Пользователей: 0
Гостей: 351
Всего: 351

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > SIMBION multimod (разработка)

Страница 6 из 32Первая«3456789 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Юрик из Домодедово
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 228
Откуда: Домодедово
Занятие: Дайлетъ, ЛЕТО 7519 от С.М.З.Х.
Возраст: 45

24-11-2009 19:53 GMT3 часа #1105493   Split
Artos
а пользовательская озвучка опять в пролёте?????
К примеру на НИИ логика к рупору пропала...и к сожалению довно
gamedata\conf\skript\agr\(фаил) agr_rupor. tlx
а ведь без этого файла рупор не пашет.
И Я так понял опять в игноре остались просьбы о доработке пользовательской озвучки.
Ты же просил выслать зипы для примера, я выслал, в редми указал все ньюансы....даже про
утеренную логику для нии рупора писал и в итоге...полный игнор.....жалко (вроде в списке флудеров не состаю)
ЗЫ: сам писал и говорил....высылай....покумекаю, хочу зделать уневирсально для ЧН и ЗП....выслал....выпускаешь РК 11...и не каких изменений, обещал.

ЗЫ: ты не обижайся, что такой жеский пост нацарапал...Я понимаю...ты модер...но прошу тебя удели нам звукавым эксперементаторам. За сегодня до утра напишу все и про все звуковые косяки и то что было некорректно прописано в TLX связанных со звуком для Пользовательской озвучки. СЕЙВЫ, скрины месторасположения фанилок и папку с моей настройкой (как пример) звука в файлах и орегинальный твой (для сравнения)



благодарю за помощь


BFG2000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 82
Откуда:
Занятие:
Возраст: 51

24-11-2009 19:57 GMT3 часа #1105499   Split
Artos Здравствуйте, уважаемый Artos.

Здесь Награда Кэпа, лежит скриншот, как Кэп на Барьере заплатил мне 4146 рублей 50 копеек.
К сожалению сэйвы не сохранились, не знаю считать ли это ошибкой мода или самой игры, Вам виднее.


P.S. Последняя сборка просто супер! СПАСИБО!


Прибой94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 262
Откуда:
Занятие: Изучаю DirectX + VC++6 и пишу свою игру.
Возраст: 29

24-11-2009 20:34 GMT3 часа #1105547   Split
Artos
Вылет без лога при переходе с темной долины на кордон после х18. Сейв

Мои предположения, скорее всего никому не нужные:
- Вылет по той же причине, что у Novoch
- Вылет из-за застрявшего рядом бтра - призрака.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

30-11-2009 07:29 GMT3 часа #1105871   Split
Юрик из Домодедово
Загляни в топик по сборке "Обсуждение". Там slayer_kch уже выложил готовый аддон.
В топике по сборке на симбион-сайте также есть от него доп.информация (#90) и мой комментарий.
Насчет агропромовского матюгальника: Я противник различных флеш-плееров в ушах ГГ и попсовой музыки из матюгальника на агропроме. То, что уместно у Сидорыча в каморке или в Баре, не стОит смешивать с сиреной из матюгальника (ИМХО).
В сегодняшнем минификсе положил обновленную заглушку 'sound_theme.ltx' с прописанными путями-примерами.
P.S. Если дашь подходящую схему озвучки матюгальника на НИИ, то ... можно поробовать сделать: после основного сюжета (с сиреной) при следующем заходе на локацию логика матюгальника будет заменяться на "музыкальную".

BFG2000 В сборке давно уже используется рандомность в менеджере заданий, т.е. и предметы и деньги варьируются при выдаче задания. Соответственно сколько/чего тебе пообещали - столько и отдадут. А то, что 'некругленькая сумма' - то в чем ошибка? Считай с тебя сразу вычли подоходный налог и взяли комиссию за транзакцию ...



