Пользователей: 0
Гостей: 334
Всего: 334

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Зов Припяти > Опрос: Как вы относитесь к выбросам в Зове Припяти?

Страница 12 из 18Первая«9101112131415 »Последняя
Быстрый переход:

Опции опросаПроцентГолосаШкала
» Положительно 85.9%(875)
» Отрицательно 7.4%(75)
» Мне всё равно 5.8%(59)
» А что это такое?!1%(10)

Вы можете проголосовать, кликнув на расположенную выше линию.

 

Автор Сообщение
stalker-vano
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 135
Откуда: Ефремов
Занятие: stalker, книги-фентези, создание новых игр
Возраст: 26

08-12-2011
17-11-2011 19:37 GMT3 часа #1544876   Split
Перед выбросом хотелось бы чтобы сделали "гон". А после него новые аномалии и артефакты. Также хотелось бы убрали сообщение о наступлении выброса вот тогда было бы реалистичней!!!


ВОЛЬНЫЙ СТАЛКЕР ДУША ЗОНЫ
Chastener
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2584
Откуда: Краснознаменск
Занятие: Видео-игры, создание аватарок
Возраст: 23

15-11-2012
17-11-2011 20:15 GMT3 часа #1544900   Split
Цитата
# stalker-vano :
Перед выбросом хотелось бы чтобы сделали "гон".



Вообщето,гон ПОСЛЕ выброса,ИМХО.

добавлено спустя 1 минуту

Цитата
# stalker-vano :
Также хотелось бы убрали сообщение о наступлении выброса вот тогда было бы реалистичней!!!



Ага,а если ты занялся поиском артефактов,а тут выброс,а сообщение тебе не пришло,ты не успел добижать до укрытия,и помер?Дибильно,тож ИМХО.

Сообщение было успешно отредактировано Chastener (17-11-2011 20:15 GMT3 часа, назад)

6yrara
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Екатеринбург
Занятие:
Возраст: 32

17-11-2011 20:30 GMT3 часа #1544912   Split
Цитата
# stalker-vano :
Также хотелось бы убрали сообщение о наступлении выброса вот тогда было бы реалистичней!!!


Реалестичней эт точно. Хорошая идея.
Chastener в неожиданности ведь вся соль.


Alex Sam
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 975
Откуда:
Занятие:
Возраст: 32

17-11-2011 21:49 GMT3 часа #1544915   Split
Chastener, вообще то до - выброс идёт из центра Зоны и распространяется на окраины. Твари живущие в Зоне предчувствуют выброс и ищут укрытия либо бегут на край Зоны, где выброс меньше всего ощущается, либо не доходит.
Примером может послужить видео из ТЧ - сон в Х-18 (темной долине) - Стрелок отстреливает крыс бегущих от саркофага или ЧН - когда Шрам ведёт учёных (тоже видео).
О гоне уже много споров здесь было на предыдущих страницах И о сложности реализации говорили.

6yrara
Не - сделали бы возможно предсказания выброса + 1 день или 12 часов-т.е. по сталкерской сети объявляли, но точного времени не было бы известно. Или же промежуток времени между началом выброса и его пиковой стадией по больше - чтобы времени на поиск укрытия могло хватить. А если сделать выброс слишком неожиданным - игроки просто не смогут выживать и постоянно придётся тариться по укрытиям, чисто на всякий случай.

Сообщение было успешно отредактировано Alex Sam (17-11-2011 21:49 GMT3 часа, назад)

stalker-vano
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 135
Откуда: Ефремов
Занятие: stalker, книги-фентези, создание новых игр
Возраст: 26

08-12-2011
17-11-2011 21:11 GMT3 часа #1544927   Split
Chastener ты вообще знаешь что такое "гон"


ВОЛЬНЫЙ СТАЛКЕР ДУША ЗОНЫ
Chastener
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2584
Откуда: Краснознаменск
Занятие: Видео-игры, создание аватарок
Возраст: 23

15-11-2012
17-11-2011 21:13 GMT3 часа #1544928   Split
Цитата
# stalker-vano :
Chastener ты вообще знаешь что такое "гон"



Раз я на сталкер-портале значит знаю,и не задавай тупых вопросов.Я читал,что гон после выброса.А не тогда когда выброс,потому что они бы сдохли.


stalker-vano
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 135
Откуда: Ефремов
Занятие: stalker, книги-фентези, создание новых игр
Возраст: 26

08-12-2011
17-11-2011 21:20 GMT3 часа #1544932   Split
я и на писал что мутанты перед выбросам а не вовремя. И тем более мутанты не бегают после выброса они уже здохли!!!


