Пользователей: 0
Гостей: 337
Всего: 337

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Игровые баги > Проблемы с игрой

Страница 19 из 51Первая«16171819202122 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
nastyrnyi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 7
Откуда: кролев
Занятие:
Возраст:

12-08-2010 21:39 GMT3 часа #1315781   Split
для administrator152 от настырного попробую пояснить что у меня игра пиратская патчей не ставил, что делать


administrator152
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2367
Откуда: Новосибирск
Занятие: Mapping, гровинг MJ
Возраст: 31

11-09-2010
12-08-2010 21:42 GMT3 часа #1315785   Split
nastyrnyi Попробуй переустановить игру. Путь установки не меняй!


Делаю мультиплеерные карты для сталкера ЧН и ЗП. Обращаться в ЛС.
nastyrnyi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 7
Откуда: кролев
Занятие:
Возраст:

12-08-2010 21:43 GMT3 часа #1315786   Split
Диск С есть и место на нем есть игру я только на диск D установил , может в этом проблемма? я не силен в этих вещах, подскажите что делать

добавлено спустя 1 минуту

окей ребята , ща попробую , заранее спасибо

Сообщение было успешно отредактировано nastyrnyi (12-08-2010 21:43 GMT3 часа, назад)

Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
12-08-2010 21:48 GMT3 часа #1315797   Split
nastyrnyi пришли что у тебя написано в fsgame.ltx

добавлено спустя 48 секунд

открывать блокнотом

Сообщение было успешно отредактировано Sine (12-08-2010 21:48 GMT3 часа, назад)

Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

13-08-2010 21:14 GMT3 часа #1316495   Split
рябята помогите пожалуйста,дело вот в чём:когда пытаюсь использовать еду или аптечку в чьём нибудь рюкзаке(естественно трупа),стабильный вылет(лога нет),такое наблюдалось и раньше на пиратке,а щас играю серебряное издание патч 6-ой(модов нет)и самое обидное,то,что нельзя поставить 5 патч,т.к. с ним этой проблемы не было бы,вообщем помогите,может какой фикс есть для исправления,искал в интернете,ничего не нашёл,так что вы последняя надежда


administrator152
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2367
Откуда: Новосибирск
Занятие: Mapping, гровинг MJ
Возраст: 31

11-09-2010
13-08-2010 21:34 GMT3 часа #1316502   Split
Артур Монах У меня на шестом патче глюков не было....


Делаю мультиплеерные карты для сталкера ЧН и ЗП. Обращаться в ЛС.
Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
13-08-2010 21:37 GMT3 часа #1316505   Split
Артур Монах без лога крайне сложно помочь, поэтому придется ждать следующего патча


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

14-08-2010 00:32 GMT3 часа #1316652   Split
ну думаю ждать безсмысленно

добавлено спустя 2 минут

ну всё равно спасибо,что хоть откликнулись.

