru/disk/19107128000/xrSDK_patch_04.7z.html


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
kaban4eg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 163
Откуда: москва
Занятие:
Возраст: 26

23-07-2010 17:41 GMT3 часа #1299327   Split
BeeRsek не знаю какой у тебя анитвирус,но том тоже!

добавлено спустя 31 секунд

*там

Сообщение было успешно отредактировано kaban4eg (23-07-2010 17:41 GMT3 часа, назад)

BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
23-07-2010 17:54 GMT3 часа #1299341   Split
kaban4eg я ж тебе сказал что у тя антивирус гонит. Сотни людей с инсайда качают и никто не жалуется.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
kaban4eg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 163
Откуда: москва
Занятие:
Возраст: 26

23-07-2010 18:22 GMT3 часа #1299391   Split
а мне то чё делать?я просто не могу скачать!


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
23-07-2010 18:46 GMT3 часа #1299410   Split
kaban4eg
Блин..удали антивирус и скачай или отключи защиту!


userbar
Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
24-07-2010 00:56 GMT3 часа #1299827   Split
у меня вопрос, когда я на не ПЫСовском уровне сохраняюсь и потом загружаю, то в строке уровень вижу l05_red_forest, как мне поставить человеческое название локации?


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-07-2010 01:16 GMT3 часа #1299860   Split
Sine, в файле string_table_general.xml написать человеческое название локации:
<string id="l05_red_forest">
<text>человеческое название локации</text>
</string>


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
24-07-2010 01:32 GMT3 часа #1299877   Split
Максим Р. спасибо, а то уже надоело что названия не русские)


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
sevitov_yura
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 79
Откуда: Брест
Занятие: программирую на С++, Delphi;модостр.;велоспорт;радиоэлектроника
Возраст: 29

24-07-2010 02:44 GMT3 часа #1299928   Split
Народ помогите сделать дорогу на готовом террейне, опишите подробно как это сделать в МАКСЕ, или киньте свой небольшой видео-урок)) Оч нужно, скока не пытался сделать - не выходит


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-07-2010 16:09 GMT3 часа #1300203   Split
Цитата
# sevitov_yura :
Народ помогите сделать дорогу на готовом террейне, опишите подробно как это сделать в МАКСЕ,


Не знаю как в максе, а разрабы делали сталкер в мауа, и плагины дали. (в сдк лежат)

Вобчем открыл твой террейн в мауа



переключился в режим Face, правой кнопкой мыши.
Выделил полосочку (типа дорога)



Правую кнопку мыши нажал и держа выбрал Assign New Material
Там от балды, любой можно, но я дал иксрей. (принтскрин не снял почему то это окно)
Всё! Экспортнул в сдк.
Открываем и видим



Террейн как и положено состоит из двух фейсов. Можем давать дороге текстуру, материал и шейдер в сдк.


sevitov_yura
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 79
Откуда: Брест
Занятие: программирую на С++, Delphi;модостр.;велоспорт;радиоэлектроника
Возраст: 29

24-07-2010 17:32 GMT3 часа #1300279   Split
pervintin, кинь ссылки на картинки из твоего предыдущего сообщения, у меня отображается только одна, а остальные не отображаются((
P.S. Ну если с самого начала было задумано в майя делать, то придётся там и делать... щас скачаю буду там делать, в майке вроде всё почти также как и в максе, думаю разберусь


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-07-2010 18:06 GMT3 часа #1300309   Split
sevitov_yura
http://img340.imageshack.us/img340/5953/62963754.jpg
1 скрин
http://img17.imageshack.us/img17/2317/46245160.jpg
2 скрин
http://img204.imageshack.us/img204/9592/68523531.jpg
3 скрин
террейн как видишь твой
плагин бардаковский, импортирует обьекты и даже огф в мауа
Ставится только на maya 8.5 (это чтоб ты зря другие версии не качал)

добавлено спустя 4 минут

Ого! Нашёл на мауа 8.5 плагин на метро 2033
http://www.10pix.ru/view/3914/1332889/
щя буду пробовать

