Пользователей: 0
Гостей: 342
Всего: 342

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Создание мода при помощи XrSpawner_0.13.0_Beta

Страница 1 из 161234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
ref
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 238
Откуда: Минск
Занятие: comp_game
Возраст: 45

15-07-2007 05:07 GMT3 часа #329630   Split
Тема создана для того, что бы помочь модерам-новичкам малость освоится с сим замечательным редактором файла all.spawn от не менее замечательного товарища Zeed-а.
Далее описаны мои личные телодвижения. Если вы найдете какие-то неточности, просьба не пинать ногами. Да и вобще ... " не стреляйте в пианиста - играет, как умеет"

1. Предварительные телодвижения

1.1 Итак, прежде чем мы приступим к созданию собственных модов, не помешает проветрить, все ли необходимое у нас есть.
a) Собственно, сама игра, установленная на компьютер.
b) Распаковщик архивов игры STALKER_Data_Unpacker
c) Текстовый редактор, подойдет практически любой, даже Блокнот. Если у вас есть редактор с подсветкой синтаксиса, это будет плюсом.
d) Редактор файла all.spawn. Если вы корифей в HEX-редакторах, берите тот, который нравится. Тем же, кто даже толком не представляет, что такое НЕХ-редактор, крайне рекомендую xrSpawner 0.13.0 Beta от небезызвестного в сталкеровском комьюнити Zeed’а. Удивительно удобная штука, тем более что в дальнейшем речь пойдет именно о xrSpawner.
e) Ровные руки и мыслящая голова.
Если все это у вас есть, продолжим. В том случае, если вы уже распаковали архивы игры, переходите сразу ко второму пункту. Если же нет, то…

1.2 Допустим, игра у вас установлена в папку D:\Games\S.T.A.L.KE.R. Тогда при помощи Unpacker-а извлеките все содержимое файлов gamedata.dbX (где Х – буква или число) из корневого каталога игры в отдельную папку, например D:\Source\gamedata.

1.3 Теперь в папке D:\Source\gamedata\spawns найдите файл all.spawn и скопируйте его в папку D:\Games\S.T.A.L.KE.R. \gamedata\spawns. Если такой папки нет – создайте ее, в дальнейшем, если необходимо будет перенести какой-либо файл в каталог, которого нет – создавайте, учитывая все промежуточные папки.
1.4 Запускаем xrSpawner 0.13.0 Beta , нажимаем «Файл - Открыть файл all.spawn» и указываем ему файл из папки D:\Games\S.T.A.L.KE.R.\gamedata\spawns. Окошки редактора заполнились цифрами и буквами. Теперь у нас все готово, начинаем.

2. Добавление транспорта.

