Автор |
Сообщение |
Piter
[1] Странник
Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35
|
12-12-2007 18:12 GMT3 часа #452033 |
В АМК 1.4 будет как раз рандомный спавн... Посмотрим, что ХСтрим там наваял...
А вообще-то реализуемо, и не так всё сложно, главное элементарно шарить скриптовый спавн...
И ещё...
Не трогайте вы се_респавн.скрипт !!!
Дело не в нём.
Хотите, научу как под АМК 1.3 спавнить чисто скриптом своих горилл (монстров, нпц)
С респавном, но их будут сотни и сотни, у меня при ПЕРВОМ заходе на Агропром было 200 зомби
и играть стало невозможно, вылеты на каждом шагу...
Мой вам совет - подождите АМК мод 1.4 ( благо, недолго осталось), и будет вам радость, господа !!! |
Lost Alpha Mod waiter & FAN |
|
|
12-12-2007 18:20 GMT3 часа #452046 |
Piter а у меня без вылетов
такое реализуемо,но трудновато
а в амк 1.4 не рандомный,а всего лиш спавн в точке с небольшим рандомным удалением от неё.Метров этак до 20 |
"Мой дар убог, и голос мой не громок,
Но я живу, и на земле мое
Кому-нибудь любезно бытие..." (с) Е. А. Баратынский
"...Он шел своей дорогой, один и независим." (с) А. С. Пушкин |
|
|
12-12-2007 18:46 GMT3 часа #452078 |
Piter
а можешь под обычную? |
|
|
|
14-12-2007 01:32 GMT3 часа #453510 |
Понятно, маловато 20 метров наверно для непредсказуемости. Надеюсь что увеличат хотя бы до 200. Научиться делать самому можно скорей всего, но мне кажется кто уже умеет сделает что-нибудь инересное до того, как ты что-то научишься. Каждый должен заниматься своим делом. Я например неплохо видео снимаю и обрабатываю, а в случае модостроения предпочту быть потребителем. |
|
|
|
14-12-2007 11:25 GMT3 часа #453621 |
аномалии 100% рандомные, монстры - нет, они в определенных ареалах |
AMK-пенсионер |
|
ferrari314
[10] Житель
SEPARATIST
Посты: 1397
Откуда: Тольятти
Занятие:
Возраст: 32
26-02-2011
|
19-12-2007 10:23 GMT3 часа #458889 |
Кто знает как заспавнить сундучок(с инв.) или сделать из чего-нибудь. |
Truth is out here... |
|
|
25-12-2007 13:19 GMT3 часа #464546 |
Хочу напихать в припять сталкеров одиночек
может даже базу в гостинице сделать.......
обьясните плз как новичку |
|
|
|
25-12-2007 17:24 GMT3 часа #464740 |
Lynch
Декомпилируй алл.спавн
Затем создавай неписей
Редактируй пути
Создай костры
Сделай логику
Все |
|
|
|
25-12-2007 18:28 GMT3 часа #464812 |
ээ
а как ето всо делать |
|
|
|
25-12-2007 18:30 GMT3 часа #464816 |
Lynch
Для начала найди и изучи acdc
Затем по аналогии... |
|
|
|
25-12-2007 20:49 GMT3 часа #464976 |
не, я всо уже выащил
какими командами неписей спавнить в припять |
|
|
ZEK
[7] Выживший
Посты: 237
Откуда: Мостовской
Занятие: Паркур
Возраст: 32
|
30-12-2007 00:03 GMT3 часа #468952 |
Блин, помогите пожалуста мне, очень хочу научиться спавнить, напишите пожалуста!!!!!!! |
Лучшая музыкальная группа Slipknot! |
|
|
30-12-2007 12:44 GMT3 часа #469202 |
ZEK
Чего тебе написать?