Сообщение было успешно отредактировано pervintin (24-07-2010 18:06 GMT3 часа, назад)

Soble
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 80
Откуда: от верблюда
Занятие: Программирование
Возраст:

13-08-2013
24-07-2010 19:39 GMT3 часа #1300354   Split
pervintin
Цитата
Террейн как и положено состоит из двух фейсов. Можем давать дороге текстуру
Цитата
Получился обьект с двумя фейсами (земля и дорога)

плиз неговори того чего не знаешь...
Твой террейн может состоять из тысячи фейсов, но никак не из двух.
по-простому фейс это треугольник, сделанный из трех вертиксов соединенных вместе

Сообщение было успешно отредактировано Soble (24-07-2010 19:39 GMT3 часа, назад)

Смотри журнал
Черт бы побрал эту Зону, нигде от нее спасения нет. Куда ни
пойдешь, с кем ни заговоришь - Зона, Зона, Зона...
Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
24-07-2010 20:05 GMT3 часа #1300370   Split
Короче, создал патрульный путь моему НПСу, и вписал в его логике вот это (см.скрин)

и у меня вопрос: Все ли я правильно сделал? Будет мой новый НПС ходить по заданному ему пути?


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-07-2010 21:07 GMT3 часа #1300391   Split
Цитата
# Soble :
pervintin
Цитата
Террейн как и положено состоит из двух фейсов. Можем давать дороге текстуру
Цитата
Получился обьект с двумя фейсами (земля и дорога)

плиз неговори того чего не знаешь...
Твой террейн может состоять из тысячи фейсов, но никак не из двух.
по-простому фейс это треугольник, сделанный из трех вертиксов соединенных вместе



Я говорю про фейсы обьекта в СДК. Так сказать сокращеннно. От Surfaces
Их и показано - два. Был у него один фейс - террейн, стало два - террейн и дорога. (Чего он и хотел сделать)
(как и должно быть. как у разрабов и сделано, у всех локаций)
http://img204.imageshack.us/img204/9592/68523531.jpg
ещё бывает третий вид фейса у террейна - овраги. Делается аналогично дороге.

И ваапще! Харе о мой танк, свои шашки тупить!

добавлено спустя 34 минут

Проста был у человека терейн, и одын "фейс-сурфейс" в сдк. Ни дороги тебе понимашь, ни оврагов.

Мы говорим - партия, подразумеваем - Ленин!
Когда мы спьяну ищем в сдк дорогу, мы подразумеваем - фейс!

Сообщение было успешно отредактировано pervintin (24-07-2010 21:07 GMT3 часа, назад)

Rot 999
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Занятие: Геймер
Возраст:

24-07-2010 21:11 GMT3 часа #1300407   Split
Итак, расскажу подробно - в Максе создаю площадку. Конвертю в Эдитэбл Поли. Перехожу в режим вертексов и делаю холмики, овражки, и бла-бла-бла. Затем создаю материал STANDART, который накладываю на модель, выбираю текстуру но не задаю никаких параметров. Только текстуру. Затем создаю фейс, и растягиваю его на всю модель. (Правда, не зна зачем... ВРоде надо так)) Конвертю в мэш. Затем перехожу в утилиты - S.T.A.L.K.E.R. Export и экспорьтю свой мэш в папку import в SDK. Сохраняю как terrain.object Затем Актор Эдитором импортирую свой мэш, и выбираю материал - ground, шейдер garbage_ground вот что писать в Compile не знаю... Выбрал от балды. Сохранил, кинул в равдату - обджэктс - левелс - мп_атп_тест. Потом запустил Левел Эдитор, добавил на сцену свой террейн. Поставил актора, кровососа, граф поинт, 3 лайта, глоу, глоу выбрал текстуру от балды (первую из списка), затем собрал аи-сетку, кинул текстуру травы в SDK, назначил её как бэйз текстур, нажал First Initialize. В общем, добавил траву. Если теперь начать Билд - пишет There is no HOM objects. Я поставил из арми-бэйз какой-то объект, нажал билд - и сбилдилось, но в конце, когда пошёл билд деталей выдал ошибку. Теперь если всё сделать дальше и вставить в игру, то на загрузке деталей выкинет. А когда я вообще не ставил траву, только террейн актора кровососа и ящик с арми-бэйз, то 1 раз сбилдил скомпилил, вставил в игру. Загрузил и оказался в воздухе. Причём у меня в руках был обрез, но он был невидимый... И руки невидимы. Я мог целиться, стрелять, но рук и обреза небыло. И кровососа и ящика. Вот я не знаю, что мне делать...