2.1 Начнем, пожалуй, с самого легкого и в достаточной степени необходимого – с добавления транспорта. В правой части окна редактора раскрываем список «Добавить объект» и выбираем пункт Transport. В окне внизу выбираем вид транспорта, который вам необходим, пусть это будет, к примеру, Niva_Green (Нива армейского образца) и жмем кнопку «Добавить».
2.2 В левой части редактора мы видим окно со списком всех объектов, спаунящихся в игре. В самом конце этого списка появился объект m_car, на который указывает синий маркер. Это и есть наша Нива. Давайте обратим теперь внимание на центральную часть редактора и немного разберемся, что есть что. Итак, m_car – тип объекта (Entity), ven_niva_00 – название объекта (можете назвать его по-другому, например Moya_Niva), корд X/Y/Z и вектор X/Y/Z – координаты объекта и углы поворота относительно осей координат. Обратите внимание, что за вертикальную ось отвечает не привычная нам ось Z, а ось Y. Это не ошибка, Zeed сознательно ввел такое обозначение осей, что бы те, кто работает с SDK для мультиплеера, не путались – там координаты поименованы подобным образом. Level_ID указывает, к какой локации относится тот или иной объект, окно Story_ID рекомендую не трогать, по умолчанию новому объекту добавляется значение -1. Если к объекту привязан какой-либо управляющий скрипт, его текст отражается в окне внизу.
Таким образом, наша Нива должна респауниться на локации l01_escape (то есть , на Кордоне), в точке с координатами -239,8912/ -19,43/ -123,0998, с углом поворота относительно вертикальной оси -15 градусов. Это значения «по умолчанию» и они вполне корректны, то есть, оставив все как есть, вы не рискуете обнаружить потом свою машину, висящую где-нибудь на дереве или застрявшей в заборе. Не удивляйтесь отрицательному значению высоты, поскольку центр координат локации Кордон расположен на дороге, неподалеку от автобусной остановки, лагерь же новичков относительно этого места лежит в низине. При желании можете немного поэкспериментировать с числами в окнах «Корд. X/Y/Z», не забудьте подтвердить изменения (нажав «Принять изменения», сохраните строчку, иначе данные пропадут, если вы уберете маркер с редактируемого объекта). После этого сохраняете свой файл all.spawn (Файл - Сохранить), все, можно запускать S.T.A.L.K.E.R. и начинать новую игру. На выходе из бункера Сидоровича вас будет встречать автомобиль, заспауненный лично вами. Поздравляю
2.3 Известно, что «по умолчанию» новоявленные автомобили чрезвычайно хрупки и взрываются буквально от первого же столкновения с забором. Устраняется эта проблема моментально. В папке Source ищем файл veh_niva_u_01 и копируем его в папку D:\Games\S.T.A.L.KE.R.\gamedata\config\models\vehicles. Это файл конфигурации автомобиля. Открываем его блокнотом и ищем раздел [immunities], после чего выставляем все параметры (burn_immunity, strike_immunity и т.д.) равными нулю. Сохраняем и закрываем файл. Теперь ваша Нива неуничтожима в принципе. Небольшая ремарка, повреждения для дверей и крышки багажника считаются отдельно и после парочки столкновений можно лишиться нескольких деталей корпуса, но, думаю, без дверей вы уж как-нибудь покатаетесь. Рекомендую сразу же в ту же папку перенести файлы остальных машин и проделать с ними те же операции. Все.

3 Поиск координат и расстановка объектов на других локациях.

Накатавшись вволю по Кордону, вы, несомненно, захотите попутешествовать по остальным локациям уже на своих четырех. Вот тут вы и столкнетесь с проблемой, поскольку точка перехода Кордон-Свалка находится в здании за шлагбаумом, куда машина, по понятным причинам, не пролазит. Это значит, что вам понадобится новый автомобиль, который встречал бы вас на Свалке. В общем случае речь может идти не только о машинах, но и о монстрах, артефактах, сталкерах, предметах и прочих объектах. Для спауна любого предмета необходимо, как мы уже убедились, задать координаты той точки, где он появится. Алгоритм следующий: спаунимся на локацию, куда вы хотите добавить объект, визуально выбираем наиболее подходящую для этого точку и фиксируем ее координаты, выходим из игры, создаем интересующий нас объект с заранее полученными координатами, вновь спаунимся и проверяем корректность добавления объекта. Теперь опишем все это более подробно на примере автомобиля.
3.1 Допустим, вы хотите поместить белую Ниву неподалеку от перехода Армейские склады – Бар. В окне списка объектов поставьте маркер на первый объект. В окне «Поиск» наберите level_changer. Уже в процессе набора маркер переместиться на объект номер 284, который и будет нашим первым левел-ченджером. Level_cahnger, это точка, в которой расположен триггер, который выдает на экран окошко «Вы хотите перейти на другую локацию?». Объект за номером 284 с именем exit_to_garbage_01 отвечает за переход Кордон-Свалка и нам он не нужен. Нажимайте кнопку «Следующий» до тех пор, пока маркер на остановится на нужной нам точке перехода. Определить, какой level_changer за что отвечает, достаточно просто, смотрите на имя объекта, он подскажет в какую локацию переносит вас триггер. Триггеры одной карты обычно группируются вместе. Объекты 5286 (exit_to_bar_01) и 5287 (exit_to_radar_01) явно принадлежат к одной локации, по совокупности того, куда ведут выходы, можно определить, что триггеры принадлежат Армейским складам, только с нее есть выходы на Бар и Радар. Отлично, значит нас интересует номер 5286 exit_to_bar_01 с координатами (-372,6236/ -21,69933/ -4,806515). Запомните эти числа, затем открывайте строчку 63 actor (это вы), меняйте в поле Level_ID l01_escape на l07_military, измените ваши текущие координаты на координаты точки перехода (-372,6236/ -21,69933/ -4,806515), сохраняйте строчку («принять изменения») и файл («Файл - Сохранить»). Обратите внимание, сразу после загрузки вы попадете в триггер выхода. Это не страшно, достаточно нажать «нет» и вы появитесь на локации Армейские склады. Если же это обстоятельство вам неприятно, попросту измените горизонтальные координаты на 1-2 метра.
3.2 Начинаем новую игру. После загрузки и отказа переходить на другую локацию, нам необходимо найти подходящее место для расположения автомобиля и определить его координаты. Делается это одним из следующих способов.
a) В консоли прописываем команду «rs_stats on» без кавычек и слева на экране появится статистическая информация. Нас интересует последняя строчка Camera position, которая отражает текущие координаты камеры. Почему я заостряю на этом внимание. Камера поднята над поверхностью на 1,5 метра, поэтому, когда будете вписывать данные для спауна, вычитайте из вертикальной координаты полтора метра. Топаем ножками на понравившуюся площадку и записываем на листочке цифры с экрана.