добавлено спустя 20 минут

на самом деле лог есть(простите в первый раз,за тупость) вот он:
* Detected CPU: GenuineIntel P4 family, F15/M4/S9, 3058.00 mhz, 102-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 28617 files cached, 5216Kb memory used.
Init FileSystem 2.664639 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2027688 K], reserved[8984 K], committed[60416 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[6923 K], process heap[1134 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
* GPU driver: 6.14.11.8122
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 742 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1
load time=92 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [160 ms]
"c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 84476 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 18751 ms
* [prefetch] memory: 82587Kb
* phase time: 18848 ms
* phase cmem: 156193 K
Сервер: Старт...
* phase time: 139 ms
* phase cmem: 142748 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 142748 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 16732 objects are successfully saved
* Game all.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\all.sav'
* New game is successfully created!
* phase time: 8460 ms
* phase cmem: 173985 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 173985 K
Клиент: Соединение с localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 136 ms
* phase cmem: 174009 K
Открытие потока...
* phase time: 91 ms
* phase cmem: 174009 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 6912 ms
* phase cmem: 246677 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 804 ms
* phase cmem: 247952 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 1286 ms
* phase cmem: 248323 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 5339 ms
* phase cmem: 252123 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 120 ms
* phase cmem: 252133 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 165 ms
* phase cmem: 252290 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 357 ms
* phase cmem: 252331 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 959 ms
* phase cmem: 259960 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 865, 249805 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 5979 ms
* phase cmem: 259960 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 259960 K
* [win32]: free[1059496 K], reserved[255424 K], committed[782168 K]
* [ D3D ]: textures[260046 K]
* [x-ray]: crt heap[259960 K], process heap[387816 K], game lua[25762 K], engine lua[231 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3711 K], smem[28221 K]
sv destroy object [655][device_pda:device_pda0655] [14257]
sv reject. id_parent [654][stalker:esc_tutorial_dead_novice] id_entity [655][device_pda:device_pda0655] [14257]
cl setDestroy [655][14257]
sv destroy object [991][device_pda:device_pda0991] [14260]
sv reject. id_parent [990][stalker:esc_trup_scene] id_entity [991][device_pda:device_pda0991] [14260]
sv destroy object [981][device_pda:device_pda0981] [14260]
sv reject. id_parent [980][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [981][device_pda:device_pda0981] [14260]
sv destroy object [982][ammo_12x70_buck:ammo_12x70_buck0982] [14260]
sv reject. id_parent [980][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [982][ammo_12x70_buck:ammo_12x70_buck0982] [14260]
sv destroy object [983][bread:bread0983] [14260]
sv reject. id_parent [980][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [983][bread:bread0983] [14260]
sv destroy object [984][device_torch:device_torch0984] [14260]
sv reject. id_parent [980][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [984][device_torch:device_torch0984] [14260]
sv destroy object [985][energy_drink:energy_drink0985] [14260]
sv reject. id_parent [980][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [985][energy_drink:energy_drink0985] [14260]
sv destroy object [986][guitar_a:guitar_a0986] [14260]
sv reject. id_parent [980][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [986][guitar_a:guitar_a0986] [14260]
sv destroy object [987][harmonica_a:harmonica_a0987] [14260]
sv reject. id_parent [980][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [987][harmonica_a:harmonica_a0987] [14260]
sv destroy object [988][kolbasa:kolbasa0988] [14260]
sv reject. id_parent [980][stalker:esc_stalker_0000] id_entity [988][kolbasa:kolbasa0988] [14260]
cl setDestroy [991][14260]
cl setDestroy [981][14260]
cl setDestroy [982][14260]
cl setDestroy [983][14260]
cl setDestroy [984][14260]
cl setDestroy [985][14260]
cl setDestroy [986][14260]
cl setDestroy [987][14260]
cl setDestroy [988][14260]
sv destroy object [567][device_pda:device_pda0567] [14261]
sv reject. id_parent [566][stalker:esc_stalker_corpse] id_entity [567][device_pda:device_pda0567] [14261]
sv destroy object [568][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0568] [14261]
sv reject. id_parent [566][stalker:esc_stalker_corpse] id_entity [568][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0568] [14261]
sv destroy object [569][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0569] [14261]
sv reject. id_parent [566][stalker:esc_stalker_corpse] id_entity [569][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0569] [14261]
sv destroy object [90][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0090] [14261]
sv reject. id_parent [89][m_trader:escape_trader] id_entity [90][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0090] [14261]
sv destroy object [91][wpn_pm:wpn_pm0091] [14261]
sv reject. id_parent [89][m_trader:escape_trader] id_entity [91][wpn_pm:wpn_pm0091] [14261]
sv destroy object [93][wpn_knife:wpn_knife0093] [14261]
sv reject. id_parent [89][m_trader:escape_trader] id_entity [93][wpn_knife:wpn_knife0093] [14261]
cl setDestroy [567][14261]
cl setDestroy [568][14261]
cl setDestroy [569][14261]
cl setDestroy [90][14261]
cl setDestroy [91][14261]
cl setDestroy [93][14261]
sv destroy object [854][device_pda:device_pda0854] [14265]
sv reject. id_parent [853][stalker:esc_trup_bratka] id_entity [854][device_pda:device_pda0854] [14265]
cl setDestroy [854][14265]
sv destroy object [811][device_pda:device_pda0811] [14266]
sv reject. id_parent [810][stalker:esc_stalker_corps1_0001] id_entity [811][device_pda:device_pda0811] [14266]
sv destroy object [809][device_pda:device_pda0809] [14266]
sv reject. id_parent [808][stalker:esc_stalker_corps1_0000] id_entity [809][device_pda:device_pda0809] [14266]
sv destroy object [807][device_pda:device_pda0807] [14266]
sv reject. id_parent [806][stalker:esc_stalker_corps1] id_entity [807][device_pda:device_pda0807] [14266]
cl setDestroy [811][14266]
cl setDestroy [809][14266]
cl setDestroy [807][14266]
Intro start 14277
* MEMORY USAGE: 278795 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 292110 K
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Серебряное Издание\shoc\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1810x1448
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 295773 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1810x1448
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [309 ms]
* MEMORY USAGE: 285241 K
sv destroy object [842][device_pda:device_pda0842] [42155]
sv reject. id_parent [841][stalker:esc_stalker] id_entity [842][device_pda:device_pda0842] [42155]
cl setDestroy [842][42155]
sv ownership id_parent [0][actor:single_player] id_entity [771][energy_drink:esc_energy_drink_0010] [43196]
sv destroy object [117][device_pda:device_pda0117] [43959]
sv reject. id_parent [116][stalker:esc_lager3] id_entity [117][device_pda:device_pda0117] [43959]
sv destroy object [118][ammo_12x70_buck:ammo_12x70_buck0118] [43959]
sv reject. id_parent [116][stalker:esc_lager3] id_entity [118][ammo_12x70_buck:ammo_12x70_buck0118] [43959]
sv destroy object [119][guitar_a:guitar_a0119] [43959]
sv reject. id_parent [116][stalker:esc_lager3] id_entity [119][guitar_a:guitar_a0119] [43959]
sv destroy object [120][harmonica_a:harmonica_a0120] [43959]
sv reject. id_parent [116][stalker:esc_lager3] id_entity [120][harmonica_a:harmonica_a0120] [43959]
sv destroy object [121][kolbasa:kolbasa0121] [43959]
sv reject. id_parent [116][stalker:esc_lager3] id_entity [121][kolbasa:kolbasa0121] [43959]
sv destroy object [123][bread:bread0123] [43959]
sv reject. id_parent [116][stalker:esc_lager3] id_entity [123][bread:bread0123] [43959]
sv destroy object [118][NOTFOUND] [43959]
!SV:ge_destroy: [118] not found on server
cl setDestroy [117][43960]
cl setDestroy [118][43960]
cl setDestroy [119][43960]
cl setDestroy [120][43960]
cl setDestroy [121][43960]
cl setDestroy [123][43960]
sv reject. id_parent [116][stalker:esc_lager3] id_entity [122][wpn_bm16:wpn_bm160122] [43963]
sv reject. id_parent [109][stalker:esc_lager2] id_entity [114][wpn_pm:wpn_pm0114] [44521]
sv destroy object [110][device_pda:device_pda0110] [44521]
sv reject. id_parent [109][stalker:esc_lager2] id_entity [110][device_pda:device_pda0110] [44521]
sv destroy object [111][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0111] [44521]
sv reject. id_parent [109][stalker:esc_lager2] id_entity [111][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj0111] [44521]
sv destroy object [112][device_torch:device_torch0112] [44521]
sv reject. id_parent [109][stalker:esc_lager2] id_entity [112][device_torch:device_torch0112] [44521]
sv destroy object [113][guitar_a:guitar_a0113] [44521]
sv reject. id_parent [109][stalker:esc_lager2] id_entity [113][guitar_a:guitar_a0113] [44521]
sv destroy object [115][bandage:bandage0115] [44521]
sv reject. id_parent [109][stalker:esc_lager2] id_entity [115][bandage:bandage0115] [44521]
sv destroy object [111][NOTFOUND] [44521]
!SV:ge_destroy: [111] not found on server
cl setDestroy [110][44522]
cl setDestroy [111][44522]
cl setDestroy [112][44522]
cl setDestroy [113][44522]
cl setDestroy [115][44522]

