Пользователей: 0
Гостей: 307
Всего: 307

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > Зона Отчуждения > Мир Сталкера > Каким вы видите S.T.A.L.K.E.R. 2

Страница 2 из 23«12345 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Кедр
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 109
Откуда: Коломна
Занятие:
Возраст:

14-04-2009 19:15 GMT3 часа #875408   Split
Надеюсь что С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 возьмет все самое лучшее от предыдуших частей.

добавлено спустя 1 минуту

Ну и еще все лучшее от модов (хотя это мало вероятно, но будем молиться)

Сообщение было успешно отредактировано Кедр (14-04-2009 19:15 GMT3 часа, назад)

S.E.W.E.R.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 188
Откуда: Ставрополь
Занятие:
Возраст: 35

15-04-2009 07:38 GMT3 часа #875833   Split
главное чтобы разработчики не спишили и сделали реальный проект, достойный носить название Сталкер 2 т.к. ЧН меня оч сильно разочаровала, галимый шутер, сырая графика, про баланс я ваще молчу! Попытаться приблизить физику к реальности, Riddick7337 согласен с тобой, надо доработать действия персонажей до жизненных реалий. удалить все баги и мелкие неточности в игре, особенно соотвествие перчей рук и костюма. насчет питья через маску и т.д. А также включить монстров которые не будут сильно влиять на игру, в сторону шутера, оставить мутантов происхождением от человека и основных животных. Обновить баланс группировок, сделать независимой политическую жизнь зоны. Оставить возможность для игрока вступить в ту группировку, которая ему больше по душе. добавить/открыть больше локаций, сделать мир более просторным, оставить возможность модификации артефактов и главное сделать игру бесконечной... по типу ТЧ.


Сталкер! Защити мир о Зоны- вступи в ДОЛГ!
Ekzoskelet
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1309
Откуда: Томск
Занятие:
Возраст: 30

27-05-2010
17-04-2009 21:48 GMT3 часа #878248   Split
хотелось бы оружее по реальнее и сюжет по запутаннее.А в цело думаю игра будет супер.


Тут бываю редко...
Riddick7337
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда:
Занятие: Бывший игрострой
Возраст:

17-04-2009
18-04-2009 13:33 GMT3 часа #878739   Split
Если эту тему читают или читает GSC - то наверно они поймут что им не хватало.Вот еще бы локи сделали просто у бойные. Пример свалка - полна мусора радиоктивного - а на ней тока на горках мусор (ведь он же скатывается и многие балки далеко не унести)


LEOON: если не будет зоны небудет мира!

STALKER - Real Life
S.E.W.E.R.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 188
Откуда: Ставрополь
Занятие:
Возраст: 35

18-04-2009 13:50 GMT3 часа #878763   Split
Это да, если бы создатели прочитали наши пожелания это была бы игра века с интересным сюжетом, реальной физикой и такой детализацией, что я бы там жить остался


Сталкер! Защити мир о Зоны- вступи в ДОЛГ!
Ekzoskelet
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1309
Откуда: Томск
Занятие:
Возраст: 30

27-05-2010
18-04-2009 14:46 GMT3 часа #878847   Split
согласен


Тут бываю редко...
камбат
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1545
Откуда: Пермь
Занятие: Интернет
Возраст: 31

04-12-2015
18-04-2009 15:29 GMT3 часа #878908   Split
Цитата
# S.E.W.E.R. :
Это да, если бы создатели прочитали наши пожелания это была бы игра века с интересным сюжетом, реальной физикой и такой детализацией, что я бы там жить остался




согласен.



отправте им сообщение.


Xeon 7500 поклоняюсь2012 === Поддержи PC ,купи лицензию!!!===2012 конец света,а PC живет!! Xeon 7500поклоняюсь
Ореx
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1036
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