ВОЛЬНЫЙ СТАЛКЕР ДУША ЗОНЫ
Apкан
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2537
Откуда: Курск
Занятие: Бодибилдинг
Возраст:

24-08-2013
17-11-2011 22:20 GMT3 часа #1544951   Split
Alex Sam
Цитата
не - сделали бы возможно предсказания выброса + 1 день или 12 часов-т.е. по сталкерской сети объявляли, но точного времени не было бы известно. Или же промежуток времени между началом выброса и его пиковой стадией по больше - чтобы времени на поиск укрытия могло хватить. А если сделать выброс слишком неожиданным - игроки просто не смогут выживать и постоянно придётся тариться по укрытиям, чисто на всякий случай.

Если ты не знал, то в модах это давно уже есть

добавлено спустя 2 минут

Chastener Вообще то они правы. Ты не бери в счет тех авторов, что пишут книги, это уже их патологии, они сами что хотят то и придумывают.
Цитата
Раз я на сталкер-портале значит знаю

Хе... Не знал, что посещение СП делает из тебя человека, который всё знает. Умей принимать критику.

добавлено спустя 2 минут

stalker-vano
Цитата
они уже здохли!!!

Кто не успел-да. Кто успел в укрытие- нет. И вообще, если судить по логике - мутанты от выбросов не умирают, это не люди. Они ведь по некоторым версиям и появились/ются во время выброса. Так что...

Сообщение было успешно отредактировано aркан (17-11-2011 22:20 GMT3 часа, назад)

Alex Sam
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 975
Откуда:
Занятие:
Возраст: 32

17-11-2011 23:07 GMT3 часа #1544973   Split
aркан - наверное это реализованно в глобальных модах. А у меня комп слабый - не всё тянет... Да и давно модами не интересуюсь.
Но в принципе - это не такие уж и сложные в реализации идеи

Они ведь по некоторым версиям и появились/ются во время выброса. Так что...
Преобразовываются из обычных земных существ - наверное так будет точнее
В ТЧ, в ПДА можно прочесть, что сталкеры думают, что полтергейсты - души сталкеров, попавших под выброс и ненашедние укрытий (хотя в Х-18 трупы полтеров в колбах). Да и у обычных монстров мутации появились в результате воздействия на них аномальной энергии Зоны - вопрос только каким было воздействие К тому же - это мутации, которые не всегда бывают благоприятными - так что, вероятно, неудачно мутировавшие - умирают, а адаптировавшиеся - остаются.


Apкан
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2537
Откуда: Курск
Занятие: Бодибилдинг
Возраст:

24-08-2013
18-11-2011 00:42 GMT3 часа #1545000   Split
Alex Sam Не, это точно нет. Ты прикинь как они за 1 день(ну если посудить: до второго взрыва там были обычные мутированные зверюшки, а через один день - страшные твари. Это ведь не из-за радиации.)
Всё равно я думаю, что выброс к этому причастен.


6yrara
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Екатеринбург
Занятие:
Возраст: 32

18-11-2011 00:55 GMT3 часа #1545005   Split
Версии о происхождение мутантов можно делить на три категории:
1. Писателей или нас с вами, тоесть как мы можем себе это представить, вообщем наша фантазия.
2. Слухи от персонажей в игре, которые могут быть неправдой (вспомните слухи о оазисе)
3. Офицальная версия сценаристов, которая узнается и потверждается во время прохождения игры (а именно оригинальных игр)
Чтобы дать верный ответ надо пологаться на версию разработчиков и сценаристов, а по их версии мутанты появились в следствии научных иследований или прямой мутации, и размножаются обычным или "не совсем" обычным способами. Так что мнения о том что мутантов раждают выбросы, или какиенейбудь телепорты ошибочны. Разве что выбросы способствуют улучшению их размножения.
Да и еще, монстры бегут перед выбросом, о другом в игре не как не расказывается и не показывается.


Apкан
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2537
Откуда: Курск
Занятие: Бодибилдинг
Возраст:

24-08-2013
18-11-2011 00:59 GMT3 часа #1545006   Split
6yraraПро "в ходе прямой мутации" нигде написано не было, это исключено.

добавлено спустя 2 минут

6yrara И прямых фактов о происхождениях мутантов не было, это так и остается тайной, то есть бесконечным спором, а еще здесь уже 9 постов с оффтопом, так что, посоны, давайте заканчивать.