b) Точно так же топаем ножками на понравившееся место и там сохраняемся с помощью quiksave(F6).
c) Принимая во внимание, что вы появляетесь на карте с болтами и биноклем в карманах, ваша персона может сильно заинтересовать недружественных товарищей и мутантов. Дабы обезопасить себя во время проведения топографических съемок, набирайте в консоли команду «demo_record 1», которая освобождает камеру, давая возможность «полетать» по уровню. Управлять камерой просто, нажимаете «огонь» и летите вперед («прицел» - назад), стрелки отвечают за поворот вокруг осей. Далее аналогично – прилетаем на место, запускаем «rs_stats on» и записываем текущие координаты.
3.3 Выходим из игры. Если вы сохранялись при помощи быстрого сохранения, ставьте маркер на объект 63 actor и нажимайте кнопку «Получить координаты из файла сохранения». В окошках должны появится те же самые данные, что вы получили при помощи «rs_stats on». Единственное дополнительное преимущество состоит в том, что при загрузке данных с сейва вы получаете также данные об угле поворота вашего персонажа. Это вам поможет в том случае, если вы хотите определенным образом сориентировать вашу машину относительно, скажем, дороги или другой техники.

3.4 Добавить объект - Транспорт - Niva_White. В поле Level_ID выбираем l07_military (если оно уже не стоит там по умолчанию), в поля координат заносим данные, полученные в п.3.2 Сохраняем строчку и файл. Снова запускаем новую игру. Если вы ничего не изменяли в actor, то вы появитесь в том же месте, что и в прошлый раз, на дороге по пути к Бару, а пробежавшись немного вперед, обнаружите свежепоявившуюся Ниву белого цвета.




Если кому-то интересно, автомобиль на скриншоте заспаунен в координаты (-305,38/-22,53/61,93), углы поворотов относительно осей (0/0/0). Это важно – когда будите вписывать числовые значения координат, дробная часть отделяется от целой с помощью запятой. Если вы поставите точку, при сохранении редактор выдаст ошибку.
Вот таким образом вы можете получать и присваивать нужные координаты любым объектам, начиная от табуретки и заканчивая вертолетами. Внимание, при создании объектов на других локациях всегда сохраняйте изменения и обращайте внимание на то, какое значение Level_ID у вас сохранено. Нередки случаи, когда вместо того, что бы расквартироваться по всей Зоне, монстры сосредоточились на Кордоне, из-за того, что моде (известный вам Бастард), забыл сменить левел _айди у части монстров.

4 Добавление новых монстров

С чисто технической точки зрения заспаунить, скажем, бюрера, никаких трудностей не представляет. Выполняйте все те же операции, что и для автомобиля. То есть, выбираем Добавить объект  Mutants  Burer, корректируем координаты и локацию, если есть необходимость, сохраняемся, заходим и любуемся. НО !!! Каждый житель Зоны, от тушкана до сталкера, должен быть зафиксирован в куче файлов: статистика, описание, инвентарь (то, что вы видите, нажав «обыскать труп») и прочее. Давать описание того, что нужно сделать в каждом фале, это слишком долго и муторно, получится гора сухой писанины, причем, не факт ни я (при наборе) ни вы (при переписывании) не допустим какую-нибудь ошибку. А отсутствие простой запятой в одном файле может привести к крашу игры. Поэтому лучшим выходом из ситуации будет, если вы найдете любой мод, добавляющий монстров и найдете там необходимые файлы, которые нужно добавить/заменить в игре.




