Пользователей: 1
Гостей: 475
Всего: 476

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Lost Alpha mod

Страница 1 из 421234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
[Rebel]
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4599
Откуда: Crazy Town
Занятие: R6 Siege
Возраст: 27

09-01-2013
27-09-2014 01:41 GMT #861329   Split
Огромное спасибо, за помощь в переоформлении топика, Vergos.



Разработчики: dez0wave group
Платформа: v 1.0007
Дата релиза: 26 апреля 2014 год


Вступительное слово от Dezowave team




Описание.

Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?

Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.

Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.



Спасибо за понимание!

Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим...




Состав команды.

Представляем Вашему вниманию состав "Dez0wave Group", в который на данный момент входит 30 человек с разных стран планеты Земля, где каждому отведена конкретная роль в разработке проекта "Lost Alpha".


Руководитель проекта:
dezodor

Гейм-дизайнеры:
vintar
dezodor
loxotron
gr1ph00n


Левел-дизайнеры:
dezodor

Настройки движка и LUA-скриптов:
Nova
Artos
cjayho
kolmogor
gr1ph00n
Skyloader


Моделёры:
Nova
Brian
MaxOFF
Valera
lijenstina
Cromm Cruac


Писатели диалогов и сюжета:
vintar
dezodor
loxotron


Текстурщики:
tzupi
Brian
MaxOFF
lijenstina
Cromm Cruac


Озвучка:
Eugene
Justin
Serafim12
Zerknautscher


Аудио инженеры:
cjayho
dezodor
Klangsegler
PlotnikoffDD


PR-менеджеры:
TK:One
atikabubu


Веб-дизайнеры:
-bg-
Cromm Cruac


Тестеры Lost Alpha:
Dirk
hhiker
vintar
basist
cjayho
MaxOFF
dezodor
kolmogor
gr1ph00n
loxotron
Skyloader
atikabubu
NoSf3rA†U
Killer Angel
PlotnikoffDD
Tejas Stalker


За пять лет разработки проекта в команде сменилось достаточное количество их непосредственных участников, а также тех, кто помогал проекту.Ознакомиться с перечнем бывших участников проекта, а также помощников



Бывшие участники проекта
Alejandro - моделирование церкви на локации "Окрестности Припяти"
Magpie - моделирование локации "Мёртвый город" и объектов мусора
dZastreux - моделирования зданий для локации "Мёртвый город"
Haron - моделирование объектов для локации "Мёртвый город"
kailniris - создание статических моделей и текстур
barin - основные скриптовые системы, поддержка
LiquidBronze - создание озвучки,аудио монтаж
frederic - сюжетные линии, тексты
IwaNN - моделирование характеров
[SOC] - пиар на русских форумах
Orion - пиар на русских форумах
Nick - шейдеры воды, рендер
Jack - статические модели
ghost - коды, скрипты
Chris - озвучка

Помогали проекту.
boris47 - оружие конфигурации, перевод на итальянский
macron - шейдеры, исправлений, "костыли"
imperialreign} - звуковые комментарии
vora_bat - модели для Припяти
BAC9-FLCL - модели, текстуры
Wheeljack - физика объектов
hornes - модели для Припяти
xKoweKx - трейлеры, видео
Dave Lee - модели, активы
Neo - багажник автомобиля
sergy172 - образ погоды
Jim McCabe - трейлер VO
Darkman - переводчик
dargalon - Текстуры
tambovsky - модели
ux.loki - модели
Alwen - модели



Особенности.

«Билдота»

1. EAX.
2. Блудмарки.
3. Динамические объекты на локациях.
4. «В парке Чаир распускаются розы...»
5. Билдовское освещение от источников света.
6. Билдовские текстуры оружия и его раскачка.
7. Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2.
8. Билдовские звуки окружения (придают атмосферу).
9. 30 уровней, почти все из них основаны на билдовских.
10. Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3.
11. Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком.
12. Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны.
13. Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича).
14. Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом.
15. Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре.
Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.


«Отсебятина»

1. Альтернативная (?) сюжетная ветка.
2. Ремонт, модернизация оружия и брони.
3. Опциональная (!) погода от Кромма Круака.
4. R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…)
5. Заросшая растительностью Припять (в билдах не было).
6. Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК.
7. Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам.
8. Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены.
9. Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).


Скриншоты.




Ссылки.

Скачивание Аддона.