Сообщение было успешно отредактировано aркан (18-11-2011 00:59 GMT3 часа, назад)

6yrara
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Екатеринбург
Занятие:
Возраст: 32

18-11-2011 01:09 GMT3 часа #1545009   Split
Кстати о том если не предупреждать о выбросах.
Разработчикам надо зделать так что бы за несколько часов до выброса погода нескольки менялась,
сталобыть, не поймет о том что скоро будет выброс разве что новичек, а опытный игрок сразу поймет в чем дело и пойдет в сторону блежайшего укрытия. Если вам пока сложно определить по погоде будет выброс или нет, вы просто ограничиваете растояния своего рейда, чтобы не быть застигнутым в расплох.
Это добавило бы реалестичности игре, и опыт зависел бы не только от того как ловко игрок может убить кого либо...


Apкан
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2537
Откуда: Курск
Занятие: Бодибилдинг
Возраст:

24-08-2013
18-11-2011 01:39 GMT3 часа #1545012   Split
6yrara Ага, ни новичок, ни опытный сразу не поймут, так как не привыкнут, нововведение всё-таки, и оба за один раз поймут, что надо делать при выбросе, думаешь новичок будет тупить 10 раз, пока не поймет, что изменение погоды к выбросу? И вообще я считаю это ни к чему, нужна внезапность, так гораздо лучше. Ищешь мирно себе артефакт, а ту БАЦ! Так гораздо лучше и интереснее и реализма от этого не убавится. ИМХО, конечно.


Alex Sam
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 975
Откуда:
Занятие:
Возраст: 32

18-11-2011 09:38 GMT3 часа #1545037   Split
Это ведь не из-за радиации.)
Так я ведь не про радиацию, а про аномальную энергию Зоны (даже в игре это употребляется значение), что является следствием выбросов.
Чтобы организм мутировал в нужном направлении под воздействием радиации - нужно ооочень много времени


Valah
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1915
Откуда: Днепр
Занятие: Чтение, прогулки
Возраст: 36

30-04-2018
18-11-2011 21:44 GMT3 часа #1545256   Split
Цитата
Так я ведь не про радиацию, а про аномальную энергию Зоны (даже в игре это употребляется значение), что является следствием выбросов.
Чтобы организм мутировал в нужном направлении под воздействием радиации - нужно ооочень много времени

Да, тут ещё важно помнить об экспериментах "О-Сознания". В конце "ТЧ" голографический собеседник Меченого упоминает некий пробой, произошедший во время подключения учёных к установке, и последовавшие за ним искажения всего живого в Зоне.


userbar
Apкан
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2537
Откуда: Курск
Занятие: Бодибилдинг
Возраст:

24-08-2013
18-11-2011 22:02 GMT3 часа #1545270   Split
Valah Народ, оффтопа реально уже немерено, тема то про выбросы.


ADEPT111
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда:
Занятие: рисование,s.t.a.l.k.e.r.,спорт,учеба,рыбалка,охота
Возраст: 28

05-12-2011 15:10 GMT3 часа #1549866   Split
Хм,насчет изменения погоды при выбросе вполне хорошая идея,в некоторых модах именно эта затея и используется-пример-небо приобретает красноватые оттенки,порывы ветра(это начальная стадия),так же по приметам-повышенная активность мутантов(они чувствуют изменения так сказать),чаще на вас нападают..по всем этим признакам можно понять что пора тикать в укрытие.Я думаю что даже новичек сможет соериентироваться и вовремя уйти...так же в некоторых модификациях реализована влияние и силу выброса на локации в зависимости от растояния,например,если выброс застал вас на кордоне,у вас есть шанс выжить и в ветхом здании,а если допустим на складах или в припяти-здесь вам поможет только подземка или подвал.


Хочешь жить?-умей вертеться!
Chastener
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2584
Откуда: Краснознаменск
Занятие: Видео-игры, создание аватарок
Возраст: 23

15-11-2012
05-12-2011 15:18 GMT3 часа #1549869   Split
ADEPT111,во первых про ветер и мутантов я не замечал такого,а во вторых ты на вопрос темы не ответил.И раз ты присоединился к тем кто оффтопит-то возможно получишь бан или выговор.
Поэтому давай прекращай.


ADEPT111
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 24
Откуда:
Занятие: рисование,s.t.a.l.k.e.r.,спорт,учеба,рыбалка,охота
Возраст: 28

05-12-2011 15:36 GMT3 часа #1549871   Split
Цитата
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------во первых про ветер и мутантов я не замечал такого
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
возможно ты просто не играл в эти моды

Цитата
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
а во вторых ты на вопрос темы не ответил.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Отвечу на вопро по теме,к выбросам отношусь положительно,хотя в зове Припяти есть недоработки.Переждать выброс под земнуй или в каком нибудь бетонном здании я пойму,но когда ты переживаешь выброс в какой деревянной хибаре с дырою в стене,это уже на мой взгляд как то туповато.

