Пользователей: 0
Гостей: 324
Всего: 324

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Зов Припяти > A-Life в ЗП

Страница 7 из 20Первая«45678910 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Vovchelo
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 276
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие:
Возраст:

02-07-2009 14:48 GMT3 часа #962229   Split
Цитата
# Gore :


А арты прекрасно собирались в АМК ( и других модах)... если сделают подбор будет великолепно...



Одно дело подбирать валяющиеся под ногами арты и совсем другое лезть за ним в аномалию

Цитата
Сделать обход аномалий, с процентной ставкой попадания в зависимости от ранга...

Повторюсь: А не боитесь, что это может привести к глюкам в игре?

datsyuk
Я не думаю, что разрабы станут с этим заморачиваться.


datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

02-07-2009 14:49 GMT3 часа #962231   Split
Цитата
Я не думаю, что разрабы станут с этим заморачиваться.

Да и я недумаю надежда токо на модмэйкеров


userbar
aqraccy
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1455
Откуда: из Обломовки я.
Занятие: Старший редактор/переводчик для CallofDutyNews.ru
Возраст: 29

15-06-2012
02-07-2009 14:54 GMT3 часа #962233   Split
datsyuk

Поиграй в Shoker MOD. Так вот: там просчет обхода аномалий сталкерами, там такие лаги - это жесть! А если у тебя комп слабый? Понимаешь о чем я? Опять же, глюки, как сказал Вовчело.

добавлено спустя 1 минуту

Также вот именно из-за плохой производительности (ну нету еще таких мощных компов), в шутерах не просчитывается полет пули, а только примерно имитируется.

Сообщение было успешно отредактировано aqraccy (02-07-2009 14:54 GMT3 часа, назад)

.— Должны были, да не приняли… Сказали, мол, раз сняли наклейку, то на глянце теперь «микроцарапины». Я обрадовался, что не «наноцарапины», и пошел домой.

Я — Обломов.

.
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

02-07-2009 15:02 GMT3 часа #962237   Split
aqraccy
Цитата
Поиграй в Shoker MOD. Так вот: там просчет обхода аномалий сталкерами, там такие лаги - это жесть!

Играл и некаких лагов особых не помню и наверно разрабы лучше сделают это всё чем любители

Цитата
Также вот именно из-за плохой производительности (ну нету еще таких мощных компов), в шутерах не просчитывается полет пули, а только примерно имитируется.


ты сам понял чё сказал? В том же сталкере вся балистика пули просчитывается


userbar
aqraccy
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1455
Откуда: из Обломовки я.
Занятие: Старший редактор/переводчик для CallofDutyNews.ru
Возраст: 29

15-06-2012
02-07-2009 15:25 GMT3 часа #962239   Split
datsyuk

Поверь - понял. Я повторяю: в нынешнем поколении шутеров есть только имитация просчета полета пули (блин, ну и сказал ). Каждая пуля летит ВСЕГДА по разному в жизни. В игре же делается несколко параметров, они могут повторяться. А теперь представь: в АКСУ, например, 30 патронов, и каждую нужно честно прокалькулировать! Вылетит в БСОД с остановкой сердца две тысячи пятьдест седьмого транзистора слева!

Сообщение было успешно отредактировано aqraccy (02-07-2009 15:25 GMT3 часа, назад)

.— Должны были, да не приняли… Сказали, мол, раз сняли наклейку, то на глянце теперь «микроцарапины». Я обрадовался, что не «наноцарапины», и пошел домой.

Я — Обломов.

.
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

02-07-2009 15:09 GMT3 часа #962246   Split
aqraccy
Вот что пишут GSC:
Что делает оружие в Сталкере по-настоящему оригинальным, так это реалистичная баллистика пуль, которую мы так же ввели в игру. Мы ввели такие признаки как масса, скорость, сопротивление окружения. В итоге, нам удалось получить серьезное сходство с реальным оружием. Например, когда вы стреляете из винтореза на большой дистанции, вы можете увидеть, как пуля теряет ее скорость и двигается параболически вниз.

Если ты имеешь ввиду абсолютно все даже самые малкие факторы которые в реальности влияют на полёт пули то это будет нерельно ещё хз скоко десятилетий да и ненадо это сосвсем сталкерской болистики вполне хватае для серьёзного сходства с реальным оружием


userbar
Renn
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 32
Откуда: Ekaterinburg
Занятие: mmm
Возраст: 43

02-07-2009 15:15 GMT3 часа #962253   Split
Цитата
# datsyuk :
Если ты имеешь ввиду абсолютно все даже самые малкие факторы которые в реальности влияют на полёт пули ...