Обратите внимание, что у вас есть возможность добавлять не только новых монстров и машины, но и спаунить оружие, предметы, артефакты, старых монстров, сталкеров и проч. Если хотите, выложу и про это...


G@RRETT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 270
Откуда: Борисов
Занятие: Машины
Возраст: 34

15-07-2007 23:29 GMT3 часа #330239   Split
Обратите внимание, что у вас есть возможность добавлять не только новых монстров и машины, но и спаунить оружие, предметы, артефакты, старых монстров, сталкеров и проч. Если хотите, выложу и про это...


Выложи и это.


KIFA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 81
Откуда: Минск
Занятие:
Возраст: 31

16-07-2007 00:40 GMT3 часа #330301   Split
Напиши про это:
1.Спавн ГГ не у Сидоровича,а в другом месте!
2.Спавн всех пушак,патронов и артов в портфеле ГГ-при начале новой игры есть всё и сразу!!!
3.Спавн НПС !
4.Спавн Аномалий!!!


Dragon56
[] 
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 452
Откуда:
Занятие: srp team
Возраст: 32

16-07-2007 01:39 GMT3 часа #330339   Split
1: Спавн ГГ
Тут ничего сложного нету, открываеш all.spawn, в поиске ищеш actor (только в Entity) и меняеш его координаты (не забудь выставить Level_ID) вот собственно и всё
2: Спавн предметов в рюкзаке у ГГ
В этом же параметре actor есть скрип в котом прописаны все предметы он выглядит так:
][spawn]
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch

далее берём и вписываем названия предметов, оружия, патронов после device_torch, количество указываетсо = xxx (где х - число), тоже всё
3: Спавн НПС
Тут тоже ничего сложного, ищем в поиске к примеру контролёра, вводим m_controller и видим в табле ниже m_controller_normal(normal - сила контролёра), далее добавляем его в базу, потом выбираем этого контролёра в базе, выбераем Level_ID и добавляем столько сколько нужно , прописываем координаты и фсё запускаем и мочим 8-shot
4: Спавн аномалии
Насечот аномалий не знаю (никогда не пробовал спавнить) но всётки помоему тут всё просто. Ищем в поиске zone_xxx (х - название аномалии) к прмеру zone_gravi, в табле ниже м ыувидим zone_gravi_zone_weak, добавляем в базу и спавним


Жизнь - это болезнь, передающаяся половым путем
со 100% летальным исходом.
ref
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 238
Откуда: Минск
Занятие: comp_game
Возраст: 45

16-07-2007 03:11 GMT3 часа #330426   Split
KIFA

1.

про спаун НЕ у Сидоровича я же написал, даже проиллюстрировал на примере машины, смотри лучше.

2. Запросто

[dont_spawn_character_supplies]

[spawn]
wpn_binoc
wpn_knife
detector_elite
exo_outfit
dolg_scientific_outfit
protection_outfit
device_torch
af_medusa = 10
af_cristall_flower = 10
af_night_star = 10
af_vyvert = 10
af_gravi = 10
af_gold_fish = 10
af_blood = 10
af_mincer_meat = 10
af_soul = 10
af_electra_sparkler = 10
af_electra_flash = 10
af_electra_moonlight = 10
af_rusty_thorn = 10
af_rusty_kristall = 10
af_rusty_sea-urchin = 10
af_ameba_slime = 10
af_ameba_slug = 10
af_ameba_mica = 10
af_drops = 10
af_fireball = 10
af_cristall = 10
af_dummy_glassbeads = 10
af_dummy_pellicle = 10
af_dummy_battery = 10
af_dummy_dummy = 10
af_dummy_spring = 10
af_fuzz_kolobok = 10
ammo_9x18_fmj = 100
ammo_9x18_pmm = 100
ammo_9x19_pbp = 100
ammo_9x19_fmj = 100
ammo_11.43x23_hydro = 100
ammo_11.43x23_fmj = 100
ammo_12x70_buck = 100
ammo_12x76_dart = 100
ammo_12x76_zhekan = 100
ammo_5.45x39_ap = 100
ammo_5.45x39_fmj = 100
ammo_9x39_sp5 = 100
ammo_9x39_ap = 100
ammo_9x39_pab9 = 100
ammo_5.56x45_ss190 = 100
ammo_5.56x45_ap = 100
ammo_7.62x54_7h14 = 100
ammo_7.62x54_7h1 = 100
ammo_7.62x54_ap = 100
ammo_og-7b = 100
ammo_vog-25p = 100
ammo_vog-25 = 100
grenade_f1 = 100
ammo_m209 = 100
ammo_gauss = 100
wpn_colt1911
wpn_desert_eagle
wpn_toz34
wpn_vintorez
wpn_rg-6
wpn_rpg7
wpn_fn2000
wpn_gauss
wpn_addon_scope
wpn_addon_scope_susat
wpn_addon_silencer
wpn_addon_grenade_launcher
wpn_addon_grenade_launcher_m203
bandage = 10
medkit = 10
medkit_scientic = 10
medkit_army = 10
antirad = 20
bread = 10
kolbasa = 10
conserva = 10
vodka = 10
energy_drink = 10
wpn_ak74_m1
wpn_abakan_m1
wpn_fort_m1
wpn_ak74u_m1
wpn_mp5_m1
wpn_groza_m1
wpn_spas12_m1
wpn_winchester_m1
wpn_l85_m1
wpn_lr300_m1
wpn_svd_m1
wpn_sig_m1
wpn_eagle_m1
wpn_colt_m1
wpn_val_m1
wpn_mp5_m2
wpn_abakan_m2
wpn_l85_m2
wpn_sig_m2
wpn_rg6_m1
wpn_walther_m1