miniFix_091124 - заменен на Fix-1

Содержание миниФикса:
-------------------
- f+.1. Исправлена ошибка: _s.script:418;
- f+.2. Исправлена ошибка: ui_mm_opt_add.script:298;
- f+.3. Исправлена ошибка вызова функции 'history_on_garbage';
- f+.4. Устранено исчезновение аномалий на локациях при перезагрузках;
- f+.5. Добавлена модель 'взорванного' БТРа (by Nightwatch);
- f+.6. Исправлена ошибка использования патронов дум-дум с супер-гаусом;
- f+.7. Исправлена ошибка связанная с исчезновением sid=710;
- f+.8. Возвращено прежнее 'выбрасывание' рюкзака (чтобы не 'проваливался');
- f+.9. Исправлена ошибка с неполучением рецептов с трупов;
- f+.10.Исправлена ошибка с NLS-телепортами;
- f+.11.Исправлена ошибка с разрешением выбросов в подземельях/бункерах;
- f+.12.Исправлена ошибка "esc_heli_land_to_point1";
- f+.13.Исправлен модуль динамических аномалий;
- f+.14.Исправлена ошибка при переходе Сяка в он-лайн (правка временная);
- f+.15.Исправлена ошибка "m_ai_facer.script:179" (авт.правки: Ber188);
- f+.16.Исправлена ошибка при оживлении "живым сердцем";
- f+.x. и др. мелкие правки;

Прим:
-'новая игра' не требуется;
- у кого не качается с 'народа' - смотрим ссылки на сайте симбиона

Фикс-1 будет в выходные.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (30-11-2009 07:29 GMT3 часа, назад)

Novoch
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 96
Откуда: Новочеркасск
Занятие: Впал в детство
Возраст: 79

26-11-2009 18:32 GMT3 часа #1106900   Split
Artos

На Кордоне, после разгрома рекетеров-наемников получил свою награду и ушел из деревни. Через несколько дней вернулся, а сталкеры все еще сидят в засаде. Как расселись перед наездом наемников, так и сидят. Один Шустрый вышел из спячки и орет песни у костра. Даже во время выброса сидят, вернее до его половины, потом бегут в погреб. Плюс ко всему, в разгар выброса появляются вертолеты.

Вот сейв на Кордоне.

И еще: в Темной долине раненые сталкеры не берут аптечки, нет такого диалога. Вылечивал только через продажу им аптечек. Наблюдал, как попавшего в электру, но еще живого, сталкера его товарищ вытаскивал за ноги из аномалии. Вытащил, вылечил, а потом они оба опять поперлись в аномалию и благополучно загнулись. Вообще, много раз видел, как неодолимое желание помородерить попавшего в аномалию приводит к гибели самого мародера. Может тут с механизмом обхода аномалий что-то не так?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

26-11-2009 18:49 GMT3 часа #1106911   Split
Novoch
Триггеры опасности имеют гистерезис и пр.нюансы.
Пример: если кабан подошел на дистанцию 'опасность', то чтобы 'опасность' сбросилась требуется чтобы он отошел не на пару метров, а на десяток-другой.
Ежели этого кабана, например, БТР подранил, и, свалившись с пригорка в направлении деревни, этот кабан будет валяться (а его никто не лечит), то ... пока он не 'выздоровеет' и не убежит восвояси - в деревне все в напряге.
У некоторых неписей своя логика, как у Шустрого, и их порог опасности может быть занижен или отсутствовать в какие-то моменты.

Вертолеты и выброс - асинхронны, вот и ... пересеклить тайминги - оказались вместе. Внесу условие для НЕпоявления во время выбросов.

Не всем неписям и не во всех ситуациях прописаны диалоги о помощи. Тут без сэйвов вообще не обойтись, чтобы и тип непися и причину отсутствия диалога можно было бы выяснить. Попрой переигыш ситуации изменяет ее.
И виноват не механизм обхода аномалий (в него специально заложена вероятность, что непись может и не обойти аномалию), а схема собирательства. Давно хочу, но никак руки не дойдут ее доработать. Требуется внести ряд условий, в том числе и типа: если рядом с трупом есть аномалия - нечего суваться к трупу. Но это пока ... планы, хотя именно доработками модулей и занимаюсь и возможно ... как только - так сразу.