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CInventory::Eat
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
[error]Line : 892
[error]Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this


stack trace:


Сообщение было успешно отредактировано Артур Монах (14-08-2010 00:32 GMT3 часа, назад)

CELL
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 57
Откуда: ORSK
Занятие: Видеоигры,фильмы,чат,футбол
Возраст: 30

14-08-2010 02:09 GMT3 часа #1316753   Split
поищи прогу как откатывать патчи

добавлено спустя 44 секунд

или как это делается по другому

Сообщение было успешно отредактировано CELL (14-08-2010 02:09 GMT3 часа, назад)

<<S>>T<<A>>L<<K>>E<<R>>
Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

14-08-2010 04:26 GMT3 часа #1316805   Split
хм...странно,что вообще никто не слышал об этом баге


Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

14-08-2010 17:53 GMT3 часа #1317122   Split
Уважаемые люди,кто разбирается,гляньте хотя бы по ЛОГУ(см.выше),может,что подскажите(извините,что занимаю много места из форума,просто не знаю куда ещё обратиться)


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
14-08-2010 17:58 GMT3 часа #1317131   Split
Артур Монах

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CInventory::Eat
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
[error]Line : 892
[error]Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this


stack trace:

хм... Лог очень стремный и связан со скриптами или может быть даже с движком. Ошибка с инвентарем, ты был прав, ошибка вылазиет при попытке съесть предмет из инвентаря. Я помочь ни чем не могу, тут скриптер нужен.


Last Day Mod Team work |==>>>ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ
Кто понял с первого раза,
Тот ловит музу,
Когда каждая фраза
Ломает все сразу.
Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

14-08-2010 18:55 GMT3 часа #1317168   Split
скриптеры отзовитесь,хелп ми!!!!!!
P.S. Sine-спасибо,огромрое,что проверил мою ошибку на себе,теперь я уверен,что это исключительно баг ПАТЧА и разработчиков,а не лиц. диска


administrator152
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2367
Откуда: Новосибирск
Занятие: Mapping, гровинг MJ
Возраст: 31

11-09-2010
14-08-2010 19:24 GMT3 часа #1317194   Split
Артур Монах Не надо на патч гнать! Я играл в пиратку вообще на шестом патче и такого бага у меня не было! Пробуй игру переустановить.


Делаю мультиплеерные карты для сталкера ЧН и ЗП. Обращаться в ЛС.
Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

14-08-2010 22:29 GMT3 часа #1317316   Split
administrator152,ну вот скажи,на что мне ещё гнать???,я думаю в серебрянное издание врятли пложат некачественную игру(всё таки лицензия),да и ты сам попрубуй если не трудно зайди в инвентарь трупа и нажми мышкой использовать,я уверен на 65-70% где то,что ты такой же вылет словишь,вон Sine,уже проверил,у него вылетает,я не спорю,так патч неплохой,красивый интерфейс,буквы большие,но вот этот обидный баг всё портит
P.S.administrator152,щас проверяю твой совет с переустоновкой,после отпишусь

Сообщение было успешно отредактировано Артур Монах (14-08-2010 22:29 GMT3 часа, назад)

administrator152
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2367
Откуда: Новосибирск
Занятие: Mapping, гровинг MJ
Возраст: 31

11-09-2010
14-08-2010 21:53 GMT3 часа #1317329   Split
Цитата
я уверенна 65-70%

эм.. Ты что, девчонка? судя по твоему нику и пола в твоем профиле не скажешь....
Сори за оффтопик.