Вот тебе все добро при спауне у тебя в инвентаре. все уникальное, плюс три комбеза (зеленый ученый, экзоскелет и Скат, вроде бы ).

вот только обрати внимание, что все это добро разом весит почти тонну двести кэгэ. поднимай грузоподъемность или не жадничай. А вот если появится желание скинуть это все и распихать по нычкам - не советую. Достаточно выкинуть пару сотен патронов и игра начинает подтормаживать.


3. Спавн НПЦ - лады, напишу, принцип там тот же остался, но раз народ просит...

4. А вот тут мелкая проблемма. В общем-то, заспаунить аномалию несложно, но вылезает такая смешная борода - из 10-15 заспауненных аномалий вылезает только 2-3. С эти даже Зид пока поделать ничего не может. Но напишу...


Stalkermart
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 16
Откуда:
Занятие:
Возраст: 34

16-07-2007 11:33 GMT3 часа #330581   Split
Слушай, а я тут допустил решил сделать зомбяка гражданского. Все файлы взял из ...эээ...как-то
,короче не помню имени мода. Вот, делаю все, как надо, НО у меня вылетает сообщение, что типа отсутствует секция zombi_normal. В ЛТХ такая есть, все файлы есть...

И еще: В имени файла надо прописовать любое или нет?
А то я смотрел:пишешь любое, нифига монстра нет, а если как-то dog_weak_vagon ну как в том моде, то где Толик, там у мя зомби шлялись...


Всех убью одын останусь!
|Альтаир|
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 779
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 30

30-01-2008
16-07-2007 12:02 GMT3 часа #330595   Split
Вот вы написали про прогу, а ссылу не дали. Я например скачать не смог, из-за того что файл битый. Дайте ссылу норм. Качал с этого портала.


feriman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 16
Откуда:
Занятие:
Возраст: 39

16-07-2007 14:33 GMT3 часа #330682   Split
ref большое спасибо! Очень хорошая и полезная статья! Побольше бы таких...


Alwen
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Yamasukro
Занятие: Modeling and Animation
Возраст:

15-10-2007
16-07-2007 22:22 GMT3 часа #331092   Split
Тема отличная, но лучше сделали бы в FAK'е


SRP Mod Team
ref
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 238
Откуда: Минск
Занятие: comp_game
Возраст: 45

17-07-2007 05:02 GMT3 часа #331555   Split
Stalkermart

гм, толком не понял, ты гражданского зомби как делал?
Давай чуть подробнее, может и разберемся

|Альтаир|

А Гугли, значит, не для вас придумали ...

http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=8&min=10&orderby=titleA&show=10

Это версия 0,12,2 beta

Alwen

Чё ты сразу ругацца ... факи какие-то ...=)

добавлено спустя 3 минут

Прикольно, у меня стоит версия, которую невозможно найти в инете :))). Закачал бы свою куда -нить, только я батан в этом деле, попробовал на upload.ru ... не допираю ...