Прибой94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 262
Откуда:
Занятие: Изучаю DirectX + VC++6 и пишу свою игру.
Возраст: 29

26-11-2009 19:52 GMT3 часа #1106951   Split
Novoch
Artos
Действительно с аномалиями так. Стоит по глупости кому-то влететь, как вокруг аномалии наростает от двух до пары десятков трупов. Хотел написать но забыл.
Артос, ИМХО обход нужно наладить одним из первых, а то... В общем нехорошо.

ЗЫ: Не смотрел мой сейв? Че там за БТР?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

26-11-2009 20:29 GMT3 часа #1106972   Split
Прибой94 , отключи схему собирательства и ... приоритеты твоего ИМХО изменятся.
Сам же о БТР'е вопрошаешь НЕ первый раз ...
Сорри, но меня не интересуют НЕ мои ИМХО, касающиеся что/когда МНЕ делать.
Есть ИМХО и желание - сделай и выложи - тем самым и свое ИМХО удовлетворив и другим дав 'опробовать' ...

Дам еще способы, как избегать 'аномальной гибели мародеров' - а) встань у трупа - неписи не подойдут к нему(тебе) и б) сам помародерствуй, освободив труп от ценного хабара - неписям 'пустой' труп по-барабану.
Так что ... не стОит ждать, пока игра и/или модмейкер выложит все 'на блюдечке', ... стОит и головой самому игроку работать, пробовать варианты.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (26-11-2009 20:29 GMT3 часа, назад)

P0neg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 21
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-11-2009 00:26 GMT3 часа #1107198   Split
Цитата
# Artos :
и б) сам помародерствуй, освободив труп от ценного хабара - неписям 'пустой' труп по-барабану.
Так что ... не стОит ждать, пока игра и/или модмейкер выложит все 'на блюдечке', ... стОит и головой самому игроку работать, пробовать варианты.


часто замечал, что когда очистишь труп, непись все равно к нему подходит и наклоняется пошарить. правда, возможно, он начинал движение к нему еще до того, как я его чистил:)

пост чуть позже удалю, ибо оффтоп


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

27-11-2009 01:04 GMT3 часа #1107221   Split
P0neg
Схема собирательства в нынешнем (старом) виде предусматривает 'предварительное сканирование и выбор трупа'. Далее, пока труп не будет обыскан выбравщим его сталкером или труп не исчезнет, сталкер 'тупо' повторяет инструкцию 'подойти и обобрать'. Перепроверяется только позиция трупа (вот и третий вариант: ГГ может аккуратно оттащить труп от аномалии, если успеет).

Меня давно раздражало: ГГ под носом/на глазах у сталкера обчищает труп, а сталкер все одно сует в него свой нос, а при совместном обыске - фатальный вылет.
Совместный обыск я исключил, однако ...
Сейчас идет работа и над версиями сборки для ЧН и ЗП. В ЗП схема обыска от разрабов уже присутствовала (простая/тупая, но есть). Она немного доработана (и Bak успел и мне кое-что досталось). В ближайших планах сделать общую схему, работающую под любой сборкой, где:
а) Сталкеры выбирают труп в зависимости от своего ранга и группировки, т.е. новички/бандиты не брезгуют и мелочевкой, а ветераны подбирают только 'вкусненькое'. Так и из-за батона колбасы ветеранов Зоны не будем терять понапрасну и Зона будет подчищаться;
б) Перевыбор трупа идет и во время движения к нему, т.е. исключаем тупое обыскивание уже обобранного кем-то. Это даст возможность выдавать обыск трупа паре сталкеров. А то ... завалила вертушка пяток братков и ... с дальних подступов тащится бедолага сталкер, а тот, который вблизи и уже одного обшмонал - тупо глядит, как другой к хабару подбирается. Инача: "кто успел, тот и съел".
в) Про отсутствие аномалий вблизи трупа - уже писал выше. Нечего совать нос, если видишь, что аномалия может засосать.
г) и прочие 'стандартные' условия ...
Т.к. в сборках проблема 'излишнего расходования ресурсов' схемами поведения в основном решена/решается - падений ФПС из-за доп.алгоритмов заметно НЕ будет.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (27-11-2009 01:04 GMT3 часа, назад)

Юрик из Домодедово
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 228
Откуда: Домодедово
Занятие: Дайлетъ, ЛЕТО 7519 от С.М.З.Х.
Возраст: 45