02-04-2010
19-04-2009 23:26 GMT3 часа #880601   Split
    30% на то што выйдет "ещо одна ЧН" разрабам так и не удастся довести игру до ума, и желая иметь только толстые кошельки корыстные Пысы выпустят кокой нибудь сырой огрызок в мир. Тобиш полная извиняюсь ЖОПА!
    30% на то што игра выйдет средне, без багов и вылетов,но в игре не будет свежих идей, если будут тони куда не годные, и у всей игровой общественности сложится впечатление что сериал выдохся или разрабы не куда не годные Не чиво хорошего
    39% что игра будет офигенной что многоуважаемые GSC услышат мольбы фанатов и не подведут воплотя все обещание и просьбы фанов в жизнь Все искренне на это надеемся! И ваще хочется натереть нос буржуям амерекосовским.
    1% На то что Сталкер 2 будет настоящий БУМ! тогда количество фанатов в мире будет превышать количество фанов звёздных войн, признают новую религию: Сталкеризм,настоящая зона разрывается от посетителей, А товарищу Лексу пришлось бы переводить STALKER-PORTAL.RU на как минимум 20 языков.

Сообщение было успешно отредактировано OREH (19-04-2009 23:26 GMT3 часа, назад)

Нажми на кнопку - получишь результат...
{ExpeRt}
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 22
Откуда: Антарктида
Занятие: разные
Возраст: 46

21-04-2009 10:46 GMT3 часа #881952   Split
Меня терзают смутные сомнения.... кажется мы опять будем за долбанного Стрелка(в Зове Прияти), которому предстоит первый поход в зону. Помните, в некоторых моментах игры рассказывается о том что Клык с Стрелком были в саркофаге и не могли открыть ту дверь в которой есть ученые Осознания и еще Клык говорил что в следующий раз они возьмут дешрифатор в Припяти или как его там, и потом они спасались бегством от монолитовцев. И ведь название аддона "Зов Припяти"
короче господа сталкеры, кажись опять будет при-приквел теней
А STALKER 2 я надеюсь они сделают нормальную игрухой, в которою можно было бы играть и играть, с атмосферой ТЧ(но лучше) геймплеем как в ЧН но без багов(задолбался на Складах, вылетая каждые 5 мин. )


Цой жив!!!
S.E.W.E.R.
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 188
Откуда: Ставрополь
Занятие:
Возраст: 35

21-04-2009 11:24 GMT3 часа #881962   Split
Цитата
# {ExpeRt} :
Меня терзают смутные сомнения.... кажется мы опять будем за долбанного Стрелка(в Зове Прияти), которому предстоит первый поход в зону. Помните, в некоторых моментах игры рассказывается о том что Клык с Стрелком были в саркофаге и не могли открыть ту дверь в которой есть ученые Осознания и еще Клык говорил что в следующий раз они возьмут дешрифатор в Припяти или как его там, и потом они спасались бегством от монолитовцев. И ведь название аддона "Зов Припяти"
короче господа сталкеры, кажись опять будет при-приквел теней
А STALKER 2 я надеюсь они сделают нормальную игрухой, в которою можно было бы играть и играть, с атмосферой ТЧ(но лучше) геймплеем как в ЧН но без багов(задолбался на Складах, вылетая каждые 5 мин. )

не это уже было в ЧН, только там сюжетная линия была паралелльной с парой точек соприкосновения, как раз Стрелок пытался проникнуть в саркофаг...если они и сделают сюжет по приквелу, то это будет какая нибуть легенда. В плане сталкер...один из первопроодцев. А вероятно они совсем все испортят и сделают простой шутер на базе войны группировок...


Сталкер! Защити мир о Зоны- вступи в ДОЛГ!
sergevla
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: москва
Занятие:
Возраст:

21-04-2009 15:14 GMT3 часа #882079   Split
вот бы были бы в stalker 2 новые монстры оружие группировки


Old Smoky
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    



Ищущий да обрящет

Посты: 2633
Откуда: Москва
Занятие: Клею танчики
Возраст:

