Я в базе данных нашёл такой параметр: respawn. Я так понимаю это территория, на которой будут спауниться объекты. Если я создам монстров и новый респаун с изменёнными координатами и обектами респауна, будут ли они спауниться? И ещё, что это за значения:
Не выходит. Не могу спавнить зомбированных сталкеров на "Тёмную долину", тоже что и со сталкерами, по документам есть, а в игре нету. Есть выход не используя ACDC?
добавлено спустя 2 минут
Crocks это место от куда "рождаются" новые обьекты. Мне до фига в моде пришлось по вырезать, чтоб сталкеры не "рождались".
Сообщение было успешно отредактировано webstr (07-10-2007 17:16 GMT3 часа, назад)
Людииииииии!!! Как сделать нормальный респаун у вставленных монстров? Я вставил на Кордон несколько гражданских зомби, так они не то, что не респавнятся, даже трупы не пропадают!
HELP!!!Люди!!!
Кто в логике шарит, пишите в асю или ПМ - нужна помощь.
Всем, кому интересно - журнал.
Crocks Проверь координаты спауна. Может они у тя спаунятся под картой. При установке координат по оси Y надо учитывать погрешность +15. Проверь Level ID правильно ли стоит. А то мож они у тя на другой локации спавнятся. И еще какая версия игры и какой используешь спаунер?
Версия игры: eng, пиратка, непропатченная.
Спаунер: XrSpawner_0.13.
Локация в порядке. Ты говорил, что они могут спауниться под землёй, но я так не думаю - в первый раз-то ведь они появляются!
А вобще я создал шестерых зомби рядом с мостом, каждому прописал смарт терейн: [smart_terrains]
esc_bridge = true
А затем для эксперимента создал отдельный параметр respawn: [respawn]
respawn_section = zombie_weak
;max_count = 10
;min_count = 3
max_spawn = 6
idle_spawn = medium
;conditions = 80,0
Кстати, что такое Level (перед локацией в проге)?
Кто в логике шарит, пишите в асю или ПМ - нужна помощь.
Всем, кому интересно - журнал.
Гм... лэвэл, как ни странно. уровень, другим языком - карта, локация. Усё...
ZuLU
Я лично сомневаюсь в возможностси ЗАГРУЗКИ своих моделей, что до фишки "багажник-инвентарь", то народ над эти работал, нк уверен, что у них что-то вышло...
ref - а ты знаешь что в исходниках сталкера есть модель пулемета я ее тоже пытался загрузить но не получается (фаил W_MOUNTD) маша на триноге
подскажи сам принцип добавления модели игры не из бвзы XrSpawner_0.13.0
ref
Вобще-то, я имел в виду маленькую колонку перед обознечением локации, возможно я просто не так выразился, но над ней у меня написано level. У монолитовцев в этой колонке стоит значение 5000 у различных смарт терейнов колеблется.
А вобще я не могу понять - неужели ни кто не смог зареспаунить самостоятельно вставленных мутантов?!
Сообщение было успешно отредактировано Crocks (10-10-2007 18:04 GMT3 часа, назад) Кто в логике шарит, пишите в асю или ПМ - нужна помощь.
Всем, кому интересно - журнал.
weron_team
Сколько я задаю этот вопрос, все посылают меня в файл se_respawn. В se_respawn'е НИЗЯ прописать респаун новых, вставленных тобой монстров. Тоже самое я недавно написал и в теме "Вопросы и ответы". По крайней мере у меня они не респаунятся. Да, я допускаю, что я мог где-то ошибиться, но ещё ни кто не предъявил доказательства моей неправоты!
Ооооочень жду ваших советов и предположений! Заранее благодарен.
Кто в логике шарит, пишите в асю или ПМ - нужна помощь.
Всем, кому интересно - журнал.
weron_team
Я прописал виков в se_respawn, general_lair, а также вставил их в самой проге. Везде написано zombie_weak, ну а те это зомби или нет не знаю.
ЦитатаА вообще юзай спавн через скрипт!
В смысле?
А вобще после названия предмета респауна прописываются какие-то циферки), может их не хватает?
Например:
respawn_section = esc_stalker_respawn_1,14, esc_stalker_respawn_2,12
Кто в логике шарит, пишите в асю или ПМ - нужна помощь.
Всем, кому интересно - журнал.
ЦитатаА вобще после названия предмета респауна прописываются какие-то циферки), может их не хватает?
Например:
respawn_section = esc_stalker_respawn_1,14, esc_stalker_respawn_2,12
Кстати, посмотри, может у тебя не та локация на спаун стоит. То есть, задаешь цифры для припяти, а сам спаунишь... ну к примеру, на агропроме. отсюда и неконтакт.
Люди, СПАВНИТЕ СКРИПТАМИ.
Заспавние НЕПИСЕЙ И МОНСТРОВ СКРИПТАМИ.
Избавитесь от многих проблем:
1 Каждый раз НАЧИНАТЬ НОВУЮ ИГРУ
2 С патчем 1.4 и его глюками
3 Сэкономите уйму времени
4 Можно СРАЗУ посмотреть на рез-ты своих трудов, скажем, а Припяти, а не топать туда.....
5 Не нужно совмещать 100 разных модов и ковырять алл.спавн.
Можно скриптами ещё спавнить патроны, создавать тайники и набивать их полезнастями всякими,
набивать неписей барахлом, можно спавнить и любой динам. обьект типа бочки, ящика и проч,
К ПРИМЕРУ, ПКМ на треноге и т.д. и т.п.....
Не парьте себе мосК, учите LUA
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.