27-11-2009 18:28 GMT3 часа #1107561   Split
Artos

вступил в бандитов и выйдя из бункера вылет.
если прдолжить играть нейтралом все нормально

http://webfile.ru/4116389
сейв в раре прилогаю

ЗЫ: по озвучке переписываюсь с slayer_kch может и надумаем что по НИИ


anderson9325
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Львов
Занятие: Симбион
Возраст: 31

29-11-2009 22:37 GMT3 часа #1108748   Split
1)Тёмная долина.ГГ-эколог.После х18 при попытке перейти на кордон стабильный безлоговый вылет
вот сэйв
http://narod.ru/disk/15472557000/temnaya%20d.rar.html

п.с. попробывал обойти через свалку-возле развалин,недалеко от поста долга убил бандюков,при попытке поднять калаш вылет с логом
FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 804
[error]Description :

наперед извеняюсь если гдето подобное уже было описано.
1)-нашол выход хоть и не самый лучший-через свалку на кордон,хотя такой вариант катит не всегда...

Сообщение было успешно отредактировано anderson9325 (29-11-2009 22:37 GMT3 часа, назад)

AK-94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 53
Откуда: Припять
Занятие: познавать мир
Возраст:

29-11-2009 02:40 GMT3 часа #1108769   Split
интерестный мод но увы очень много багов!описал бы,да их столько что рука устанет печатать и копировать логи
не очень мод сбалансирован но при этом столько новвоведений что закрываются глаза на всё это
автору респект в дыму за проделанную работу

Сообщение было успешно отредактировано AK-94 (29-11-2009 02:40 GMT3 часа, назад)

Ростик
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 98
Откуда: Казань
Занятие: СТАЛКЕР!!!!!!!
Возраст: 29

28-02-2009
29-11-2009 16:49 GMT3 часа #1109148   Split
что то не могу найти последнюю версию мода и фиксы к нему....Оф.Сайт не коннектится....Скачал мод в мае...с тех пор не обновлял...Скиньте ссылки плиззззз


BFG2000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 82
Откуда:
Занятие:
Возраст: 51

29-11-2009 22:00 GMT3 часа #1109452   Split
Играю РК11+минификс 24.11.09. Все вылеты безлоговые, редко, но бывают. В один прекрасный момент, после безлогового вылета на ЧАЭС, не стали загружаться записанные ранее сэйвы (их всего 8 штук - за всю игру).
Т.е. вылет из игры происходит сразу после надписи "Сервер:Старт".
Переустановил игру и сборку, не помогло, ну думаю всё!!!, "зажали меня вояки на Агропроме".
Выход из данной ситуёвины ====>
- загрузить игру
- начать новую игру, хоть на "Новичке".
- как только началась новая игра, выйти Esc-пом в главное меню и загрузить нужный сэйв
Как говорится, и сэйвы целы, и я вновь на ЧАЭС...

Возможно данная методика поможет кому-нибудь, не проходить всё с самого начала.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

30-11-2009 01:49 GMT3 часа #1109566   Split
Не пудрите себе и другим мозги!
Уже отвечал пару раз по "битым" сэйвам и опять 25 ...

Немного прописной "истины":
1. "Сталкер" вместе с модами - такое же приложение, как и все другие программы на вашем компе. То, что они могут в процессе работы менять/добавлять свои файлы - прописано в движке/конфигах/скриптах.
Только несколько директорий разрешены 'штатно' для записи/изменения файлов (хотя модом можно добавить ...).
2. В директории сэйвов ("$game_saves$"), которая задана в "fsgame.ltx", игра может писать/сохранять файлы-сэйвы.
3. Сама игра, без ведома игрока может создавать/перезаписывать ТОЛЬКО файл авто-сэйва;
4. По кнопке быстрого сохранения создается/перезаписывается ТОЛЬКО файл квик-сэйва;
5. Существует только один файл "user.ltx", который игра постоянно перезаписывает 'сама', внося в него различные текущие настройки/флаги/имена последних сэйвов/... ;
6. Сэйв, создаваемый игроком с присвоением сэйву индивидуального имени, НИЧЕМ после его создания НЕ изменяется. Если только САМ игрок вновь запишет свой сэйв и этим же именем. Причем игра ПРЕДУПРЕЖДАЕТ о перезаписи!