21-04-2009 19:18 GMT3 часа #882342   Split
Каким я вижу STALKER 2?
Меньше тупых перестрелок и больше RPG составляющей. Никакой войны группировок. Развитое понятие репутации, чем лучше к тебе относится клан, тем дешевле\дороже можно купить\продать вещи у торговца клана.
Мутанты должны стать по настоящему опасными, а не убиваться парой выстрелов из дробовика, и не быть привязанными к конкретной точке локации. Видов мутантов должно стать больше, но они не должны бегать толпами. Контроллеры должны обзавестись свитой, а стайные мутанты - вожаками. Мутанты доджны делиться на ночных и дневных.
Все оружие и снаряжение должно ремонтироваться и модернизироваться. Модернизации должны быть действительно важными и без соответствующей информации (флешка, ПДА, чертежи) невозможными. Характеристики оружия должны быть реальными (т.е. полазил по болоту - почисти свою М16, а АК 74 можно и не чистить), также как и баллистика. Оружие можно, и нужно, чистить; можно производить мелкий ремонт на месте, а не идти к механику. Снаряжать оружие можно только предварительно заряженными магазинами, т.е. сначала "набил" патронами магазин, а потом вставил его в автомат. Магазинов можно носить с собой столько, сколько позволяет твой бронекостюм/разгрузка.
Аномалии должны быть молозаметные, некоторые без детектора не определяемыми. Детекторы можно модернизировать (ставить новые датчики, "перепрошивать", добавлять информацию об аномалиях и артефактах). Артефакты должны определяться только детектером, притом для обнаружения "особо ценных" артефактав сначала надо получить информацию о них. Аномальных полей должно быть больше, как и разновидностей аномалий.
Локаций должно быть больше, добавиться должно не менее 6 новых локаций, по размерам сравнимых с Болотами из ЧН. Выполнение квестов должно быть не однозначным. В игре дожно быть не менее 4 различных вариантов концовок (в зависемости от стиля прохождения, репутации в кланах, накопленых денег и ценностей и т.д.).


Нашедший да продолжит поиск
StalNOMAD
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда: Самара
Занятие: Развличения, комп, и се шо связано с S.T.A.L.O.M.
Возраст: 30

21-04-2009 20:33 GMT3 часа #882430   Split
Цитата
Каким я вижу STALKER 2?
Меньше тупых перестрелок и больше RPG составляющей. Никакой войны группировок. Развитое понятие репутации, чем лучше к тебе относится клан, тем дешевле\дороже можно купить\продать вещи у торговца клана.
Мутанты должны стать по настоящему опасными, а не убиваться парой выстрелов из дробовика, и не быть привязанными к конкретной точке локации. Видов мутантов должно стать больше, но они не должны бегать толпами. Контроллеры должны обзавестись свитой, а стайные мутанты - вожаками. Мутанты доджны делиться на ночных и дневных.
Все оружие и снаряжение должно ремонтироваться и модернизироваться. Модернизации должны быть действительно важными и без соответствующей информации (флешка, ПДА, чертежи) невозможными. Характеристики оружия должны быть реальными (т.е. полазил по болоту - почисти свою М16, а АК 74 можно и не чистить), также как и баллистика. Оружие можно, и нужно, чистить; можно производить мелкий ремонт на месте, а не идти к механику. Снаряжать оружие можно только предварительно заряженными магазинами, т.е. сначала "набил" патронами магазин, а потом вставил его в автомат. Магазинов можно носить с собой столько, сколько позволяет твой бронекостюм/разгрузка.
Аномалии должны быть молозаметные, некоторые без детектора не определяемыми. Детекторы можно модернизировать (ставить новые датчики, "перепрошивать", добавлять информацию об аномалиях и артефактах). Артефакты должны определяться только детектером, притом для обнаружения "особо ценных" артефактав сначала надо получить информацию о них. Аномальных полей должно быть больше, как и разновидностей аномалий.
Локаций должно быть больше, добавиться должно не менее 6 новых локаций, по размерам сравнимых с Болотами из ЧН. Выполнение квестов должно быть не однозначным. В игре дожно быть не менее 4 различных вариантов концовок (в зависемости от стиля прохождения, репутации в кланах, накопленых денег и ценностей и т.д.).

Я так же бы хотел шоб было, но хотел бы наоборот шоб группировки воевали нормально(а не как в ЧН с перестованием захватов), сталкеры все должны посменно спать(если не поспят-будут усталыми и слабыми)и есть нормально,и шоб было привыкание к одному виду оружия(например если долго бегать с АК74-то улучшается хар-и и он привыкает-так в ЧН изночально сделать хотели) и более реально


Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
21-04-2009 20:48 GMT3 часа #882448   Split
Old Smoky

Цитата
Оружие можно, и нужно, чистить; можно производить мелкий ремонт на месте, а не идти к механику. Снаряжать оружие можно только предварительно заряженными магазинами, т.е. сначала "набил" патронами магазин, а потом вставил его в автомат. Магазинов можно носить с собой столько, сколько позволяет твой бронекостюм/разгрузка.