Делаю мультиплеерные карты для сталкера ЧН и ЗП. Обращаться в ЛС.
Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

14-08-2010 23:08 GMT3 часа #1317348   Split
вот б...я,прости дурня))),а уже тут завёлся не по детски,пацан,пацан Я,просто иногда
чуток не грамотный,спасибо,что показал,а то бы так и остался(извеняюсь,что не в тему) и к сожалению переустановка не помогла
P.S.,что можешь сказать по моему логу????

добавлено спустя 49 минут

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CInventory::Eat
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
[error]Line : 892
[error]Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this


stack trace:

ПОМОГИТЕ!!!

Сообщение было успешно отредактировано Артур Монах (14-08-2010 23:08 GMT3 часа, назад)

Jason 542
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: СПБ
Занятие: Немного моддинг, тяжелая атлетика
Возраст:

15-08-2010 04:43 GMT3 часа #1317565   Split
Артур Монах !
Ну я могу написать как патч откатить и поставить версией ниже.Нужно?
Должно помочь..
А модов не стоит у тебя?
Мож NoDVD кривой?Я с диском в лицензию играл,вроде не сталкивался на 6м патче с этой проблемой...


Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

15-08-2010 06:44 GMT3 часа #1317570   Split
дружище Jason 542))),без модов,насчёт noDVD,вроде не должен(лицуха же),а если скажешь,как откатывать патчи-низкий тебе поклон,от всей сталкерской души!!!!!


Jason 542
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: СПБ
Занятие: Немного моддинг, тяжелая атлетика
Возраст:

15-08-2010 18:49 GMT3 часа #1317789   Split
Артур Монах !-кстати тезка,я тоже Артур)
Так ты с диском или без него?Если без-значит по-любому у тебя Nodvd стоит)
Ну слушай,это не сложно:
Качаешь отсюда допустим 5 патч,лезешь в пуск-выполнить,вводишь "regedit"-открывается реестр Винды-идешь по H-key-local-machine,потом в ней SOftware выбираешь,там ищешь STALKER-SHOC-тыркаешь туда.Высвечиваются параметры справа-тыркаешь InstallVERS и тупо там исправляешь 1.0006 на к примеру 1.0004 и дальше просто запускаешь 5й патч.Все)

Сообщение было успешно отредактировано Jason 542 (15-08-2010 18:49 GMT3 часа, назад)

23nike
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: самара
Занятие: хоккеист
Возраст: 29

15-08-2010 19:27 GMT3 часа #1317893   Split
здрасти
кто нибудь знает что делать??
включаю сталкер 30 новелл
пишет ошибку
"В системе отключен файл подкачки или установлен слишком маленький размер.
Для корректной работы игры требуется файл подкачки как минимум 2 гб.
Сделайте необходимые изменения в системные настройки перед тем как запустить игру снова."
раньше все нормально было
помогите кто знает что делать?


administrator152
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2367
Откуда: Новосибирск
Занятие: Mapping, гровинг MJ
Возраст: 31

11-09-2010
15-08-2010 19:33 GMT3 часа #1317896   Split
23nike Нажми по моему компу правой кнопкой мыши, далее открой вкладку быстродействие и там ищи файл подкачки. А лучше купи оперативную память


Делаю мультиплеерные карты для сталкера ЧН и ЗП. Обращаться в ЛС.
23nike
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: самара
Занятие: хоккеист
Возраст: 29

15-08-2010 19:48 GMT3 часа #1317902   Split
спасибо
щас посморим
а на счет оперативки это я и сам знаю
просто раньше и с этой не плохо работал сталкер

добавлено спустя 12 минут

а че дальше с этим файлом подкачки делать?

Сообщение было успешно отредактировано 23nike (15-08-2010 19:48 GMT3 часа, назад)

administrator152
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2367
Откуда: Новосибирск
Занятие: Mapping, гровинг MJ
Возраст: 31

11-09-2010
15-08-2010 19:53 GMT3 часа #1317917   Split
23nike Увеличить надо. http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=7737


Делаю мультиплеерные карты для сталкера ЧН и ЗП. Обращаться в ЛС.
23nike
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: самара
Занятие: хоккеист
Возраст: 29

15-08-2010 20:19 GMT3 часа #1317942   Split
Спасибо еще раз


Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

15-08-2010 21:35 GMT3 часа #1317984   Split
Jason 542,Братишка!!!,всё зделал как ты велел,вроде всё помогло начал устанавливать,установка патча до конца доходит и вылетает вот чё:
Runtime Error (at 22:395):

Cannot open file C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\ReadMe.txt
,при чём игра так и стоит 6-м патчем


Jason 542
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: СПБ
Занятие: Немного моддинг, тяжелая атлетика
Возраст:

15-08-2010 23:58 GMT3 часа #1318030   Split
Странно,у мя все всегда работало..
Ты вообще откуда патч скачал?
Ну могу сказать что он не может открыть файл readme в папке с игрой.ты куда его подевал???из-за этого походу он и делает откат изменений.хотя...ты игру запускал?что там в углу написано?какой патч?
Попробуй найти его где-нить.
Или сам создай ReadMe.txt
вот че у мя в нем написано
S.T.A.L.K.E.R.

