ЧАЭС. Перейти во фриплей.
Сейв _http://narod.ru/disk/2918179001/freeplay.sav.html
1. Перейти можно лишь изменив алайф, в остальных случаях стабильный вылет.
2. Последующие сейвы, сделанные в Припяти вовращают в начало фриплея.
Это уже было конечно и не критично, но все же..
P.S. Не перестаю удивляться скоплениям аномальных полей, через которые невозможно пробежать с ходу по ПДА, как было раньше. Приходиться включать голову и инстинкт самосохранения
[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 140
[error]Description : No available phrase to say, dialog[hunters_quest_dialog]
stack trace:
host.exe+luacap 2011-01-06@17_50 PID@4740:
[17:50:01.889]. #DBG: Запуск процесса D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.EXE в приостановленном состоянии...
[17:50:02.028]. #DBG: Main thread $1C4 stopped at $770064D8, esp = $12FFF0
[17:50:02.029]. #DBG: Remote memory block allocated at $00160000, target EIP = 160160, back EIP = 770064D8
Process now paused at $160160, sleeping 0.5 seconds
[17:50:03.500]. #DEBUG: Dumping memory usage statistic
Summary USAGE = 0 KiB, from ALL = 10088 KiB
Heap Status: TotalAddrSpace = 1280 KiB, TotalAllocated = 12 KiB
[17:50:03.505/T03516] Processing LUACAP unload!
[17:50:03.507]. #DBG: Unloading library $3790000
[17:50:03.508]. #DBG: Finalizing last stage...
[17:50:03.559]. #DBG: Module $2D60000 - D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:MemStat now finalize...
[17:50:03.560]. #DEBUG: Dumping memory usage statistic
Summary USAGE = 0 KiB, from ALL = 8808 KiB
Heap Status: TotalAddrSpace = 1280 KiB, TotalAllocated = 39 KiB
[17:50:03.565]. #DBG: Module $2D60000 - D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:UniArray now finalize...
[17:50:03.567]. #DBG: Module $2D60000 - D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:WThreads now finalize...
[17:50:04.069]. #DBG: Module $2D60000 - D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\luacap.dll:misc now finalize...
XR_3DA.EXE+luacap 2011-01-06@17_50 PID@4304:
[17:50:03.708][0:00:00][17:50:03]. #DBG: luatest.dll loaded, hinst = $2170000
[17:50:03.715]. #DBG: WorkerThread 2896 ($B50), Name = G_WATCHDOG { TThreadWatchdog@=$02314B90:: luacap.dll }, Class = TThreadWatchdog started std-loop in OleExec
[17:50:03.887]. #DBG: FSGame.ltx dump:
$fs_root$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\
$app_data_root$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\
$game_data$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\
$game_ai$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\ai\
$game_spawn$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns\
$game_anims$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims\
$game_levels$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
$game_meshes$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\
$game_dm$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\
$game_shaders$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders\
$game_sounds$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\
$game_textures$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\
$game_scripts$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts\
$game_config$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\
$level$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\
$game_saves$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames\
$logs$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\
$screenshots$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\screenshots\
$mod_dir$=D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\mods\
$downloads$=C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\downloads\
[17:50:03.903/4228]. #DBG: LUA_DLL found at $6E0000, ExeFile = D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.EXE
function at $006FCEB0 remapped partially to $01650000
[17:50:03.907]. #DBG: WorkerThread 2360 ($938), Name = gToolThread { TToolThread@=$023152A0:: luacap.dll }, Class = TToolThread started std-loop in OleExec
function at $006E1150 remapped partially to $01660000
[17:50:04.008/4228]. #DBG: xrCore.DLL found at $590000
[17:50:04.009]. #DBG: xrCore.DLL Log = $005A85D0, FlushLog = $005A8540
[17:50:04.010/4228]. #DBG: Init complete.