Официальный патч.

Патч до версии 1.3003 Официальная ссылка

* Из-за изменений в сюжете и движке, после установки патча обязательно нужно начать новую игру.
* Предыдущие сохранения работать не будут.
* Это кумулятивный патч - установка предыдущих патчей не требуется.
* Программа установки патча сотрёт папку Gamedata.
* Обратите внимание что моды, сделанные для предыдущих патчей, несовместимы со новым патчем пока мододелы не проработают совместимость. Разработчики Lost Alpha не оказывают техническую поддержку в данном случае.

Общие изменения:

Устранён вылет после сценки с Доктором на Болотах. (Can&裟t open video stream)
Устранено множество других вылетов, как сюжетных, так и случайных.
Некоторые из них:
Исправлены проблемы с "Грехом" в Шахтах.
Исправлены вылеты типа "can&裟t open xxx_xxx_xxx".
Исправлен вылет при разговоре с военными на ЧАЭС.
Исправлены вылеты на Генераторах.

Добавлены новые квестовые метки на карте.
Вес некоторых квестовых предметов уменьшен до нуля.
Исправлены отношения между монстрами и NPC.
Увеличен ассортимент у торговцев; секретные торговцы остаются на месте дольше.
Смена погоды теперь работает как надо. Солнечных часов теперь гораздо меньше.
Увеличена вариативность звуков стрельбы.
Исправлено увеличение прицела у модифицированной ТРС-301 "Снайперской".

Переработан баланс дабы сделать игровой процесс более увлекательным:
Оружие наносит меньше урона NPC и ГГ.
Полностью переработан урон всего оружия.
Глушители теперь либо увеличивают урон (как в реальной жизни), либо никак на него не влияют. Варьируется от оружия к оружию.
Увеличена эффективность глушителей, возможности для стелса сильно расширены.
Улучшены реакции NPC.
Увеличена меткость NPC.
Увеличена живучесть монстров.


Локализации.




Обзор.

Наконец мы рады представить вашему вниманию долгожданный обзор аддона «Lost Alpha»! Сегодня мы посетим ту зону отчуждения, в которой так давно хотели побывать, рассмотрим все основные геймплейные новшества, изучим игровые локации и разберем все плюсы и минусы проекта в целом. Приятного просмотра!



Сообщение было успешно отредактировано Cиноби (27-09-2014 01:41 GMT, назад)

Тот, кто делает невозможными мирные изменения, делает неизбежными насильственные
Geralt of Rivia
[70] Миротворец
Онлайн статус=0  Профиль    



Каэр Морхен ждёт!!!

Посты: 6371
Откуда: Odessa
Занятие: игры, музыка, футбол
Возраст:

20-02-2012
11-03-2011 11:46 GMT #1448099   Split


Не обманешь судьбу и не купишь любовь
Ни за жизнь, ни за смерть, ни за горсть серебра.
И холодная сталь ляжет под ноги вновь
Равновесием зла и добра.

userbar
EgzaTaR
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 91
Откуда: Ставрополь
Занятие: Спорт
Возраст: 28

14-03-2011 20:13 GMT #1450671   Split
а что значит TBD в дате выхода на моддб?


РОССИЯ
РОССИЯ
РОССИЯ
DrumKiller
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5581
Откуда:
Занятие:
Возраст: 26

14-03-2011 22:18 GMT #1450769   Split
EgzaTaR, to be done, т.е. "пока не будет готово". Ну или To be determined, что значит "пока не определено".

Сообщение было успешно отредактировано DrumKiller (14-03-2011 22:18 GMT, назад)

Alexsandr7822
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 29
Откуда: Петрозаводск
Занятие: В данный момент создаю видео презентации а так же видео-монтаж
Возраст: 30

14-03-2011 22:20 GMT #1450772   Split
Смотрю тема еще актуальна. Думал тему LA закрыли уже из-за "неапровергнутых слухов что проект закрыли" Чтож ждали, ждем и будем ждать)


DrumKiller
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5581
Откуда:
Занятие:
Возраст: 26

14-03-2011 22:21 GMT #1450774   Split
Alexsandr7822, её не закрыли, просто разделили, ибо слишком много страниц.


mincer666
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 221
Откуда: Красноярск (Сибирь мать )
Занятие: S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 49

15-03-2011 15:49 GMT #1451080   Split
Цитата
# karavan :
Тему на Гейменаторе закрыли ведь и уже вряд ли откроют. Скринить нечего все билды уже слиты давно.