Т.о. если игрок создал свой сэйв и этот сэйв был рабочим (т.е. с него игра запускалась) и сам игрок 'ручками' НЕ изменял файлов игры/мода и не перезаписывал этот сэйв - его сэйв НИКАК не может оказаться "битым"! (вирусы, дисковые ошибки и пр.чепуху не связанную с игрой я не рассматриваю).
Существует еще вероятность, что вносимые игроком/игрой изменения в файл "user.ltx" могут привести к незапуску игры - но это уже отдельная история, строго индивидуальная для каждого случая, игрока и компа. Лечится банальным пересозданием пользовательского файла (удалить его и игра сама создаст дефолтный) или исправлением в этом файле фатальных изменений.

Резюме:
1. В процессе игры не может быть изменен НИКАКОЙ сэйв (кроме автосэйва) без ведома игрока. Т.е. если сэйв был "рабочим" - он не может стать "битым";
2. Если сэйв(ы), ранее бывший(е) "рабочим(и)" перестал(и) грузиться - а) фатальные для старых сэйвов изменения в "user.ltx" или файлах игры/мода и б) вы запускали новую игру с другим модом и ... создался некорректный "all.sav" - удалите его.
3. Следует НЕ путать действительно "битые" сэйвы, создаваемые в процессе игры (такое возможно при ошибках в кодах), и которые ИЗНАЧАЛЬНО не могут быть "рабочими" 'уже вообще' или без устранения существующей ошибки. Такие сэйвы СРАЗУ битые, а не становятся "битыми" по прошествии ...

BFG2000 , в твоем случае ИМХО виноват "all.sav" и простое удаление его (+ может быть чистка папки с сэйвами) заменит твою "методику" ...
"all.sav" стОит всегда 'чистить', если меняется all.spawn или иные глобальные изменения игры/мода/железа, дабы избежать "незапуска" сэйвов или даже новой игры (вспоминаем билд 1935 с "чужим" all.sav в архиве).
По сути, all.sav - это шаблон создаваемый при запуске новой игры и 'привязанный' к данному железу/ПК и кодам (игра+мод), который суммируется с запускаемым сэйвом и если ... то ...

Сообщение было успешно отредактировано Artos (30-11-2009 01:49 GMT3 часа, назад)

BFG2000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 82
Откуда:
Занятие:
Возраст: 51

30-11-2009 02:48 GMT3 часа #1109642   Split
Artos Спасибо за объяснение. Попробую удалить all.sav.
Я вобщем-то и не называл свои сэйвы "битыми", да работают они прекрасно. просто теперь буду знать.
и вобще, в случае своих безлоговых вылетов, я почемуто уверен, что у меня они происходят из-за видюхи.
играю ведь на самых слабых настройках.
Ещё вот заметил, только-что, вылет происходит чаще, когда перезаряжаешься и одновременно обыскиваешь труп или ещё какое-то событие рядом происходит, стараюсь всё делать последовательно.
А мод стал просто отличным.
Thks.

добавлено спустя 2 минут

Сейчас вернулся из Тёмной Долины, на меня охотник прямо из под земли вылез, ме-е-едленно так, вышел, чуть не пристрелил его.
Первый раз такое вижу.
Sorry for the offtop.

Сообщение было успешно отредактировано BFG2000 (30-11-2009 02:48 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

30-11-2009 03:20 GMT3 часа #1109646   Split
Купец
Спасибо за сэйв перепроверю и ... если успею в 'сегодняшнем' фиксе будет исправлено.
Прим: если инфа о переходе уже была получена иным способом (купил/...) то сообщение на экран не выводится.

BFG2000
Мой пост не имеет конкретного адресата и хотя в основном спровоцирован твоим постом, но отвечал НЕ только тебе. А т.к. слишком часто стали пенять на якобы "битые" сэйвы ... не связанные с проблемами мода, то и позволил себе вольность пооффтопить ... 'вообще', но по делу.
Твой вариант с созданием новой игры имеет основным минусом то, что НЕ всегда в таких случаях перезаписывается all.sav и ... у кого-то в каких-то случаях сработает, а кто-то будет слюни опять по топикам распускать о "всех убитых" сэйвах.