добавлено спустя 2 минут

Во, кажись чего-то получилось ...

http://www.rapidshare.ru/345593

Сообщение было успешно отредактировано ref (17-07-2007 05:02 GMT3 часа, назад)

Stalkermart
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 16
Откуда:
Занятие:
Возраст: 34

17-07-2007 14:17 GMT3 часа #331705   Split
Ref,у:
1)Из мода M_BCCF_Full 2.0 Final взял файлы текстур, описания и тд.
2)С помощью xrSpawner v0.12.3 Beta так же как и машины решил спавнить зомби гражданского (где туннель, близ Петрухи)
3)Сделал. НО а) пишет "нет секции zombi_normal"(в лтх есть)
б)вылетает на синхронизации и не слова об ошибки
в)игра запускается, НО монстров там где я их делал НЕМА!!
Вот и все вроде...

У меня просто версия непатченная и мод M_BCCF_Full 2.0 Final идет только до локации Агропром, а дальше БугТрап


Всех убью одын останусь!
ZEK
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 237
Откуда: Мостовской
Занятие: Паркур
Возраст: 32

18-07-2007 01:32 GMT3 часа #332449   Split
Stalkermart в моде M_BCCF_Full 2.0 Final открой all.spawn через xrSpawner, по поиску найди этих зомби, которые они добовляли в игру, выдели, добавь в базу, а потом уже добавляй их в свой all.spawn, только меняй координаты и локацию.

Здесь можете скачать XrSpawner_0.13.0_Beta


Лучшая музыкальная группа Slipknot!
ref
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 238
Откуда: Минск
Занятие: comp_game
Возраст: 45

18-07-2007 04:07 GMT3 часа #332569   Split
Stalkermart

Смысли, описания... для нормальной работы новых монстров нужны правленые файлы
, во-первых, самих существ (думаю, это у тебя есть) и файлы скриптов (правленые) *пустое название* ,_g, se_respawn, xr_effects, xr_assistance, xr_info,xr_statistic.? f nfr;t ui_npc_monster.dds - там иконки монстров. есть такое ?

Ну, вылетать не вылетает, а виснет на синхронизации... Ты спаунил как, толпой? у меня такие траблы были, когда дофига и разом всего насовал, и где-то допустил ошибку... Попробуй все нововведения убрать и поставить только гражданского ...

Щас заспауню гражданского, гляну...


кузя
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-07-2007 04:40 GMT3 часа #333716   Split
Мужики,помогите!У меня тут проблема с этим XrSpawnerом-после того,как чтото изменишь,на 2-м уровне игра начинает тормозить,ГГ под землю падает ,а на первом всё ок...


ref
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 238
Откуда: Минск
Занятие: comp_game
Возраст: 45

19-07-2007 06:43 GMT3 часа #333742   Split
ZEK

Зачем такими огородами ходить? гражданский - это новый монстр и он уже есть в базе. А если по поиску добавлять, то только зомбированых сталкеров с Янтаря.

Stalkermart

Не знаю, чтотебе сказать... заселил зомбаками весь лагерь новичков . без вопросов...

кузя

Давай от печки - что и где ты там изменяешь. Только буквально по шагам. Если хочешь, давай свои координаты по осям и что ты хочешь куда запихать, попробую у себя ...


|Альтаир|
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 779
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 30

30-01-2008
19-07-2007 16:38 GMT3 часа #334097   Split
2ref - тоже нифига. Пишет ошибку при инициализации приложения!


@ndroid_101
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 356
Откуда: Новокуйбышевск
Занятие:
Возраст: 34

19-07-2007 19:21 GMT3 часа #334185   Split
делаю как ты написал - тачка не хочет появляться
Напиши еще о разделе Game, зачем он нужен?


"Боль — иллюзия чувств, отчаяние — иллюзия разума."
"Успех измеряется в крови; твоей или твоих врагов."
Сашка Добрый
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Екатеринбург
Занятие: Музыка
Возраст: 36

19-07-2007 20:11 GMT3 часа #334209   Split
ref я вижу ты новичкам помогаешь. Огромная благодарность тебе за это! Если не сложно, загляни в раздел "Идеи и реализация" и напиши своё мнение о моей идее.