Soble
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 80
Откуда: от верблюда
Занятие: Программирование
Возраст:

13-08-2013
25-07-2010 01:33 GMT3 часа #1300415   Split
pervintin, ну faces и surfaces разные вещи... ладно считай что я тебя не правильно понял ))

Сообщение было успешно отредактировано Soble (25-07-2010 01:33 GMT3 часа, назад)

Смотри журнал
Черт бы побрал эту Зону, нигде от нее спасения нет. Куда ни
пойдешь, с кем ни заговоришь - Зона, Зона, Зона...
pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-07-2010 21:34 GMT3 часа #1300425   Split
Rot 999
ты проделал длинный путь Тачунка Витко

Скажи, зачем столь долгий путь проделал ты?
Макс, экспорт, СДК, билд, компиллер, аивраппер, и на закуску скомпилил ещё и траву, на которой всё и засыпалось.
Что именно ты хотел этим проверить?

P.S. Не обижайся, но если ответ будет - продаёт ли Сидор гаусс, не удивлюсь.


FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
24-07-2010 21:51 GMT3 часа #1300436   Split
pervintin
Скажи пожалуйста будет ли НПс ходить по своему пути!=)


userbar
FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
24-07-2010 22:54 GMT3 часа #1300482   Split
pervintin
ТОесть путь в норме да?Значит он ходить по нему Будет?


userbar
Rot 999
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 153
Откуда: Минеральные Воды
Занятие: Геймер
Возраст:

25-07-2010 13:56 GMT3 часа #1300892   Split
pervintin, так я не понял, ты меня осуждаешь или что? Что мне делать-то?????


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

25-07-2010 15:13 GMT3 часа #1300932   Split
Цитата
# Rot 999 :
pervintin, так я не понял, ты меня осуждаешь или что? Что мне делать-то?????


Слух, дело есть. У тебя значит макс, и ты в сдк экспортишь.
Значит так, в метро 2033 играл наверно? Помнишь террейн в конце игры?

Вобщем я даю тебе этот террейн в формате .model А ты ставишь плагин на макс. Открываешь террейн, экспортишь в сдк, и говоришь какого он у тебя в сдк размера.
Сделаешь?

добавлено спустя 32 минут

Rot 999
А то в сдк у меня он вот такого размера.

И все модели тоже. В сто раз кажись меньше. Думаю плагин мауа виноват. Есть плагины на макс, на все максы почти. Надо проверить какой у макса размер.
Плагины тута
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=0c04abf12a660da2ea4e92698264b9bc&showtopic=34831&st=20
.model залью, если кто решит помочь.

Сообщение было успешно отредактировано pervintin (25-07-2010 15:13 GMT3 часа, назад)

Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
25-07-2010 16:15 GMT3 часа #1300981   Split
pervintin он хит задает то что нпс поднимает трвеогу только есле гг попадет по нему, просто иногда эта схема нужна


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
25-07-2010 16:44 GMT3 часа #1300994   Split
Блин начал билдить локу и вот такой вылет.
Parse static objects... (portal_0082)
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects... (ps)
Parse static objects...
Merge LOD textures...
Error has occured in builder routine. Editor aborted.

Это последние строки !


userbar


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.

Страница 3 из 33«123456 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»