GSC Game World, (c) Transavision Ltd 2006. Права на издательство принадлежат THQ Inc. Права на издательство на территории СНГ принадлежат GSC World Publishing. Все права защищены. Звуки оружия Bob & Barn Ltd. Все торговые марки, логотипы и копирайты являются собственностью их соответствующих владельцев.
Этот продукт содержит программную технологию, лицензированную GameSpy Industries, Inc. (c) 1999-2007 GameSpy Industries, Inc. GameSpy и знак "Powered by GameSpy" являются торговыми марками GameSpy Industries, Inc. Все права защищены.

Новости и обновления Вы найдете по адресу http://www.stalker-game.com/ru/

=======================================================

СОДЕРЖАНИЕ

Системные требования
Установка игры
Управление по умолчанию
Настройка клавиш управления
Подсказки по игре и полезная информация
Советы по улучшению производительности
Контактная информация
Техническая поддержка
Удаление игры

=======================================================

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Мб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь

РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь

ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
2 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Кабельное или xDSL подключение с низкими задержками для игры по локальной сети и/или сети Интернет
Клавиатура, мышь

Рекомендуемая конфигурация предполагает оптимальную производительность для одиночной или сетевой игры до 4-ех игроков на карте среднего размера.

=======================================================

УСТАНОВКА ИГРЫ

Как установить
Чтобы установить игру на жёсткий диск Вашего компьютера, вставьте установочный диск в DVD-привод. Установка начнётся автоматически; если этого не произошло, через Проводник или используемую Вами программную оболочку найдите DVD-привод и запустите находящийся на нём файл setup.exe.

Рекомендуется отключить все программы-антивирусы, так как они могут значительно замедлить процесс установки игры.

=======================================================

УПРАВЛЕНИЕ ПО УМОЛЧАНИЮ

— Влево Стрелочка влево
— Вправо Стрелочка вправо
— Вверх Стрелочка вверх
— Вниз Стрелочка вниз
— Вперед W
— Назад S
— Шаг влево A
— Шаг вправо D
— Прыжок Space
— Шаг Shift
— Присесть Control
— Низко присесть Control + Shift
— Бег X
— Уклониться влево Q
— Уклониться вправо E
— Оружие 1 1
— Оружие 2 2
— Оружие 3 3
— Оружие 4 4
— Оружие 5 5
— Оружие 6 6
— Переключить тип патронов Y
— Огонь Mouse1
— Приближение Mouse2
— Перезарядка R
— Гранатомет V
— След. режим стрельбы 0
— Пред. режим стрельбы 9
— Рюкзак I
— Активные задания в КПК P
— Карта в КПК M
— Контакты в КПК H
— Фонарик L
— ПНВ N
— Бинт ]
— Аптечка [
— Выбросить G
— Пауза Pause
— Использовать F
— Скриншот F12
— Выход Esc
— Консоль ` (апостроф/тильда)
— Артефакт 7
— Задание/Счет Tab
-=Сетевая игра=-
— Чат , (запятая)
— Командный чат . (точка)
— Меню покупки B
— Меню формы O
— Меню команды U
— Начать голосование F5
— Голосовать F6
— Проголосовать "Нет" F7
— Проголосовать "Да" F8
— Голосовые сообщения (1) C
— Голосовые сообщения (2) Z

=======================================================

НАСТРОЙКА КЛАВИШ УПРАВЛЕНИЯ

Клавиши управления можно настроить в разделе Опции (закладка Управление). Чтобы восстановить настройки клавиш пользователя, нажмите на кнопку "По умолчанию".

=======================================================

ПОДСКАЗКИ ПО ИГРЕ И ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

—Чаще проверяйте карту территории. На ней отмечается расположение тайников других сталкеров и полезные подсказки.
—Персонажи зачастую обладают полезной информацией. Не забывайте с ними разговаривать.
—Держите под рукой запасное оружие на случай, если основное придет в негодность.
—Приседая низко, повышается точность стрельбы.
—Не забывайте исследовать местность в поисках выгодных позиций для стрельбы и скрытых локаций.
—Если Вы находитесь на вражеской территории, то, подходя к углу, безопаснее сначала выглянуть из-за него, чтобы оценить ситуацию и расположение противников.
—В сетевой игре старайтесь разумно расходовать свои деньги. Деньги -­ ресурс ограниченный, так что распределяйте свой бюджет из расчета поступлений. И помните: оружие убитого персонажа игрока можно подобрать.