[17:50:08.410]. #DBG: Результат поиска log-файла: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_semetskiy.log
[17:50:11.768/4228]. #DBG: Added L = $04690018, captured in on_nsexec
[17:50:11.975/4228]. #DBG: Added L = $04A50018, captured in on_nsexec
[17:50:30.523/4228]. #DBG: Added L = $0B4D0018, captured in on_nsexec
Сэйв: http://multi-up.com/408281
Просто постить не хтелось))
Сообщение было успешно отредактировано S.E.M.E.T.S.K.I.Y. (08-01-2011 13:47 GMT3 часа, назад)
Raptor-1991Юрик из Домодедово, вылет не связан c количеством/... он связан с диалогом, и поскольку в логе присудствует строка: No available phrase to say, dialog[hunters_quest_dialog] - я так понял это ссылка на несуществующую фразу, тоесть автору извесно.
Можете проверить в сейве, что дал выше.
Сообщение было успешно отредактировано S.E.M.E.T.S.K.I.Y. (10-01-2011 14:15 GMT3 часа, назад)
S.E.M.E.T.S.K.I.Y.
Неправильно, 'No available phrase to say' - нет доступной фразы для разговора. Т.е. фразы то могут быть, но по каким-либо условиям ни одна из доступных фраз не может быть использована.
Диалоги охотников большей частью рандомны и почти не имеют каких-то жестких 'фраз'. Диалоги были переработаны и пока (уже месяц) ни разу не встречал подобной ошибки про отсутствие фразы.
Анализ показывает, что ошибка в диалоге с охотниками может быть только при повторной попытке дать аптечку. Еще одно проблемное место с бартерными диалогами пока заглушено.
Сообщение было успешно отредактировано Artos (08-01-2011 14:39 GMT3 часа, назад)
Артос, НИ мастер. До первого выброса ни одного глюка, ни одного косяка.
Выброс. Выхожу из погреба Сидорыча (где пережидал время) - и что я вижу? Вокруг деревни новичков сплошной ковёр из аномалий... Сплошной - это именно сплошной. За исключением: от самого Сидорыча в деревню (десяток метров тобишь) + есть проходы в сторону базы вояк. Но там сразу-же через матюгальник крики про оружие на землю... То есть вояки сразу же агрятся.
Может и есть какие безопасные нитевидные тропки с постоянным болтобросанием - но в течение минут 10-ти выявлены не были.
По-чайниковски я думаю: старые аномалии ("довыбросные") не исчезли + новых раза в три а то и в 5 раз больше народилось.
Это можно считать "багом" или это новая концепция Симбиона?
PS До выброса очень порадовал такой момент :) Начну с того, что сто лет не играл в Симбион
...Направляюсь в сторону электроаномального тоннеля. Иду в присяди, весь на взводе - так как неподалёку "кибердемон" Топтыгин порядок наводит)) Прохожу мимо заброшенной фабрики - и тут слышу до боли знакомое с ЗП чмокание... Кровосос... А играл я ночью, в наушниках KOSS Porta Pro :) :) :) Мгновенно по спине толпа мурашек, адреналин под потолок, сердце чуть не вылетело... Я подпрыгнул, педаль в пол, четвёртую скорость врубаю и лечу в Милую Стоянку Новичков)) Там игру на паузу и сигарету в зубы... Ухх!! Спасибище! За такое я Симбион и люблю :)
Сообщение было успешно отредактировано _D_V_S_ (09-01-2011 18:40 GMT3 часа, назад)
Пояснение по аномалиям: В настоящее время идет окончательная отладка 'аномальных' модулей. Основные коды/алгоритмы задействованы, но ... есть еще несколько мелких штрихов, которые требуется довести до ума ... 'Аномальный разгул' - конечно не концепция Симбиона, хотя ... в каких-то ситуациях это будет задействовано.
Замечу, концепция сборки: НЕ делать ВСЕ квесты/задания в игре 'легко и обязательно' выполнимыми для игрока. Не забываем - Зона не луна-парк с атракционами, которые имеют начало и 'благополучное' завершение ... На то и голова игроку, чтобы выбирать задания по плечу или ... уклоняться от них.
МиниФикс: miniFix_110109-2 (~10.7 МБ) ~ заменен на 11.01.11
Прим: Подправлены некоторые 'аномальные' моменты ... Интегрирован LuaCap ...