Ну вообще-то идея интересная. но как она повлияет на геймплей? Негативно... С магазинами, ещё, возможно, и можно смерится, хотя будет круто если сталкер будет не выбрасывать магазины, а складывать их куда-то, чтобы снова пулями набить, это никак не контачится с идеей сделать мутантов трудноубиваемыми. Ладно один мутант, а если несколько? Чистка, на мой взгляд, слишком хардкорная идея, н омелкий ремонт на месте - это зачёт.

Цитата
Модернизации должны быть действительно важными и без соответствующей информации (флешка, ПДА, чертежи) невозможными.


То есть фактически, механик, который проводит модернизацию не понимает, что он делает, детали будет вытачивать на месте... Этот пункт, на мой взгляд стоит опустить.

Цитата
Аномалии должны быть молозаметные, некоторые без детектора не определяемыми. Детекторы можно модернизировать (ставить новые датчики, "перепрошивать", добавлять информацию об аномалиях и артефактах). Артефакты должны определяться только детектером, притом для обнаружения "особо ценных" артефактав сначала надо получить информацию о них


Аномалии должны определятся на глаз, при том на некоторые аномалии детектор должен не реагировать. Аномалии должны быть расположены так, чтобы одна отвлекала, а в другую было трудно заметить... Я сторонник того, чтобы артефакты в игре были по схеме ТЧ.

Цитата
В игре дожно быть не менее 4 различных вариантов концовок (в зависемости от стиля прохождения, репутации в кланах, накопленых денег и ценностей и т.д.).


Ну это неоднозначно, игра может быть линейна, в случае с ЧН по-другому просто нельзя было сделать... так что этот пунк зависит от того какую историю нам преподносят разработчики...


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
Old Smoky
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    



Ищущий да обрящет

Посты: 2633
Откуда: Москва
Занятие: Клею танчики
Возраст:

21-04-2009 20:52 GMT3 часа #882454   Split
Да, еще забал написать про ГГ.
Обязательно должна быть прокачка персонажа. ГГ должен прийти в Зону "зеленым новичком" и в процессе игры обучиться, или не обучиться, до уровня легендарного сталкера. Помимо стандартных силы, интеллекта, ловкости должна быть куча специфических навыков, например, ремонт, снайперское дело, интуиция (определение опасных мест без детектора), следопытство и т.л.
Прокачка не должна иметь ограничений, т.е. все параметры могут быть прокачены до максисума, но этот процесс должен быть долгим (не менее 2 месяцев реального времени, при игре не менее 4 часов в день). Очки опыта должны присуждаться как и за выполнение квестов, так и за убийство особо сильных мутантов, так же опыт должен присуждаться за обнаружение тайников, секретных областей на локации и "прохождении" аномальных полей и добычи артефактов без существенных потерь здоровья.


Нашедший да продолжит поиск
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6068
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-04-2009 21:00 GMT3 часа #882465   Split
Пусть сделают клон Fallout 3 без прокачки, и всё будет прекрасно. Там и мир бесшовный, и торговля нормальная, и движок прекрасный...


Fanatt
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Мастер Церемоний...

Посты: 840
Откуда: N-ск
Занятие: The Beatles, Кино, Queen.
Возраст:

12-06-2010
21-04-2009 21:10 GMT3 часа #882477   Split
Ой-е-ей-е-ей.... Мне бы хватило и полностью обдуманных и доделанных ВСЕХ старых локаций, возвращения и появления старых и новых монстров, группировок, ЗАДУМОК. И конечно ГРАМОТНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ОБЕЩАНИЙ ЯВОРСКОГО


I don't care what you say
I never did believe you much anyway.
I won't be there no more
So get out of my way.
Let me by
I got better things to do with my time
I don't care anymore.
userbar
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
21-04-2009 21:14 GMT3 часа #882480   Split
Old Smoky, про такую прокачку героя - это уже перегиб. Можно сделать систему прокачки как в Фоллауте, но такое уоличество скиллов не нужно... Может быть стоит сделать навык обращения с оружием...