Удачи!

=======================================================

СЕТЕВАЯ ИГРА S.T.A.L.K.E.R.

Локальная сеть и прямое сетевое соединение:

Игроки могут подсоединяться друг к другу по сети через прямое IP-соединение. Оба соединения используют протокол TCP/IP. Чтобы начать или присоединиться к игре любого из этих типов, выберите "Сетевая игра" в главном меню.

Необходим Ключ
• У Вас должна быть установлена игра S.T.A.L.K.E.R. с рабочим ключом для игры по сети. Один ключ не может использоваться на двух компьютерах одновременно. Если во время присоединения к игре появляется надпись о неверном ключе, необходимо ввести верный ключ в соответствующем поле меню Сетевой игры.

Настройки маршрутизаторов и брандмауэров
• Не поддерживается размещение сервера для сетевой игры внутри сети, подключенной к Интернету через брандмауэр (межсетевой экран) или прокси-сервер. Игроки могут подключиться к серверу, используя нижеследующую информацию. Если Вы подключены через маршрутизатор или брандмауэр и имеете доступ к его настройкам, то следующие порты должны быть открыты, для того чтобы S.T.A.L.K.E.R. работал:
6667 (IRC)
3783 (Voice Chat Port)
27900 (Master Server UDP Heartbeat)
28900 (Master Server List Request)
29900 (GP Connection Manager)
29901 (GP Search Manager)
13139 (Custom UDP Pings)
6515 (Dplay UDP)
6500 (Query Port)

Убедитесь, что S.T.A.L.K.E.R. находится в списке исключений для Windows Firewall или другой используемой Вами программы.

Программа установки S.T.A.L.K.E.R. автоматически добавляет игру в список исключений Windows Firewall.

Антивирусные программы
• Пользователи антивирусных программ (Nvidia Access Manager, NOD32, Norton, PandaSoft и т.п.) могут иметь сложности с присоединением к серверу GameSpy, а также иметь пониженную производительность игры и вылеты. Если у Вас возникли проблемы, мы предлагаем поместить S.T.A.L.K.E.R. в список исключений этих программ либо иным образом отключить их на время игры.

=======================================================

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Общая информация
http://www.gsc-game.com/ru

Почтовый адрес
Служба работы с клиентами компании GSC World Publishing
Украина, Киев 03067
бульвар Ивана Лепсе 4, этаж 4

Техническая поддержка
Отдел технической поддержки GSC World Publishing постарается помочь Вам разрешить любые проблемы, связанные с игрой S.T.A.L.K.E.R.

Перед тем как обращаться в службу поддержки, мы просим Вас подготовить нижеследующую информацию.

• Ваш телефонный номер
• Адрес электронной и обычной почты
• Модель используемого компьютера
• Версия Windows
• Информация по устройству считывания дисков и периферийным устройствам, используемых Вашим компьютером
• Описание проблемы и/или текст сообщения об ошибке

Адрес электронной почты: support@gsc-game.com
Телефон: +380 44 496 18 04

Работники службы поддержки не будут отвечать на вопросы, связанные с советами по прохождению игры, датам релиза или иным нетехническим вопросам.

=======================================================

СОВЕТЫ ПО УЛУЧШЕНИЮ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

Для улучшения производительности совершите следующие действия в разделе Опции - Видео.

—Измените Рендер на Статичное освещение
—Измените Качество на среднее, низкое или минимальное
—Измените разрешение экрана на 1024x768 или ниже
—Включите полноэкранный режим
—Нажмите кнопку "Расширенные" и понизьте настройки для дальности видения; фильтрации текстур; сглаживания и качества теней

Сторонние приложения и производительность
Программы такие как ICQ, web-браузеры, программы для голосового общения или программы обмена файлами существенно влияют на скорость работы S.T.A.L.K.E.R. при сетевой игре. Отключение этих программ может увеличить и общую производительность игры. Мы советуем также отключить антивирусы и программы firewall либо добавить S.T.A.L.K.E.R. в список исключений данных программ.

ОЗУ и производительность
Еще один способ улучшения производительности - добавление ОЗУ. При использовании большого массива оперативной памяти автоматически подключается виртуальная память. С виртуальной памятью обработка информации протекает медленнее, чем с использованием ОЗУ напрямую; таким образом дополнительная память может существенно улучшить скорость игры на системах низкой конфигурации. Убедитесь, что виртуальная память на вашем компьютере включена.

Многоядерный процессор и производительность
Использование многоядерного процессора является одним из лучших способов улучшения производительности игры.

Драйверы видео карты
Рекомендуем установить самые свежие драйверы для вашей видеокарты.

Драйверы звуковой карты
Если у Вас возникают проблемы со звуком или с общей производительностью игры, проверьте наличие свежих драйверов для звуковой карты.

Драйверы материнской платы
Зачастую пользователи забывают обновить драйверы материнской платы, что приводит к повсеместным проблемам со скоростью работы системы или ошибкам иного рода. Проверьте наличие свежих драйверов для вашей материнской платы.