Сообщение было успешно отредактировано Artos (11-01-2011 15:55 GMT3 часа, назад)
Ура!! :)
Уважаемый Артос! all.spawn изменен? Другими словами: нужна-ли НИ? К сожалению сейчас не могу проверить в игре, нет возможности... Потому и спрашиваю тут :)
Просьба, не писать о давно всем известных ошибках типа:
а) Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent
б) Description : any vertex in patrol path ...
- исправлена оЧепятка с варкой артефактов ... и пр. мелкие правки. Напоминаю: Варка возможна только при наличии соответствующего рецепта у ГГ. Finder
В этом топике правило: Если уверен, что твоя информация будет полезна для работы над модом - пиши, соблюдая рекомендации (инфо+лог+сэйв).
В противном случае - пояснять каждому, кто хочет отписаться, то что информация иль уже давно известна или неактуальна - трата и времени и засорение топика.
Сообщение было успешно отредактировано Artos (18-01-2011 03:02 GMT3 часа, назад)
НИ мастер. Докладываю: "халява" с охотниками... Теперь квест на части монстров можно выбирать самому - раньше если отказался, от например, "принести глаз плоти", то охотник больше ничего не даёт.
Сейчас - даёт и можно сколь угодно долго мурыжить, пока не выпадет к примеру "копыто кабана", за которое в большинстве случаев охотник даёт награду 4 пузыря водки :)
То есть настрелял кабанчиков, сходил к охотникам, потом к Кузнецову, потом к Сидорычу.
В итоге - ваш покорный слуга уже бегает в бронике Призрака и на кармане около 300 000 денежков - думаю с Кордона в Экзе уйти...
Артос, это так и задумано? Я про охотников....
PS Да, самое главное: пока вылетов не было :) Выброс пережит. Аномалий много, но - терпимо :) Не как в прошлый раз - "сплошняком"...
PPS Чуть не забыл! Кузнецов вместо СВУ за 15 баттлов даёт винтовку Мосина с оптикой. То есть надо наверное поправить либо квестовое описание, либо вернуть СВУ :) Я - за первый вариант)) Хороша Мосинка...
Сообщение было успешно отредактировано _D_V_S_ (16-01-2011 17:39 GMT3 часа, назад)
_D_V_S_
Охотники пока еще в доработке, это и обуславливает некоторую халяву. Ну как проверить всякие квесты/предметы, если охотник будет 'замораживать' выдачу следующего квеста на часы игрового времени? Вот и используется технологический ускоренный режим, который конечно же "подрывает баланс".
Полностью охотники заработают в 3-ем фиксе, когда у них появятся свои гулаги (а это только с обновлением all.spawn).
Кол-ва аномалий и сам можешь под себя подстроить и тоже ... пока по сути гоняю коды на 'вшивость', если тянет нормально "сплошняком" - значит реальный режим будет "как по маслу" и еще что-нить намутить можно.
По СВУ-Мосинке - подправлю описалово.
alex79
Большое спасибо за сообщение. В алгоритме оживления обнаружился недочет, придется И логику отдельным неписям подправлять. Фикс уже готов, но выложу к вечеру, подправлю еще ошибки из поста Raptor-1991 .
Минификс: miniFix_110117 ~> заменен на 11.01.21
- исправлена ошибка с оживлением Сяка;
- исправлена ошибка с "пропажей" барахла на Арене;
- ...
Сообщение было успешно отредактировано Artos (22-01-2011 10:03 GMT3 часа, назад)
U_M_K_A
Вот когда включишь 'дырявый рюкзак' иль вычистишь излишки - тогда может и стОит постить в этот топик.
По ошибке "patrol path" тебе уже давали совет - а) переиграй с более раннего сэйва, б) пережди время/поспи ...
Raptor-1991
В пост минификса добавил подправленный скрипт арены. Основное подправил, хотя еще ... не закончил.
Сообщение было успешно отредактировано Artos (19-01-2011 08:45 GMT3 часа, назад)
Доброго времени.