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
Old Smoky
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    



Ищущий да обрящет

Посты: 2633
Откуда: Москва
Занятие: Клею танчики
Возраст:

21-04-2009 21:18 GMT3 часа #882482   Split
Nemezis
Цитата
Ну вообще-то идея интересная. но как она повлияет на геймплей? Негативно... С магазинами, ещё, возможно, <...>

Ну почему же негативно. В рюкзаке можешь носить сколько угодно патронов, но что бы стрелять надо сначала зарядить магазины. Пустые магазины складываются обратно в подсумки и потом заново заряжаются. Да, мутанты должны быть трудно убиваемы и ограничение носимых магазинов этому способствует. Нельзя уже будет завалить псевдогиганта просто на аптечках, выпустив в него сотню патронов.
Цитата
То есть фактически, механик, который проводит модернизацию не понимает, что он делает, детали будет вытачивать на месте... Этот пункт, на мой взгляд стоит опустить.

Почему же. Например механик говорит, что у него хорошо получается модернизировать отечественные автоматы. Но для, например повышения скорострельности ему нужен какой-нибудь артефакт (например, грави) и особо хитрый чертеж или приспособление. Такие апгрейды сделают оружие действительно уникальным.
Цитата
Аномалии должны определятся на глаз, при том на некоторые аномалии детектор должен не реагировать. Аномалии должны быть расположены так, чтобы одна отвлекала, а в другую было трудно заметить...

Аномалии должны быть всех видов, в том числе определяемы на глаз (но только самы простенькие).
Цитата
Я сторонник того, чтобы артефакты в игре были по схеме ТЧ.

Сбор артефактов "в лукошко"? ИМХО, это извращение. Не интересно. В ЧН это решено гораздо лучше, чем в ТЧ.
Цитата
Ну это неоднозначно, игра может быть линейна, в случае с ЧН по-другому просто нельзя было сделать... так что этот пунк зависит от того какую историю нам преподносят разработчики...

Все не он-лайн игры линейны, без исключения. Просто доджна быть возможность пройти до концовки разными методами. А про саму концовку я немного не правильно сформулировал, не различные концовки, а различные финальные мультики про дальнейшую судьбу ГГ.

добавлено спустя 1 минуту

Nemezis
Цитата
Old Smoky, про такую прокачку героя - это уже перегиб. Можно сделать систему прокачки как в Фоллауте, но такое уоличество скиллов не нужно... Может быть стоит сделать навык обращения с оружием...

Мне больше по душе прокачка Ведьмака.

Сообщение было успешно отредактировано Old Smoky (21-04-2009 21:18 GMT3 часа, назад)

Нашедший да продолжит поиск
Jacjwrath
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3437
Откуда: Щ7
Занятие:
Возраст: 32

23-01-2010
21-04-2009 21:21 GMT3 часа #882488   Split
Nemezis В ЧН хотели сделать так называемую пристрелку оружия,ещё одна вещь которая привязывала к своему оружию.Т.е если взять новый ствол в руки,то будет страдать точность,да и с непривычки и отдача будет высокая.Но к сожалению не было такого в ЧН..


Лови момент!
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
21-04-2009 21:31 GMT3 часа #882500   Split
Цитата
Аномалии должны быть всех видов, в том числе определяемы на глаз (но только самы простенькие).


Это негативно скажется на геймплее. Наоборот нельзя пологаться на детектор... Сделать более внятные погодные эффекты и их реагирование на аномалии, например, при дожде электра будет трещать сильнее и вспыхивать огоньками, трамплин будет от себя капли в стороны отбрасывать и т.д.

Цитата
Сбор артефактов "в лукошко"? ИМХО, это извращение. Не интересно. В ЧН это решено гораздо лучше, чем в ТЧ.




Почему же? Сделать нормальные внеплановые выбросы, внятный респавн аномалий, и как в ролике: попадают несколько мутантов в аномалию, погибают и появляется арт, некоторые арты будут появлятся после гибели аномалии и обыграть это надо красиво.

Цитата
Ну почему же негативно. В рюкзаке можешь носить сколько угодно патронов, но что бы стрелять надо сначала зарядить магазины.


Это же не хардкорный симулятор боя, а каждый раз кликанть на кнопку зарядить и зарядить всё надоест дико, тем более, если в зоне подобрал автомат, а для него нет рожка, то будешь носить с собой бессмысленную железку.