=======================================================

УДАЛЕНИЕ ИГРЫ

Для удаления игры с жёсткого диска Вашего компьютера войдите в меню Старт, после чего в подменю Программы выберите пункт GSC World Publishing. Войдя в него, щёлкните левой кнопкой мыши на меню S.T.A.L.K.E.R., в котором выберите пункт Удалить S.T.A.L.K.E.R. Второй вариант: войдите в меню Старт, выберите подменю Установки, в котором дважды щёлкните левой кнопкой мыши на пункте Панель управления. В открывшемся окне выберите пункт Добавить или удалить программы. Найдя учётную запись игры S.T.A.L.K.E.R., активируйте её одиночным нажатием на левую кнопку мыши, после чего выберите функцию «Удалить».


Lua 5.0 license

Copyright © 1994-2006 Lua.org, PUC-Rio.
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

ODE's BSD license
Open Dynamics Engine
Copyright (c) 2001-2004, Russell L. Smith.
All rights reserved.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:
Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
Neither the names of ODE's copyright owner nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

LuaJIT is Copyright © 2005-2006 Mike Pall
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

Copyright © 2005 Rasterbar Software
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
XIPH
© 2007, Xiph.Org Foundation
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:
* Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer.
* Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
* Neither the name of the Xiph.org Foundation nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS “AS IS” AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE FOUNDATION OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

Inno Setup License
==================

Except where otherwise noted, all of the documentation and software included
in the Inno Setup package is copyrighted by Jordan Russell.

Copyright (C) 1997-2007 Jordan Russell. All rights reserved.

This software is provided "as-is," without any express or implied warranty.
In no event shall the author be held liable for any damages arising from the
use of this software.

Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
including commercial applications, and to alter and redistribute it,
provided that the following conditions are met:

1. All redistributions of source code files must retain all copyright
notices that are currently in place, and this list of conditions without
modification.

2. All redistributions in binary form must retain all occurrences of the
above copyright notice and web site addresses that are currently in
place (for example, in the About boxes).

3. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
claim that you wrote the original software. If you use this software to
distribute a product, an acknowledgment in the product documentation
would be appreciated but is not required.

4. Modified versions in source or binary form must be plainly marked as
such, and must not be misrepresented as being the original software.


Jordan Russell
jr-2007 AT jrsoftware.org
http://www.jrsoftware.org/


OpenAL cross platform audio library
Copyright (C) 1999-2000 by authors.
This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Library General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.This library is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
See the GNU Library General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU Library General Public License along with this library; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. Or go to http://www.gnu.org/copyleft/lgpl.html
Boost Software License - Version 1.0 - August 17th, 2003

Permission is hereby granted, free of charge, to any person or organization
obtaining a copy of the software and accompanying documentation covered by
this license (the "Software") to use, reproduce, display, distribute,
execute, and transmit the Software, and to prepare derivative works of the
Software, and to permit third-parties to whom the Software is furnished to
do so, all subject to the following:

The copyright notices in the Software and this entire statement, including
the above license grant, this restriction and the following disclaimer,
must be included in all copies of the Software, in whole or in part, and
all derivative works of the Software, unless such copies or derivative
works are solely in the form of machine-executable object code generated by
a source language processor.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT
SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS OR ANYONE DISTRIBUTING THE SOFTWARE BE LIABLE
FOR ANY DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
DEALINGS IN THE SOFTWARE.

Loki
Copyright (c) 2006 Peter Kьmmel
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.



Julian Seward, Cambridge, UK.
jseward@bzip.org
bzip2/libbzip2 version 1.0.4 of 20 December 2006

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions
are met:

1. Redistributions of source code must retain the above copyright
notice, this list of conditions and the following disclaimer.

2. The origin of this software must not be misrepresented; you must
not claim that you wrote the original software. If you use this
software in a product, an acknowledgment in the product
documentation would be appreciated but is not required.

3. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
not be misrepresented as being the original software.

4. The name of the author may not be used to endorse or promote
products derived from this software without specific prior written
permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS
OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY
DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE
GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.


Binary diff/patch utility, written by
Colin Percival <colin.percival@comlab.ox.ac.uk>

Quick overview from the homepage of these tools:
http://www.daemonology.net/bsdiff/

BSD Protection License
February 2002

Preamble
--------

The Berkeley Software Distribution ("BSD") license has proven very effective
over the years at allowing for a wide spread of work throughout both
commercial and non-commercial products. For programmers whose primary
intention is to improve the general quality of available software, it is
arguable that there is no better license than the BSD license, as it
permits improvements to be used wherever they will help, without idealogical
or metallic constraint.

This is of particular value to those who produce reference implementations
of proposed standards: The case of TCP/IP clearly illustrates that freely
and universally available implementations leads the rapid acceptance of
standards -- often even being used instead of a de jure standard (eg, OSI
network models).

With the rapid proliferation of software licensed under the GNU General
Public License, however, the continued success of this role is called into
question. Given that the inclusion of a few lines of "GPL-tainted" work
into a larger body of work will result in restricted distribution -- and
given that further work will likely build upon the "tainted" portions,
making them difficult to remove at a future date -- there are inevitable
circumstances where authors would, in order to protect their goal of
providing for the widespread usage of their work, wish to guard against
such "GPL-taint".