Склады. Сейв http://ifolder.ru/21419545 перед снайпером свободы, которого заказал Череп. Если его (снайпера) пристрелить или подорвать бочки на вышке, то сперва приходит сообщение об успехе, через некоторое время - снова, затем следует вылет с таким логом:
a54k
Подправь пока строку 1066 в 'gulag_military.script':
return has_alife_info("mil_scull_dead") or info.story_id == 708
на
return has_alife_info("mil_scull_dead") or tNPC.story_id == 708
1. Не может быть... у меня все фиксы стоят. Может, не углядел.
2. ВСЕГДА x or 0 == x по логике. Или в луа п\операции отличаются от всех ЯП мира?
Хотя... У == же приоритет выше... Брр... код без скобок... ужась.
3. Кто то меня сам просил выложить сейв перед битьем зомби с битьем сейвов. Теперь оказывается, что он не нужен?
Сообщение было успешно отредактировано Евгений94 (21-01-2011 19:24 GMT3 часа, назад)
1. Опечатка с mach -> math была исправлена неделю назад в 110112 минификсе. Зачем мусорить в рабочем топике тем, что уже сделано?
2. Тут не филиал топика "Вопросы и ответы", если не понятны банальные коды (типа: x or y) - задавай вопросы в соответствующих топиках.
3. Про "... их убьют, F5, F9 - вылет на синхронизации" - уже отчечал, похоже не дошло ... Флуди далее в ином месте.
P.S.
(можешь обижаться, но привык излагать так как думаю ...)
1. Мне наплевать что ты не углядел. Топик не для флуда таких горе-ковырялкиных, которые мусорят своими домыслами/недогляделками ... И тратить время на перепроверки подобного мусора не самое разумное и других не вводи в заблуждения.
Уже писал: "Уверен в том, что твой пост полезен для работы - пиши, НЕ уверен - лучше не отнимай у других время!".
2. Конструкция типа: z = x or y вернет то, что не равно 'nil'.
Если x == nil, то будет z == y.
Т.е. этот код эквивалентен такому: if x ~= nil then z = x else z = y end
Ты бы не все ЯП мира просматривал бы, а хотя бы базовое в конкретных для игры. Так пользИтельнее и для тебя будет и для других ...
3. За сэйв спасибо, хотя как обычно ты уже дублируешь то, что уже дал Купец ...
И мое замечание не сэйва касается, а портянки никчемного лога и поминаний о возникновении ошибки при F5->F9.
Плз, НЕ стОит навязывать свою "помощь", если она имеет отрицательный результат.
Не уверен - промолчи, невтерпеж - в "Обсуждение"!
Сообщение было успешно отредактировано Artos (21-01-2011 20:16 GMT3 часа, назад)
Минификс: miniFix_110125 ~> заменен на 110127
- исправлена ошибка со звуком при АМК выбросе;
- разблокирован переход во фриплей в диалоге с "Исполнителем желаний" и с "Осознанием".
Прим: Возможны недоработки в 'открытых' режимах фриплея ... Просьба существенное сообщать и/или предлагать варианты (не фантазии!). Например, режим игры зомбированного ГГ не проверялся во всевозможных ситуациях ...
Сообщение было успешно отредактировано Artos (28-01-2011 02:34 GMT3 часа, назад)
Кстати, о вылетах... Win 7 максимальная, Stalker + patch 1.0004 + nocd, Сборка SIMBION-SHOC v3.0 rc11 (full), запускаю игру, начинаю новую, захожу в меню, дополнительные опции, вне зависимости от того, меняю что-то или нет, после нажатия кнопки возврата стабильный вылет. Также вылетает при появлении тайника, в момент когда подбираю с трупа, идет сигнал КПК и после сразу вылет... Было замечено уже 4 раза, 2 раза на Кордоне, при попытке второго разговора с Лисом, и два раза рандомно во время дальнейшей игры... То же самое, если начать новую игру. Насколько помню, тайники стоят уникальные. Логов не могу приложить, бо не знаю, где их взять.
Сообщение было успешно отредактировано KGBist (28-01-2011 00:07 GMT3 часа, назад)
KGBist
Если НЕ знаешь - нечего и писать. 'Пустословие' в топике никому не требуется.