Безлоговые вылеты в сборке все еще есть и их постепенно отлавливаю. В основном это некорректные/устаревшие ссылки из конфигов и/или банальные оЧеПятки в скриптах ... Хотя, 'слабая' видеокарта - одна из явных причин именно безлоговых и особенно на 'нестандартных' ситуациях (типа эффектов электро-химер).
Ну а то, что часто при одновременных событиях - в таких ситуациях работают сразу много схем и ... происходящие 'нахлесты' не всегда выловлены и/или прогнозируемы при написании/правке скриптов. Поэтому то и нужны рабочие сэйвы перед такими "причудами".

'Медленно выходящий из-под' - результат ослабленного а-лайфа. Многие спавнящиеся скриптом неписи, и особенно охотники, потихоньку кочуют по локациям, постепенно собираясь на локации Бар. Вот ты и наблюдал такого 'кочевника', который аналогично ГГ переходил с локации на локацию. Ведь со стороны, когда ГГ переходит уровень, должно смотреться аналогично (вот только игра синфронизирована именно с ГГ а не 'со стороны').


BFG2000
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 82
Откуда:
Занятие:
Возраст: 51

30-11-2009 03:21 GMT3 часа #1109648   Split
Artos Насчёт "слюни опять по топикам распускать о "битых" сэйвах." - согласен, так ведь от этого никуда.
Ладно те, кто начинал с самых первых сборок, нас уже ничем не прошибёшь, а кто-то ведь начал вчера...

А вообще спасибо за разъяснения. Удачи.


Novoch
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 96
Откуда: Новочеркасск
Занятие: Впал в детство
Возраст: 79

30-11-2009 06:51 GMT3 часа #1109662   Split
Artos

Вывел Круглова на дорогу на Янтарь. Поступила команда "Поговорить с Кругловым", но нужного диалога нет. Никакие танцы не помогли. Вот сейв перед началом прохода под ж.д.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

30-11-2009 08:06 GMT3 часа #1109663   Split
Информация:

Доступен Fix-1 для сборки "SIMBION:SHOC" ver 3.0rc11 (см. 1-ю страницу топика)
Содержание Фикса:
-------------------
- f1.1. Исправлена ошибка: _s.script:418;
- f1.2. Исправлена ошибка: ui_mm_opt_add.script:298;
- f1.3. Исправлена ошибка вызова функции 'history_on_garbage';
- f1.4. Устранено исчезновение аномалий на локациях при перезагрузках;
- f1.5. Добавлена модель 'взорванного' БТРа (by Nightwatch);
- f1.6. Исправлена ошибка использования патронов дум-дум с супер-гаусом;
- f1.7. Исправлена ошибка связанная с исчезновением sid=710;
- f1.8. Возвращено прежнее 'выбрасывание' рюкзака (чтобы не 'проваливался');
- f1.9. Исправлена ошибка с неполучением рецептов с трупов;
- f1.10.Исправлена ошибка с NLS-телепортами;
- f1.11.Исправлена ошибка с разрешением выбросов в подземельях/бункерах;
- f1.12.Исправлена ошибка "esc_heli_land_to_point1";
- f1.13.Исправлен модуль динамических аномалий;
- f1.14.Исправлена ошибка при переходе Сяка в он-лайн (правка временная);
- f1.15.Исправлена ошибка "m_ai_facer.script:179" (авт.правки: Ber188);
- f1.16.Исправлена ошибка при оживлении "живым сердцем";
- f1.17.Исправлена ошибка с сейфом в лаборатории x18;
- f1.18.Подправлены и оптимизированы вертолетные и БТРные функции;
- f1.19.Модифицирован скрипт "sound_theme.script" под доп.озвучки;
- f1.x. и др. мелкие правки;
===================

Примечание: 'Новая' игра необязательна.
==========
29.11.2009


Купец, специально сделал чтобы при повторном 'приобретении' информации о переходах выводилось сообщение на экран.
Дополнительно, если есть проблемы с квестовыми предметами из НЛС - при включении режима "Дебаг-2" при взятии квеста факт спавна/ошибки предмета выводится в лог + в сообщение на игровой экран + ставится метка на карте (это чтобы можно было бы проверять).