Концовка должна зависеть от истории, если позволяет сюжет, то пусть будет разветвление, если не позволяет, то, соответственно нет...

Цитата
Почему же. Например механик говорит, что у него хорошо получается модернизировать отечественные автоматы.


Приходишь ты в ремонтную мастерскую железа компьютерного железа и говоришь:
-Мне надо поставить новый чипсет от асуса на плату от МСИ!
- А я не умею, - отвечате ремонтник
- Да не вопрос, вот чертёж и навароченный припой... Приступайте...

Примерно так же и там...


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
Fanatt
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Мастер Церемоний...

Посты: 840
Откуда: N-ск
Занятие: The Beatles, Кино, Queen.
Возраст:

12-06-2010
21-04-2009 21:32 GMT3 часа #882503   Split
Jacjwrath Виной - Время и лень.
Old Smoky Соглашусь со старой системой Магазинов, и с Аномалиями.


I don't care what you say
I never did believe you much anyway.
I won't be there no more
So get out of my way.
Let me by
I got better things to do with my time
I don't care anymore.
userbar
Jacjwrath
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3437
Откуда: Щ7
Занятие:
Возраст: 32

23-01-2010
21-04-2009 21:33 GMT3 часа #882505   Split
Хм,если бы ещё был внешний периметр было бы тоже не плохо...Хотя это всего лишь вопрос реализаци


Лови момент!
Fanatt
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Мастер Церемоний...

Посты: 840
Откуда: N-ск
Занятие: The Beatles, Кино, Queen.
Возраст:

12-06-2010
21-04-2009 21:40 GMT3 часа #882508   Split
Nemezis Нет, все таки собирать артефакты в любом месте как угодно - ИДИОТИЗМ. В первой игре это можно было простить, но во Втором Сталкере - НЕТ. Надо просто хорошо развить идею с собирательством в ЧН, утяжелить ее.
Цитата
Это же не хардкорный симулятор боя, а каждый раз кликанть на кнопку зарядить и зарядить всё надоест дико, тем более, если в зоне подобрал автомат, а для него нет рожка, то будешь носить с собой бессмысленную железку.

Но и не КоД. И автомат не бессмысленная железка может, а: Резерв деталей (ремонт а-ля Фол3), Деньги. С магазинами было бы намного лучше.

А также я хотел бы:
Тщательную обделку костюма.. Появляешься в новичковом(в виде куртки, джинс, кросовок) а за деньги у механика покупаешь: Наколенники, Перчатки, Сапоги, пнв, Противогаз... И др. Предложил бы я еще сделать стандартно на экране только полоску здоровья. О патронах узнавать как в "Кинг-конге" ( нажал на кнопочку, и ГГ сказал сколько в запасе) А за квест скажем потом получаешь спец очки, где показывается не только здоровье, но и броня с радаром. Мне бы все это доставило неописуемое удовольствие.

добавлено спустя 21 секунд

Jacjwrath Это как так?

Сообщение было успешно отредактировано Fanatt (21-04-2009 21:40 GMT3 часа, назад)

I don't care what you say
I never did believe you much anyway.
I won't be there no more
So get out of my way.
Let me by
I got better things to do with my time
I don't care anymore.
userbar
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
21-04-2009 21:41 GMT3 часа #882510   Split
Интересно было бы сделать нормальную Стэлс составляющую, и первую миссию по проникновение в Зону именно сделать стэлс миссией... БЫло бы круто, ИМХО.


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
Fanatt
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Мастер Церемоний...

Посты: 840
Откуда: N-ск
Занятие: The Beatles, Кино, Queen.
Возраст:

12-06-2010
21-04-2009 21:43 GMT3 часа #882513   Split
Nemezis С динамикой кода4, и стелс от фола с поправкой на Сплинтер Селл...
выдать нашему новичку гг в начале, малый ранец, ножик-раскладушку, и кожанку...