Закрыли по просьбе команды создателей мода,до выхода релиза.(им и так нервы потрепали ,пока они работали )


Кровь истинного сталкера течет у него в жилах с самого рождения!
LOG2N
[12] Конфидент
Онлайн статус=0  Профиль    



Knee-deep in da dead

Посты: 3888
Откуда: Київ
Занятие: погромист на ява
Возраст: 22

15-03-2011 16:03 GMT #1451098   Split
Мда... Я уже и утратил интерес к проекту. Обещали закончить к лету 2010 года, а дату выхода до сих пор не объявили.



Papasolomon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 72
Откуда: Kysyl-Syr
Занятие:
Возраст:

16-03-2011 13:11 GMT #1451603   Split
LOG2N
Цитата
Я уже и утратил интерес к проекту. Обещали закончить к лету 2010 года, а дату выхода до сих пор не объявили.


И DeusEx 3 тоже обещали в 2010 г. и до сих пор дату не сообщают и Duke Nuken мы тоже 10 лет ждем.
Большие проекты даже в огромных студиях не делаются быстро и постоянно переносятся. И вообще, как то уже раздражают детские хныканья "крутых мододелов" свысока глядящих на "криворуких, медлительных конкурентов".


Вовка_Снайпер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 224
Откуда: Новосибирск
Занятие: Много интересов, Stalker SoC, CoP
Возраст:

16-03-2011 16:55 GMT #1451682   Split
Дата выхода ЛЕТО 2011
Терпите, братья и сестры=)

Сообщение было успешно отредактировано Вовка_Снайпер (16-03-2011 16:55 GMT, назад)

R a i n b o w W a r r i o r !

SIVDESANT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 32
Откуда: Нижневартовск
Занятие:
Возраст: 23

16-03-2011 19:58 GMT #1451861   Split
Цитата
# Вовка_Снайпер :
Дата выхода ЛЕТО 2011
Терпите, братья и сестры=)


Хм...а я слышал что его свернули....ну если там на*******, то даже лучше!!!Ж.Д.Ё.М.!


саська2
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: кириш
Занятие: мей-вей,автомобили,стрижки,тряпочки,котэ
Возраст: 20

16-03-2011 23:20 GMT #1452042   Split
и придет версия 1.0 и будут баги и будут дедоделки иприбудет с нами патчи!!!


мяу!:gamer2:
noice
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 184
Откуда: Одесса
Занятие: всяко-разно
Возраст: 45

17-03-2011 00:45 GMT #1452074   Split
Уже на всеми уважаемых форумах подобные темы кроют,потому как-информация непроверенная)Лично могу наклепать видео и скринов с билдов таких-шо потом все скажут,что это Сталкер-2 и лостальфа вместе.Лично мне нужны не скрины и сделанные пролёты по локациям во фрапсе и т.д. доказательства существования мода.Всё остальное-лирика


В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился...
Ради денег готов на многое.
Характер мерзкий. Не женат.
Serg83
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 383
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-03-2011 16:48 GMT #1452316   Split
noice А как по твоему ещё можно доказать существование разработки мода кроме как скринами и видео?Понятное дело что хочется уже попробовать готовый мод,но ведь он ещё не вышел и нам ничего другого не остаётся как коротать время ожидания в догадках и обсуждениях предполагаемого мода в данной теме.
И если дата выхода ещё не определена то это не значит что тему нужно закрыть.
Взять к примеру тему Сталкер-2 там кроме заявления разрабов о том что игра будет тоже ничего нет,даже ни одного скриншота ещё нет,попробуй зайти туда и сказать что тему нужно закрыть =)


Serg83
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 383
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-03-2011 18:58 GMT #1452437   Split
karavan Я надеюсь что ты окажешься не прав и мод всё таки не окажется фейком и выйдет.Мне тоже кое что в в этом проекте не нравится а в частности его преждевременная распиаренность и шумиха вокруг него.
Я в отличие от многих (думаю большинства здесь присутствующих) не ждал ТСС и не ожидаю этого от ЛА,с игрой Сталкер я познакомился уже после её выхода,но поиграв в некоторые моды частично восстанавливающие некоторые урезанные фичи и узнав намерения Деза относительно этого мода я понял чего я не увидел в оригинале и стал ждать этот мод.
Лично для меня этот мод выглядит примерно так:Новый сюжет (в отличие от оригинала) на старых а так же восстановленных билдовских локациях, плюс несколько восстановленных фичь,вот собственно и всё,но и это мне кажется достойно внимания.