Novoch , это 'нюансы' оригинала. Уже пояснял, что если нет диалога - значит не выполняется какое-то условие или наоборот, сработала какая-то схема (опасности/паники/...). Ищи решение или жди когда 'рассосется'.
Пока такие некритичные нюансы не правлю, можно 'поломать' всю сцену ... Да и неинтересно все получать 'на блюдечке', ИМХО.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (30-11-2009 08:06 GMT3 часа, назад)

240219921
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда: Москва
Занятие: Пейнтбол, игры, квадоциклы, и тд.
Возраст: 32

30-11-2009 10:05 GMT3 часа #1109669   Split
гитарный сборник подходит к этой сборке?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

30-11-2009 12:18 GMT3 часа #1109707   Split
Попытка №3
Вновь в исправления не попал файл, исправляющий неспавн сэйфа х18.
Пробуем еще разок: microFix_091130

240219921
Заглянул, буркнул себе под нос ему только понятное и исчез.
Ответ адекватный: "Этот подхожит для этой сборки, а с теми - не проверялось."

Сообщение было успешно отредактировано Artos (30-11-2009 12:18 GMT3 часа, назад)

[SB]TGN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 27
Откуда: СПБ
Занятие: дизайн, программирование, музыка, электрогитары
Возраст: 35

01-12-2009 09:24 GMT3 часа #1109788   Split
Artos, здравствуйте! =)
Есть один маленький вопрос/сообщение.

Я с движком СТАЛКЕРА не ковырялся, точно не знаю как он работает и т.п., знаю только, что сам движок, вроде бы, написан на C++, а скрипты на Perl, но суть не в этом.

Заметил, что подвисают скрипты периодически, если я правильно понял что происходит. Особенно это очень сильно заметно с Кругловым.

Лечил я это довольно-таки просто: если происходило такое "зависание", то я делал save, выходил из игры, потом снова заходил в игру (т.е. перезагружал игру) и загружал save. Как правило после этих действий тот же Круглов "оживал" и начинал нормально идти.

Вообще, у меня сложилось впечатление, что переполняется какой-то буфер и не чистится (просто не знаком с тем, как работает движок СТАЛКЕРА), а после перегрузки игры он отчищается.
Я так понял, что вы пока еще не оптимизировали часть скриптов, потому это и происходит? =)

Пост удалю.

Сообщение было успешно отредактировано [SB]TGN (01-12-2009 09:24 GMT3 часа, назад)

Novoch
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 96
Откуда: Новочеркасск
Занятие: Впал в детство
Возраст: 79

01-12-2009 02:49 GMT3 часа #1110319   Split
Artoss

Спавибо за разъяснение. Решение нашел.
Т.К. я зашел на локацию Дикой территории со складов, то все этапы до контакта с Кругловым (со стороны Бара), начиная со снайперов, не были выполнены. Оставил Круглова на дороге на Янтарь, вернулся к снайперам, зачистил их (и всех, кто попадался до них), вновь вернулся к Круглову и он заговорил.


Но на этом чудеса с Кругловым не закончились.
На Янтаре он упорно не хотел отходить от Соколова и идти в свой угол. Помог метод, предложенный [SB]TGN, только после этого он стал на свое место. Потом не хотел выходить для замера, садился на месте первого замера и устраивал обед, стопорился на месте второго замера. Все лечил так, как подсказал [SB]TGN и только так смог выполнить квест.



[SB]TGN

Спасибо за подсказку. У меня Круглов выпил тонну крови. Этот непись в игре - вообще какое-то недоразумение.


Gersh
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 370
Откуда: Самара
Занятие: Программист, креатив-дизайнер
Возраст: 38

02-05-2008
01-12-2009 14:44 GMT3 часа #1110336   Split
Artos
Хотел узнать что произошло с погодой, она резко стала меняться, всмысле не текстуры облаков, как раньше в рк9 (рывки погоды), а эффекты, было ясно, вруг стало тумманно, было туммано, вруг стало дождливо.

