Цитата#Fetus-86 :
Я, пожалуй, за настоящую :) но в Коде атмосфера города больше чувствуется намного, хоть и в сталкере и в коде топографически город сделан очень плохо. Хотя тому же коду это простить можно, это коридорный шутер, Припять там - декорация, а вот в Сталкере, такой убогий уровень-на совести разрабов. Непонятно зачем вообще в Зону и город они ездили. Непонятные хрущевки, которых в Припяти нет, дом, вдруг стоящий посреди проспекта Ленина, подземный гараж, убранные надписи на ДК и отеле. Автовокзал в центре города, который совсем не там, да и здание ничего общего с Припятским автовокзалом не имеет, статуя Ленина на центральной площади, хотя в Припяти нет памятников Ленину вообще, насколько я знаю, нелепые даты на крыше "белого дома", продолжать можно очень долго. Что бы создать такой позор, можно было и не ездить в город.
Но в Коде есть один прокол. Бассейн в Припяти, работал до 97 года, для работников предприятий, находящихся в Припяти после аварии. А в Коде действие происходит раньше, но "Лазурный" там уже разрушеный и обветшалый.
да, в 98, я чуть-чуть ошибся. Еще гараж в Припяти работает.
Ну посмотрим как в Зове сделают город. По роликам видно, что старались, кинотеатр похож, школа первая обрушившаяся, но вот что делает Дом Быта "Юбилейный" в первом микрорайоне - вопрос)
It is the only place I know
Where death is most alive...
Почитал комменты, с каментов школьнегов вопще впечатлён.
В сталкере Припять как неотъемлемая часть игры, в коде Припять как один из уровней. там и там припять играет разные роли. Разрабам кода было вообще по барабану о том как будет выглядеть их припять, т.к код не о событиях в чернобыле в отличие от сталкера.
В коде Припять получилась куда мраченее, опаснее и атмосфернее Припяти сталкера. В сталкере Припять просто локация с кучей объектов, сталкеров и мутантов. В коде Припять действительно похожа на мёртвый город. Что касается "несвободы" то в, чистой воды, шутере она не к чему, а про "террористов" которые ходят по заражённой территории это опять же мелочи на которые разрабам кода абсолютно до лампочки. ИМХО .1
Что касается обеих игр: то сталкер просто картонная стрелялка/рпг с не менее картонной графикой, а код это - дорогой голливудский боевик. ИМХО .2
В Зове Припяти город получился очень хорошим...В COD4 Припять атмосфернее чем в ТЧ это однозначно! Жаль что там только по одной прямой ходить можно (COD я имею ввиду.)
Монолит в величии и милосердии своем наградил меня просветлением...
если "граффаки" это графити, то вобще в реально припяти их относительно много и постоянно прибавляется, о чем бьют в колокола все люди, желающие сохранить город в первозданном виде. К тому же в КОД там же терорюги считай живут, вот и понарисовали ))
Цитата#shark1391 :
Скажу чесно: в COD4 Притять получилась гораздо лучше чем в СТАЛКЕРе. 1)Там карта побольше + 2)здания нов. и сохранены пропорции игрок-карта.
Вот это хорошее сравнение(не фанатическое) ,но :
1)в COD карта побольше?
2) Я наверное забыл ,но даже в реальном городе дома не новые .
Сообщение было успешно отредактировано камбат (29-12-2009 21:36 GMT3 часа, назад) Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
Припять в сталкере ТЧ не интересная т.к. там ты почти всё время будеш воевать с монолитовцами.Лучше бы разрабы сделали бы припять пустой с большим кол-вом загадок и т.д. короче как в подземельях.В КОД4 Припять тоже не интересная...но всё таки интереснее ТЧ.Короче я за ЗП.
Цитата#Depth_Tyrant :
В Зове Припяти город получился очень хорошим...В COD4 Припять атмосфернее чем в ТЧ это однозначно! Жаль что там только по одной прямой ходить можно (COD я имею ввиду.)
А как по мне, так я считаю, что нельзя сравнивать две абсолютно разные игры.
В COD4 делался упор в отображение того, что в Припяти РЕАЛЬНО происходит.
A в S.T.A.L.K.E.R. в Припяти есть аномалии, в S.T.A.L.K.E.R. есть возможность нелинейно побродить по Припяти, в отличие от COD4.
Вот такое у меня неоднозначное мнение.
Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому. Ну да поможет Вам F1, да сохранит Вас F2. Во имя Control`a, Alt`a и святого Delet`a. Enter.
xXx[34rus] хм....Да думаю ты прав!! Но мы сравниваем Код и СТАЛКА!! На ту же реалистичность...
Что ты увидел в коде? И что в сталке?? Атмосфера....Графа...Реалистичность
ЦитатаЧто ты увидел в коде? И что в сталке?? Атмосфера....Графа...Реалистичность
По поводу реалистичности:откуда в Сталкере реалистичность?Или и впрямь там кровососы со снорками бегают и аномалии на каждом углу?В CoD же просто показан город,обычный,как есть.Само собой,там происходят боевые действия,но,иначе был бы не шутер,а электронный атлас.Кому он тогда нужен?
по мне круто )) не то что в других играх )) в самом начале миссии было видно место до куда надо дойти)) разработчики не зделали так чтобы идти прямо туда ,а идти кругами ))
Разрешено не более 3х смайлов подряд!
Сообщение было успешно отредактировано dm.dav23 (23-01-2010 23:17 GMT3 часа, назад)
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.