Lynch
Ставишь секцию для непися |
|
|
|
30-12-2007 12:56 GMT3 часа #469212 |
Покажи как сделать так чтобы респавен монстров был постояным. |
|
|
ZEK
[7] Выживший
Посты: 237
Откуда: Мостовской
Занятие: Паркур
Возраст: 32
|
30-12-2007 13:10 GMT3 часа #469227 |
weron_team Ты сможешь мне помочь со скриптами для спавна, пиши в асю: 388-909-990 |
Лучшая музыкальная группа Slipknot! |
|
|
30-12-2007 14:00 GMT3 часа #469260 |
helsing90
Очень легко. Делай ссылку на логику, в ней прописывай, чтобы после получения инфопоршна монстр появлялся (+infoportion) |
|
|
|
30-12-2007 16:25 GMT3 часа #469348 |
На кардоне монстры поевляются на другиx нет . Покожи скрипт где писать чтоб монстры были в другиx локацыях. |
|
|
|
30-12-2007 17:23 GMT3 часа #469368 |
helsing90
Меняешь game_vertex |
|
|
ZEK
[7] Выживший
Посты: 237
Откуда: Мостовской
Занятие: Паркур
Возраст: 32
|
30-12-2007 17:56 GMT3 часа #469391 |
weron_team напиши подробно как спавнить мутантов |
Лучшая музыкальная группа Slipknot! |
|
|
30-12-2007 18:17 GMT3 часа #469406 |
ZEK
Почитай статьи на _sdk.stalker-game.com
Может поможет... когда прочтешь, мне на ПМ пиши |
|
|
|
30-12-2007 20:56 GMT3 часа #469539 |
Что менять в game_vertex weron_team |
|
|
ZEK
[7] Выживший
Посты: 237
Откуда: Мостовской
Занятие: Паркур
Возраст: 32
|
30-12-2007 21:48 GMT3 часа #469592 |
Дайте ссылку на мод где мутанты спавнятся спомощью скрипта и без привязки к диалогу. |
Лучшая музыкальная группа Slipknot! |
|
|
30-12-2007 22:00 GMT3 часа #469603 |
helsing90
Его надо менять. Для каждой локи он свой |
|
|
ZEK
[7] Выживший
Посты: 237
Откуда: Мостовской
Занятие: Паркур
Возраст: 32
|
30-12-2007 22:06 GMT3 часа #469605 |
helsing90 Ты разобрался со спавном? |
Лучшая музыкальная группа Slipknot! |
|
|
30-12-2007 22:15 GMT3 часа #469616 |
ZEK
Наверное нет... |
|
|
|
30-12-2007 23:44 GMT3 часа #469704 |
не разобрался помогите плыз |
|
|
|
31-12-2007 13:09 GMT3 часа #469962 |
helsing90
Кинь мне скрипт своего спавна. Я тебе покажу, гДЕ и что менять. Ок? |
|
|
ZEK
[7] Выживший
Посты: 237
Откуда: Мостовской
Занятие: Паркур
Возраст: 32
|
31-12-2007 13:43 GMT3 часа #469986 |
weron_team В папке S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts создал 2 файла: test_spawn.script и logic_z_Vertoza.ltx
В test_spawn.script написал:
local zombie_types = {"zombie_weak", "zombie_normal", "zombie_strong", "zombie_immortal", "zombie_old", "zombie_ghost"}
function spawn_zombies( position, total )
local zombie_index
local new_pos, x_offset, z_offset
for zombie_index=1, total do
x_offset = math.random(5)
z_offset = math.random(5)
new_pos = position
new_pos.x = new_pos.x + x_offset
new_pos.z = new_pos.z + z_offset
new_pos.y = new_pos.y
alife():create(zombie_types[math.random(6)],new_pos,db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id())
end
end
function zombie_story_1( actor, npc )
-- 12 зомби на фабрике (Кордон)
local spawn_point = vector():set( -201.59, -18.90, -149.8
spawn_zombies( spawn_point, 12 )
cfq = logic_z_Vertoza.ltx
end
В logic_z_Vertoza.ltx написал:
[walker]
walker = true
cfq = (+esc_kill_gunslinger)
Захожу в игру, вылетов нет, но на месте координат нет зомбей!!!! Что я зделал не так? |
Лучшая музыкальная группа Slipknot! |
|
|
|
31-12-2007 14:59 GMT3 часа #470023 |
helsing90 Цитата я неразбираюсь в компаx.
раз так, то тебе модмейкерство противопоказано! Поиграй в игры, купи "компьютер для чайников"... почитай Игроманию и ЛКИ, полазь в инете!
ZEK Цитата cfq = logic_z_Vertoza.ltx
end
В logic_z_Vertoza.ltx написал:
[walker]
walker = true
cfq = (+esc_kill_gunslinger)
это нафиг? |
"Мой дар убог, и голос мой не громок,
Но я живу, и на земле мое
Кому-нибудь любезно бытие..." (с) Е. А. Баратынский
"...Он шел своей дорогой, один и независим." (с) А. С. Пушкин |
|