добавлено спустя 2 минут

Отвечу на вопрос по теме,к выбросам отношусь положительно,хотя в зове Припяти есть недоработки.Переждать выброс под земнуй или в каком нибудь бетонном строении я пойму,но когда ты переживаешь выброс в какой то деревянной хибаре с дырою в стене и потоке,это уже на мой взгляд как то туповато.

Сообщение было успешно отредактировано ADEPT111 (05-12-2011 15:36 GMT3 часа, назад)

Хочешь жить?-умей вертеться!
Grotty
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 894
Откуда: Москва
Занятие: Задротить.
Возраст: 23

05-12-2011 19:22 GMT3 часа #1549967   Split
Нормально отношусь.


I’m going wild for the night, fuck being polite.
Battle_Mech
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6717
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Занятие: Родину защищать, показывать Зверька и чот там ангелы ещё...
Возраст: 29

05-06-2015
05-12-2011 19:24 GMT3 часа #1549970   Split
ADEPT111 на будущее: в подобных темах обсуждают исключительно оригинал, моды в отдельных разделах
Цитата
но когда ты переживаешь выброс в какой то деревянной хибаре с дырою в стене и потоке,это уже на мой взгляд как то туповато.

а ты сначала найди такое "надёжное" укрытие, потому что таких как ты сказал единицы на всю карту


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Valah
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1915
Откуда: Днепр
Занятие: Чтение, прогулки
Возраст: 36

30-04-2018
05-12-2011 19:58 GMT3 часа #1550005   Split
Выборосы добавляют остроты, если препарата нет. При последнем прохождении запомнился довольно яркий момент: выполнял задание по защите группы сталкеров, проводивших замеры для учёных - как раз во время замеров начался выброс. Никто из группы убегать в поиске убежища не стал, в самый последний момент всё замеряли, я быстро жмакнул фразу "Возвращаемся в бункер" в диалоге с Тополем - таким образом, спаслись. Был довольно напряжённый момент...


userbar
LordOfChaos
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1335
Откуда: 6.83803839 x (10^(-11)) парсек от Тюмени
Занятие: чихаю
Возраст: 30

08-02-2012
12-12-2011 17:51 GMT3 часа #1552879   Split
Положительно. только укрытия реализованы не очень удачно.


А я просто самое сверхобыкновенное сверхскромное сверхсущество, участвующее в сверхфлешмобе.
Зовите меня бог. Сверхбог.
me4enui44
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: черновы
Занятие: S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 30

18-01-2012 18:48 GMT3 часа #1566503   Split
к вибросу отношусь положитель, но много времени дают штоб укрится


Ximerа
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9102
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Занятие: коллекция хабара и черепов сталкеров)))
Возраст: 34

10-10-2015
23-01-2012 00:10 GMT3 часа #1567871   Split
Выброс мне нравится, но не нравится. что сталкеры не бегут в укрытие и дохнут потомнравится то, что их трупы можно обыскать


Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
опытный сВалкер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 140
Откуда: Припять
Занятие: охота на редких мутантов
Возраст:

07-02-2014
07-02-2012 12:49 GMT3 часа #1572862   Split
У меня бобла куча! У ученых препораты покупаю! И укрытия не ищу! А сам выброс слабый какой- то!


Монолит-Бог Зоны
Вечный232
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 322
Откуда: Краснодар
Занятие: Естественно S.T.A.L.K.E.R ...
Возраст: 28

07-02-2012 13:35 GMT3 часа #1572871   Split
Цитата
# опытный сВалкер :
А сам выброс слабый какой- то!



А ты попробуй без препаратов - смерть гарантирована. И поменьше ошибок в тексте.


10 леn
ZOV - Слава России, Смерть Украине
Ximerа
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9102
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Занятие: коллекция хабара и черепов сталкеров)))
Возраст: 34

10-10-2015
07-02-2012 13:44 GMT3 часа #1572874   Split
Если чессно, то хотелось бы минимум времени на поиск укрытия. А то можно и не бежать в схрон сломя голову.


Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
Вечный232
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 322
Откуда: Краснодар
Занятие: Естественно S.T.A.L.K.E.R ...
Возраст: 28

07-02-2012 13:46 GMT3 часа #1572876   Split
Ximerа Не соглашусь - если ты рядом с Яновым то понятно, а если где то в поле? Нужно на мой взгляд уменьшить количество укрытий. А то на каждом шагу какой то сарай защищает. И чтоб укрытия не отмечались на карте.


10 леn
ZOV - Слава России, Смерть Украине


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Зов Припяти > Опрос: Как вы относитесь к выбросам в Зове Припяти?

Страница 12 из 18Первая«9101112131415 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»