In addition, one can imagine that companies which operate by producing and
selling (possibly closed-source) code would wish to protect themselves
against the rise of a GPL-licensed competitor. While under existing
licenses this would mean not releasing their code under any form of open
license, if a license existed under which they could incorporate any
improvements back into their own (commercial) products then they might be
far more willing to provide for non-closed distribution.

For the above reasons, we put forth this "BSD Protection License": A
license designed to retain the freedom granted by the BSD license to use
licensed works in a wide variety of settings, both non-commercial and
commercial, while protecting the work from having future contributors
restrict that freedom.

The precise terms and conditions for copying, distribution, and
modification follow.

BSD PROTECTION LICENSE
TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION, AND MODIFICATION
----------------------------------------------------------------

0. Definitions.
a) "Program", below, refers to any program or work distributed under
the terms of this license.
b) A "work based on the Program", below, refers to either the Program
or any derivative work under copyright law.
c) "Modification", below, refers to the act of creating derivative works.
d) "You", below, refers to each licensee.

1. Scope.
This license governs the copying, distribution, and modification of the
Program. Other activities are outside the scope of this license; The
act of running the Program is not restricted, and the output from the
Program is covered only if its contents constitute a work based on the
Program.

2. Verbatim copies.
You may copy and distribute verbatim copies of the Program as you
receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice; keep
intact all the notices that refer to this License and to the absence of
any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this
License along with the Program.

3. Modification and redistribution under closed license.
You may modify your copy or copies of the Program, and distribute
the resulting derivative works, provided that you meet the
following conditions:
a) The copyright notice and disclaimer on the Program must be reproduced
and included in the source code, documentation, and/or other materials
provided in a manner in which such notices are normally distributed.
b) The derivative work must be clearly identified as such, in order that
it may not be confused with the original work.
c) The license under which the derivative work is distributed must
expressly prohibit the distribution of further derivative works.

4. Modification and redistribution under open license.
You may modify your copy or copies of the Program, and distribute
the resulting derivative works, provided that you meet the
following conditions:
a) The copyright notice and disclaimer on the Program must be reproduced
and included in the source code, documentation, and/or other materials
provided in a manner in which such notices are normally distributed.
b) You must clearly indicate the nature and date of any changes made
to the Program. The full details need not necessarily be included in
the individual modified files, provided that each modified file is
clearly marked as such and instructions are included on where the
full details of the modifications may be found.
c) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole
or in part contains or is derived from the Program or any part
thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
parties under the terms of this License.

5. Implied acceptance.
You may not copy or distribute the Program or any derivative works except
as expressly provided under this license. Consequently, any such action
will be taken as implied acceptance of the terms of this license.

6. NO WARRANTY.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES,
INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY
AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL
THE COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING, BUT
NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF
USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR
TORT, EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE
POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.

просто копируй и вставь в файл блокнота.-должно помочь...ну и поставь патч заново,естественно.
отпишись как че.

Сообщение было успешно отредактировано Jason 542 (15-08-2010 23:58 GMT3 часа, назад)

Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

16-08-2010 00:38 GMT3 часа #1318117   Split
для Jason542:выдаёт такой же код ошибки,хотя заменил твоими данными,патч я качал отсюда,а в низу так и красуется злосчастная цифра 1.0006,вообщем Артурчик огромное спасибо тебе,что пытался мне помочь,но видно я такой "везунчик",что даже при покупке долгожданной лицензии умудрился на кривой XR_3DA напороться(щас нечего в голову не приходит)
P.S.а сам комп может быть виноват в этой ошибке?,просто помнится,я играл год назад ещё на пиратке,и там такие же симптомы точь в точь были и тоже на моём любимом 6-ом патче

добавлено спустя 2 минут

а ещё забыл сказать,игра сразу была пропачена до 6-го патча и в этом главная проблема((((

добавлено спустя 5 минут

и я no DVD не ставил,я старфорсом код октивировал вот...(дополнил вроде всю картину,если,что нибудь ещё всплывёт держи меня в курсе,буду очень признателен тебе Артур,ещё раз спасибо)

Сообщение было успешно отредактировано Артур Монах (16-08-2010 00:38 GMT3 часа, назад)

Jason 542
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: СПБ
Занятие: Немного моддинг, тяжелая атлетика
Возраст:

16-08-2010 00:50 GMT3 часа #1318134   Split
о как!я тронут)да не за что-обращайся
ну может только если из-за нехватки памяти может выкидывать и то я на 3м пне гонял в сталкер вылетов было мало.
ну все же попробуй,тезка,переустанови игру,а потом поставь 5й патч.и этот файл readme должен появиться.


Артур Монах
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 36
Откуда: Краснодар
Занятие: Чернобыльская зона,Видео игры,Английский футбол
Возраст: 33

16-08-2010 01:40 GMT3 часа #1318163   Split
хорошо тёзка))))




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Игровые баги > Проблемы с игрой

Страница 19 из 51Первая«16171819202122 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»