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 25

26-08-2010
17-03-2011 20:24 GMT #1452554   Split
karavan
Проэкт есть и он не фейк хотя бы потому, что я знаю человека имеющего на руках работоспособную сборку ЛА. А то что ты откопи-пастил локи из билда в финалку еще не значит что разработчики ЛА сделали именно так.

Я не защищаю проэкт и вообще не считаю ЛА интересным проэктом. НО поливать разработчиков грязью у которых есть отличный потенциал(хотя вектор его приложения не верен) на мой взгляд низко.


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
Alexsandr7822
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 29
Откуда: Петрозаводск
Занятие: В данный момент создаю видео презентации а так же видео-монтаж
Возраст: 30

18-03-2011 00:57 GMT #1452857   Split
Дак что там с выходом? Вижу дата релиза назначена приблезительно на лето этого года. Есть достоверные факты?


Papasolomon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 72
Откуда: Kysyl-Syr
Занятие:
Возраст:

25-03-2011 08:07 GMT #1452970   Split
karavan
Цитата
Водить за нос людей 2.5 года. Как я уже и заявлял, из собственного опыта, локация из билда востанавливается максимум неделю. Я провозился над совмещением локаций 2 недели + доделал много разных объектов для расширения карты (смотри мою тему).


Приведу слова Сяка, думаю никто не сомневается в его компетенции и квалификации
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10401&st=100 (#107)
Цитата
Поясню для несведущих - для добавления (убирания) элемента нужно ПОЛНОСТЬЮ пересобирать локацию. Это возможно в принципе, но тех кто это может сделать - единицы. (Я знаю всего двух людей кто мог бы этим заняться). И если уж переделать одну, то нужно идти дальше и переделывать остальные - а это адов труд не на один год (для ЛЮБИТЕЛЕЙ). Сяк.

из поста dezodor
Цитата
About videos and screens, if you are not blind, then you should see, all our levels are different, not copy-paste build shits.( О видео и скринах, если ты не слепой, то должен увидеть, все наши уровни разные, не копировать-вставить создавая ерунду.)


Думаю комментарии излишни.

Типичный случай идейной и профессиональной импотенции, когда хочешь, но не можешь. Посему проще собрать с миру по нитке и выдать чужое за собственный шедевр,а заодно и вымазать всех, чтоб не высовывались.
Наш юный мальчик , очень уж тщится выдать себя за крутого мододела, царственно раздающего советы криворуким и неумелым собратьям. Но как говаривал Фридрих Великий - имеющий мускус в кармане не бахвалится что он у него есть.
Всё это напоминает мне старый анекдот: приходит в цирк мужичок и предлагает супер номер. Выкатываем на арену бочку дерьма, гасим свет, взрыв, все в дерьме, зажигается свет и тут выхожу Я, в белом фраке.




karavan
Перевод от Деза
Караван, почему так много ненависти? Почему вы так завидуете? Мы выпустили все версии для вас, верите или нет, все выпуски были запланированы. О видео и скринах, если ты не слепой, то должен увидеть, все наши уровни разные, не копировать-вставить создавая ерунду. Но я думаю, что вы вряд ли будете счастливы, потому что ваша зависть делает вас абсолютно слепым. Удачи вам в троллинге, но думаю когда вы подрастете у вас изменятся взгляды (вы будете думать по другому) :)

+ в дополнение к написанному: те, кто всегда стараются найти что-то неправильное в работе других людей, следует сначала посмотреть на себя, потому что наверняка что-то не в порядке там. Так что давайте вернемся к работе:)

мир во всем!(без обид)


DEZODOR
Thank you, we look forward LA =))

Сообщение было успешно отредактировано Papasolomon (25-03-2011 08:07 GMT, назад)

dezodor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 55
Откуда:
Занятие: music, beer, stalker
Возраст: 35

18-03-2011 15:12 GMT #1453049   Split
Karavan, why so many hate? Why are you so envy? We released all builds for you, believe it or not, all releases were planned. About videos and screens, if you are not blind, then you should see, all our levels are different, not copy-paste build shits. But i guess that won't happen because your envyness makes you totally blind. Good luck with trolling, you will once grow up and see things differently :)

+ extra letters: those, who always try to find something wrong in other people's work, should first look around on their own, because surely something is not ok there. So lets go back to work :)

peace all!