Тут и не Кашпировские и для тех, кто хотел бы узнать - все расписано на первой страничке топика (и по логам и по сэйвам).
Raptor-1991
Про дебаг-режимы читаем реадми, ФАКи, топик иль кратко во вчерашнем: #1426062
P.S. Хм, интересно, если дефолтно дебаговые режимы отключены - как без правки дебаг-конфига у тебя возникла ошибка, которая возможна только при включенных дебыгых?
Минификс: miniFix_110127-2 (~10.7МБ) ~ заменен на 11.01.29
- добавлен модуль "Оживление НПС" (точнее прежние и новые функции выделены в отдельный модуль).
Теперь артефактом "живое сердце" можно оживлять любого непися (НЕ монстра!). Для оживления - вложить артефакт в тело (положить в рюкзак трупа).
Прежний режим оживления (только!) квестовых (выброс арта рядом) - оставлен прежним.
Разница - при новом варианте непись НЕ обновляется (не сбрасывается в исходное состояние), а остается той же, т.е. со всеми инфопоршнями ...
В последующем требуется разрулить коллизии, связанные с некорректным поведением после оживления (например отсутствие квестов и пр.).
Сообщение было успешно отредактировано Artos (30-01-2011 12:41 GMT3 часа, назад)
Не только у тебя. Недавно отменил в скриптах авто-замену детекторов в слоте (худший на лучший), дабы дать игроку самому решать какой туда ставить, однако ... Слот детекора и сами детектры не предназначены для кликов мышкой (ограничение движка). Без проблем работает только авто-помещение в слот при подюоре/покупке, т.е. когда детектор появляется у актора, а не когда он уже в рюкзаке.
Попробую еще поковыряться в кодах, но ... скорее всего верну прежний режим, т.е. если у актора появляется детектор и он более продвинутый чем в слоте - то автоматом туда и помещается, выкидывая прежний. Иного варианта корректной манипуляции детекторами в слотах я пока и не подобрал и не видел в других модах.
Минификс: miniFix_110201 (~10.7МБ) ~> заменен на 110202
- исправлены ошибки гибели квестовых персов (инфопоршни);
- подправлен модуль менеджера оружия;
- исправлена ошибка при смене детекторов в слоте;
- исправлена ошибка с координатами 'сваренного' артефакта;
- исправлена неточность определения 'аннигилируемой' аномалии;
- скорректированы радиусы чрезмерно разросщихся аномалий;
- ...
Сообщение было успешно отредактировано Artos (03-02-2011 01:17 GMT3 часа, назад)
Всем привет! Уже где-то с неделю читаю форумы и возникает вопрос - на сайте симбиона и собственно в начале этого обсуждения есть ссылки на необходимые файлы. Пару лет назад играл на этом моде, он тогда еще назывался ABC+AMK+SRP++v3.0rc2, перестал из-за нестабильности. Неделю назад скачал SIMBION-SHOC_v3.0rc11 и Fix2_for_SMB-SHOC_v3.0rc11 (Играю на версии 1.0004), теперь поставил miniFix_100805_shoc и пришлось начинать новую игру, почитав же форумы, обнаружил, что существуют и более поздние версии мини и микрофиксов. И вот, собственно, вопрос - есть ли где-нибудь список всех этих фиксов, чтобы хотя бы знать, что искать? К тому же, перелистывая форумы, велика вероятность что-то пропустить.
добавлено спустя 9 минут
и еще... например, этот http://narod.ru/disk/3066470001/miniFix_110109-2_shoc.7z.html минификс уже скачать не получается, может быть, он где-то еще лежит?
добавлено спустя 7 минут
опять же наткнулся в тексте - минификс ХХХ изменен на минификс YYY и ни одной ссылки... Может, я много слишком требую, но мне хочется играть в эту версию и возможно, вам, уважаемые разрабы, не нравятся такие вопросы, но хотелось бы получать обновления стабильно, а не перечитывая тонны страниц...
Сообщение было успешно отредактировано KGBist (02-02-2011 20:45 GMT3 часа, назад)
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.