Фишку от Мегафеникса пока не ставил.

Ещё о систематическом вылете, который происходит после выброса с интервалом 1-2 мин.
Лог пустой, не то что бы пустой, а всё содержимое его отсутсвует, и весит он 0 байт, (только оболочка, лог пустышка)
Сейв вот

Сообщение было успешно отредактировано Gersh (01-12-2009 14:44 GMT3 часа, назад)

Broken_Heart
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-12-2009 00:44 GMT3 часа #1111917   Split
DADVOLF, Gersh
Сегодня на форуме SIMBION я описывал уже эту ошибку. Она происходит, когда ты нажал говорить - появился диалог "Держи аптечку", а в это время кто-то другой подошел и вылечил раненого, а ты после нажал все-таки на "Держи аптечку".
Автору нужно сделать какую-то проверку, не вылечен ли уже раненый, и дописать диалог типа "Пасибо, но уже не надо", или чтоб строка "Держи аптечку" сразу исчезала.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

04-12-2009 01:23 GMT3 часа #1111924   Split
Broken_Heart
Не занимайсмя домыслами. В описанной тобою ситуации никакой ошибки не может быть из-за "ужевылечивания". Уже вылеченный просто возьмет и "съест" еще одну аптечку.
А вот ошибки при открытом диалоговом окне и взаимодействии непися с иными - это уже проблемыы движка, не обрабатывающего такие коллизии. В этом случае - только во время закрыть окно.
Ошибки типа "No available phrase to say, dialog" имеют банальную причину - для всех неписей, у которых в оригинале не было предусмотрено лечение (вояки, бандиты, ...) и новым группировкам (охотники, ...) прописано по одной-две фразы на тему лечения. А так как диалог в данном случае рандомно выбирает "одну из" то ... в случае повторной попытки лечения "второй" фразы нет -> вылет.
На совет: "Автору нужно написать еще фраз ...", ответ: "Нужно, найду время - напишу, а пока ... не лечу вторично (о чем уже не раз говорил)".

Gersh , не стОит по каждому банальному и давно известному поводу просить сэйв в студию. Мне, например, больше был бы интересен сэйв от rafgood'а, чтобв проверить причину незапуска таймера выброса ... который вроде как не должен сбоить.
С погодой не ковырялся при переходе с 10-ки на 11.

rafgood, в твоем случае можно было бы отключить модуль зомбирования, ошибка в нем была.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (04-12-2009 01:23 GMT3 часа, назад)

Novoch
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 96
Откуда: Новочеркасск
Занятие: Впал в детство
Возраст: 79

04-12-2009 03:06 GMT3 часа #1111962   Split
Дикая территория

Не могу пройти на Янтарь. В подземном переходе с жаркой вылет с логом 0 байт на середине пути.
Пробовал поспать и повторить утром. Результат тот же.
Может кто-то пройдет? Вот сейв

P.S. Такая же картина и при попытке пройти на Янтарь через Агропром. Даже до перехода не удается дойти. Сейв после выноса бандюков.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

04-12-2009 05:03 GMT3 часа #1111966   Split
Novoch , т.е. один из многочисленных вариантов 'безлогового' вылета. Таких сэйвов и ситуаций у меня уже предостаточно. Осталось найти причину ...


DADVOLF
Ошибка с "db.script:139" от последнего минификса(091124) лечится фиксом1.
Если ты его не ставил - прочти 1-ю страничку о необходимости обновлять сборку и не мусорить "исправленными уже ошибками".
Если фикс-1 стоит - также прочти 1-ю страничку о необходимости описания и сэйва!

По твоей проблеме с лечением охотника уже ответил выше - НЕ ЛЕЧИ ДВАЖДЫ! Не вылечился - походи немного, погуляй и если желание не пропадет или раненый не самовылечится - попробуй вновь.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (04-12-2009 05:03 GMT3 часа, назад)



Форумы > Архив > Склад > SIMBION multimod (разработка)

Страница 6 из 32Первая«3456789 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»