Darien Fx
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1372
Откуда:
Занятие:
Возраст: 25

18-03-2011 18:33 GMT #1453138   Split
Думаю, это единственный мод, который заставит меня вновь установить Сталкера через года два-три.


Stirliz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 112
Откуда: Омск
Занятие: учащийся ПТУ
Возраст: 27

20-03-2011 15:56 GMT #1454294   Split
Мод может через года 2 выйдет. Его ещё тестировать год будут, а потом устранять ошибки год.


Papasolomon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 72
Откуда: Kysyl-Syr
Занятие:
Возраст:

25-03-2011 07:59 GMT #1454767   Split
Stirliz
Цитата
Мод может через года 2 выйдет. Его ещё тестировать год будут, а потом устранять ошибки год.

Еще один провидец появился. Не надо строить из себя всезнайку совершенно не зная предмета, настоящие мастера(Сяк, Artos, _And_ etc.) не позволяют себе подобного высокомерия, потому как знают какой это тяжкий труд. Высказывания вроде ваших говорят лишь о невежестве и неприятии всего чужого.
Вы плохо знаете как делаются моды у них( в отличии от нас). Там очень сильные команды тестеров всегда готовых помочь и принято выпускать стабильный продукт(в отличии от наших сырых) пусть и с задержкой. Прибою Деза понадобилось всего 2 фикса, что говорит об ответственном подходе к своему продукту. Не желание выпускать демку LA - это его решение не раскрывать заранее свои наработки и не надо истерик по этому поводу.
Другой подход у Сяка со своим NLC-6: он дал желающим опробовать мод, получил возможность выловить баги, учесть ошибки, проанализировать предложения и надеюсь мы тоже получим отличный мод которому понадобится минимум фиксов и это тоже только его решение.

И просьба к модераторам не допускать троллинг подобный Stirliz, не несущий никакой информации.

Сообщение было успешно отредактировано Papasolomon (25-03-2011 07:59 GMT, назад)

Alexsandr7822
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 29
Откуда: Петрозаводск
Занятие: В данный момент создаю видео презентации а так же видео-монтаж
Возраст: 30

21-03-2011 19:10 GMT #1455155   Split
Как говорилось в одной пословице "Всепосильный труд - все перетруд". Команда делает свое дело и это видно по роликам. Мне кажется, если не утратится идея, значит, у мода еще есть шанс занять свое почетное место среди таких модов как AMK и OGSE.

Всем разрабочикам данного мода желаю удачи , терпения и новых идей.


Jacjwrath
[15] Специалист
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3437
Откуда: Щ7
Занятие:
Возраст: 28

23-01-2010
21-03-2011 22:49 GMT #1455319   Split



I was walking in the rain for hours, then finally reached the city. Hopefully I will find an empty building, where i can set up a camp and dry my clothes...


Лови момент!
Stirliz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 112
Откуда: Омск
Занятие: учащийся ПТУ
Возраст: 27

22-03-2011 07:55 GMT #1455405   Split
Papasolomon если они такие мастера с золтоыми руками и всем остальным, то что же тогда они переносят постоянно дату выхода на год, а потом еще на год?
Я не троль, а просто интересуюсь. Если ты это воспринимаешь так агрессивно то обратись к психиатору.


noice
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 184
Откуда: Одесса
Занятие: всяко-разно
Возраст: 45

22-03-2011 17:23 GMT #1455730   Split
единственный вопрос: почему выложенное новое видео из мода лостальфа так похоже на превью сталкер-а выпущенное в году этак 2004-2005? думаете,что все тут школота?дезовэйв скидывает деЗинфу)прибойстори в принципе чем и был? украшательством с цвяточкаме и сюжетом,который можно слить в корзину!что коммьюнити и проглотило!
Зы:ждите новых скриншотов из билдов и видео из игромании...следующим видео будет stlkwlk4_big.mov поиск артефактов из презентации немецким комрадам