кузя
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-07-2007 14:49 GMT3 часа #335830   Split
Да вроде бы все я правильно делаю-и тачки появляются,и зомби,но только на первой локации,а на второй игра вылетает.А можно как-то вручную all.spawn редактировать?и если да,то как?


deadmazay
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2107
Откуда: Иллюзий...
Занятие: Эскапизм, извращения..
Возраст: 27

29-12-2007
21-07-2007 15:30 GMT3 часа #335864   Split
Zeed молодец. А автору темы отдельное спасибо за создание мануала, иногда бывает лень в хексе сидеть. Обратись к админу по ПМ, чтобы опубликовали в статьях, может и повысят за старание, я за.


Периодически гонит. Простой смертный.
vovamk
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 757
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 31

22-07-2007 11:50 GMT3 часа #336399   Split
народ у меня при вводе rs_stats on нет координат все есть цифры и вся остольная лабуда но координат нет может дело в версии у меня 1.0003


Сущность зоны это замкнутый круг из которого нет выхода."ДОЛГ"
vovamk
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 757
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 31

23-07-2007 09:16 GMT3 часа #337034   Split
кто мне ответит


Сущность зоны это замкнутый круг из которого нет выхода."ДОЛГ"
Alwen
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Yamasukro
Занятие: Modeling and Animation
Возраст:

15-10-2007
23-07-2007 09:25 GMT3 часа #337035   Split
у меня тоже 1.003, все работает, координаты это cam_position


SRP Mod Team
vovamk
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 757
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 31

23-07-2007 10:34 GMT3 часа #337041   Split
у меня вот так
и получается что без кординат


Сущность зоны это замкнутый круг из которого нет выхода."ДОЛГ"
A.L.E.X.A.N.D.R.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 144
Откуда: Казань
Занятие: Кабаки и девки
Возраст: 33

23-07-2007 10:40 GMT3 часа #337044   Split
Почему XrSpawner_0.13.0_Beta
Выдаёт ошибку?
"Ошибка при инициализации приложения (0х0000135)."
такаяже ошибка и на 0.12.0.; 0.12.1; 0.12.3


Не тот уже хабар пошёл, не тот! Неужто завязывать пора?
vovamk
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 757
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 31

23-07-2007 10:48 GMT3 часа #337047   Split
не помню как прога называется весит 20 mb утилита для винды нужно версии 2.0 вспомню как называется скажу

добавлено спустя 2 минут

все вспомнил .NET Framework 2.0

Сообщение было успешно отредактировано vovamk (23-07-2007 10:48 GMT3 часа, назад)

Сущность зоны это замкнутый круг из которого нет выхода."ДОЛГ"
A.L.E.X.A.N.D.R.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 144
Откуда: Казань
Занятие: Кабаки и девки
Возраст: 33

23-07-2007 11:38 GMT3 часа #337060   Split
vovamk
Это мне NET Framework 2.0?


Не тот уже хабар пошёл, не тот! Неужто завязывать пора?
TIREX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1432
Откуда: KIEV
Занятие:
Возраст:

23-07-2007 14:45 GMT3 часа #337159   Split
или ставь NET Framework 3.0
50метров


Стрелок - очень модный штрих. Нашел путь к центру и пропал
Marf
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 31
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 40

24-07-2007 02:12 GMT3 часа #337517   Split
народ подскажите плиз каких монстов в какие локации можно спаунить? а то с некоторыми ошибки
конкретно интерисует лаболатория х16


ref
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 238
Откуда: Минск
Занятие: comp_game
Возраст: 45

24-07-2007 05:56 GMT3 часа #337563   Split
vovamk

Слушай, а что у тебя за версия? Аглицкая пиратка? Кстати, попробуй поменять разрешение на 1024х768, координаты идут последней строчкой, может у тебя просто не помещаются все строки? Если не поможет - то только через сэйв.

A.L.E.X.A.N.D.R.

Честно сказать, не в курсе по поводу NET Framework 2.0, я NET Framework ставил для доругой проги, может поэтому на сталкивался с этой проблемой. Возьми какую-нибудь сборку програм на ДВД, там постоянно его выкладывают.

Marf

Можно спаунить чего угодно и куда угодно.

кузя

Попробуй сделать тот пример, что привел я - ниву на армсклады... Если какой косяк - пиши

@ndroid_101

Раздел "Game" - там вэйпойнты, варзоны , зоны патрулирования и прочее. Это тебе потребуется , если захочешь более продвинуый мод забабахать.




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Создание мода при помощи XrSpawner_0.13.0_Beta

Страница 1 из 161234 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»