I don't care what you say
I never did believe you much anyway.
I won't be there no more
So get out of my way.
Let me by
I got better things to do with my time
I don't care anymore.
userbar
Old Smoky
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    



Ищущий да обрящет

Посты: 2633
Откуда: Москва
Занятие: Клею танчики
Возраст:

21-04-2009 21:48 GMT3 часа #882518   Split
Nemezis
Цитата
Это негативно скажется на геймплее. Наоборот нельзя пологаться на детектор... Сделать более внятные погодные эффекты и их реагирование на аномалии, например, при дожде электра будет трещать сильнее и вспыхивать огоньками, трамплин будет от себя капли в стороны отбрасывать и т.д.

На детектор полагаться нужно, но это не отменяет спец. эффекты аномалий. Аномалии должны быть как видемые,так и трудно различимые, и вобще невидимые.
Цитата
Почему же? Сделать нормальные внеплановые выбросы, внятный респавн аномалий, и как в ролике: попадают несколько мутантов в аномалию, погибают и появляется арт, некоторые арты будут появлятся после гибели аномалии и обыграть это надо красиво.

На вкус и цвет... Мне больше нравится искать проход в аномальном поле, что бы добраться до заветного артефакта, чем бродить по локации и собирать артефакты просто так. В ТЧ жутко бесило.
Цитата
Это же не хардкорный симулятор боя, а каждый раз кликанть на кнопку зарядить и зарядить всё надоест дико, тем более, если в зоне подобрал автомат, а для него нет рожка, то будешь носить с собой бессмысленную железку.

Я за реалистичность, а не за манчкинство. А проблема отсутствия магазинов к какому то конкретному оружию решается походом к торговцу.
Цитата
Приходишь ты в ремонтную мастерскую железа компьютерного железа и говоришь:
-Мне надо поставить новый чипсет от асуса на плату от МСИ!
- А я не умею, - отвечате ремонтник
- Да не вопрос, вот чертёж и навароченный припой... Приступайте...

Именно так. Оружие после апгрейда (довольно дорогого по деньгам и долгого по добыванию чертежа\детали) должно быть уникальным.


Нашедший да продолжит поиск
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
21-04-2009 22:10 GMT3 часа #882547   Split
А если к концу игры будет не будет у игрока детектора. А он прошёл точку невозврата, как в ТЧ? ЧТо тогда? Все аномалии должны различатся на глаз, некоторые оп явным эффектам, некоторые по косвенным, а детектор должен быть лишь облегчением, а не гаджетом первой необходимости...

Меня жутко бесила система сбора артов ЧН, как результат прошёл игру без артефактов, они в игре не настолько ценные иполезные, чтобы за ними ползать по аномалиям, выискивая из какой аномалии пищит.

Цитата
Я за реалистичность


Реалистичность в жизни, а в игре - игра. Или, если поднять старую-престарую тему, когда в начальном ролике в воздух взлетает грузовик - это реалистично? Реалистичность нужна в играх, до определённого порога, а то потом надо будет справлять нужду в зоне...


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)
Old Smoky
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    



Ищущий да обрящет

Посты: 2633
Откуда: Москва
Занятие: Клею танчики
Возраст:

21-04-2009 22:21 GMT3 часа #882562   Split
Nemezis
На вкус и цвет... Кто то манчкин, кто-то ролевик. Все играют как хотят играть.
Какие точки невозвращения? Только фри плей по всем локациям. Можно сразу равануть выполнять основное задание и пройти за 45 минут (как ТЧ), а можно и поигать пару месяцев.

Напиши, кстати, каким ты видишь STALKER 2.


Нашедший да продолжит поиск
Nemezis
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Старожил

Посты: 2925
Откуда: Могилёв
Занятие: Игры, железо, modding, diving
Возраст: 34

15-01-2007
21-04-2009 23:10 GMT3 часа #882629   Split
Тем, каким он должен был быть... С нормальным а-лайфом, без резиновых пуль, баллистику надо бы подлатать, с большим кордоном, большой свалкой, с вырезанными локациями. Больше загадок хочу и больше свободной симуляции жизни, вообщем вернуть ,что вырезали, кроме транспорта и всё будет хорошо...


Turn on, tune in, drop out... (с) Тимоти Лири
ЗА СВОБОДУ!!!
Dura lex, sed lex (Закон суров, но он закон)


Форумы > Зона Отчуждения > Мир Сталкера > Каким вы видите S.T.A.L.K.E.R. 2

Страница 2 из 23«12345 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»