В детстве был хорошим мальчиком, но стал играть в орлянку,
связался с пиратами и покатился...
Ради денег готов на многое.
Характер мерзкий. Не женат.
Громила 63
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 64
Откуда: Самара
Занятие: Stalker
Возраст: 24

22-03-2011 19:06 GMT #1455818   Split
Скрин с Входом в Припять очень похож на реальность.
Нету больших ломов сразу на границе города.
Даже у нас в Самаре нужно проехать где-то 5 км чтобы увидеть большую цивилизацию(с южной стороны)


Евгений94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 219
Откуда: Москва
Занятие: Программист, делаю свой крайзис :)
Возраст:

22-03-2011 19:37 GMT #1455840   Split
Кстати, к сведению ожидающих. Есть такая закономерность у программистов, которая относится к работе на энтузиазме и срокам такой работы:
- Задержка релиза на 50% от предполагаемого времени разработки - да всегда так.
- Задержка релиза на 100% от предполагаемого времени разработки - фигня, со всеми бывает.
- Задержка релиза на 200% от предполагаемого времени разработки - нормуль, разберемся...
- Задержка релиза на 300% от предполагаемого времени разработки - это уже много, надо бы побыстрее.


Смысл человеческой жизни заключается в том, чтобы придти к смерти без страха и грусти по прожитой жизни (с)
Papasolomon
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 72
Откуда: Kysyl-Syr
Занятие:
Возраст:

23-03-2011 04:40 GMT #1455995   Split
Что-то здесь развелось много кликуш вещающих о мистификациях от Деза и неминуемом провале Lost Alfa. С каким самодовольствием дилетанты рассуждают о якобы украденных из ранних билдов видео, об убогости будущего сюжета и т.д и т.п. И ладно бы об этом квалифицированно рассуждали профи модостроения аргументировано подтверждая свои выкладки, но тот кто понимает тот не делает глупости с умным выражением лица. Увы, критика у нас удел либо детишек вроде Stirliz”а либо в чём-то ущербных вроде noice.
Цитата
прибойстори в принципе чем и был? украшательством с цвяточкаме и сюжетом,который можно слить в корзину!что коммьюнити и проглотило!

Забавно, сюжет можно слить в корзину, а глупое коммюнити с удовольствием проглотило и жует до сих пор. А в чем суть? Так ведь в вашем подъезде ссуть! В Прибое надо думать и внимательно следовать сюжетной линии, но это ведь скушно noice”ам, им подавай режим Бога, анлим патронов и побольше мяса. Кто-то очень точно выразил подобную точку зрения: «Поставил Priboy, попробовал, там надо искать какие-то доки, побегал, ничего не нашел и снес нафиг. Скучно!»
Мне кажется всё очень просто, сколько с помпой анонсированных, красивых проектов кануло в Лету так и не родившись. АМК-2, Зона поражения 3, STALKER to be continued, СНГ mod, Последний день, Free Stalking Mod, Terra Incognita M.O.D. (T.I.M.O.D.) и еще много, много других, обещавших «утереть нос поганым ПЫСам». Одних уж нет, а те далече. И вдруг, как выразился caravan «…какой-то венгр» делает того самого СТАЛКЕРа. Ха, Ха, Ха …куда ему со свиным рылом в калашный ряд. Только мы, истинно православные модмейкеры, способны сделать настоящего Сталка. Ату его, распять, вывалять в дерьме чтобы не выпендривался!
Вот и испражняются неудачники кто побольнее куснет. Но шавки лают, а караван идет и станет в Багдаде всё спокойно ибо обретется Утерянное Начало и утихнет брань скорбных и придет время снова собиратьс в ЗОНу ловя привычным ухом треск счетчика Гейгера!

Сообщение было успешно отредактировано Papasolomon (23-03-2011 04:40 GMT, назад)

Евгений94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 219
Откуда: Москва
Занятие: Программист, делаю свой крайзис :)
Возраст:

23-03-2011 05:43 GMT #1456012   Split
Papasolomon
Небольшой оффтоп.
STALKER to be continued во первых изначально планировался как более убогий и по графе, и по технологиям, а во вторых, он был перерожден и позиционируется уже не как сталкер. Недалече как позавчера демку выкладывали.


Смысл человеческой жизни заключается в том, чтобы придти к смерти без страха и грусти по прожитой жизни (с)


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Lost Alpha mod

Страница 1 из 421234 »Последняя





Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2019 «Leks»