Например?


Здесь должно быть девиз, умная фраза или что-то в таком духе.
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

02-07-2009 15:18 GMT3 часа #962258   Split
Цитата
Например?

Блин ты чё с марса чтоли?))
1.Атмосферное давлени
2.Материал из которго пуля сделана
3.Влажность
4.Температура воздуха
5.Сила и направление ветра
Хватит для примера????


userbar
Stalsclient
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 927
Откуда: Default
Занятие: Рутина, схемы, потихоньку всё
Возраст: 32

02-07-2009 15:20 GMT3 часа #962259   Split
Datsyuk

Реалистичная баллистика стволов-это одна из главных фишек Сталкера.

Естественно есть только несколько "сценариев" полёта пули, а если таких сценариев сделать 30-40 это будет круто.


Утром после двух часов сна мир похож на выпуск новостей по ящику без звука
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

02-07-2009 15:22 GMT3 часа #962262   Split
Stalsclient
Несколько это сколько можно в цифрах?


userbar
Stalsclient
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 927
Откуда: Default
Занятие: Рутина, схемы, потихоньку всё
Возраст: 32

02-07-2009 15:25 GMT3 часа #962266   Split
Datsyuk

Вообще подсчётом не занимался. Я думаю что не больше 5-ти.


Утром после двух часов сна мир похож на выпуск новостей по ящику без звука
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

02-07-2009 15:38 GMT3 часа #962267   Split
Stalsclient
Ты очень сильно ошибаешься там не сценарии а есть алгоритм просчёта, сам подумая поставить цель на растоянии 200 метро и при каждом выстреле преблежать на метр это уже 200 траекторий будет

Сообщение было успешно отредактировано datsyuk (02-07-2009 15:38 GMT3 часа, назад)

userbar
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
02-07-2009 16:43 GMT3 часа #962385   Split
Цитата
# Stalsclient :
Реалистичная баллистика стволов-это одна из главных фишек Сталкера.

В оригиналах (без модов) реалистичную баллистику не наблюдал.


userbar
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

02-07-2009 16:47 GMT3 часа #962388   Split
PashaNN
Значит ненаблюдательный, попробуй с СВД с метров 200 шмальнуть увидешь траекторию
Токо ночью лучше так виднее


userbar
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
02-07-2009 16:57 GMT3 часа #962395   Split
datsyuk
А при чём тут траектория ? У СВД какая прицельная дальность по реалу, а какая в игре ? Вот и вся баллистика... В пример по баллистике я ставлю Hidden & Dangerous 2.


userbar
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

02-07-2009 18:24 GMT3 часа #962397   Split
PashaNN
Я не сравнивал а если тебе ненравятся характеристика стандартные поставь сам какие хочешь
А вообще я говорил о баллистике а не о характеристиках оружия
С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\weapons
Балистика пули в сталкере реальная просто некоторы параметры оружия подстроили для удобсва игры
Баллистика - наука о движении тел, брошенных в пространстве. Тоесть главное чтобы пуля вела себя в соответствии с заонами балистики а характеристику СВД можно и подправить

Сообщение было успешно отредактировано datsyuk (02-07-2009 18:24 GMT3 часа, назад)

userbar
Stalsclient
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 927
Откуда: Default
Занятие: Рутина, схемы, потихоньку всё
Возраст: 32

02-07-2009 22:05 GMT3 часа #962707   Split
Народ я имел в виду по сравнению со всеми остальными играми, а не по сравнению с жизнью.
Вы вообще мод "Новая Война" самый нормальный для ТЧ.

добавлено спустя 1 минуту

Реалистичность-это не всегда весело. Прикинь если-б тебя с 2-ух выстрелов в торс валили.

Сообщение было успешно отредактировано Stalsclient (02-07-2009 22:05 GMT3 часа, назад)

Утром после двух часов сна мир похож на выпуск новостей по ящику без звука
Sirop
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 376
Откуда: Москва
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.,Русский Рэп(СД,UnderWhat? и др.)
Возраст: 28

03-07-2009 04:33 GMT3 часа #963113   Split
A-Life улутшится значительно.
Stalsclient
Реалистичность-это не всегда весело. Прикинь если-б тебя с 2-ух выстрелов в торс валили.

Разрабы увеличи мощность пушек уменьшив точность что-бы был смысл использовать СВД и приблизить всё к реальной жизни.Про то как будут лечить аптечки ты знаешь.


Когда надо пожертвовать собой ради многих настоящий сталкер не думает.
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

03-07-2009 07:38 GMT3 часа #963224   Split
Sirop
Цитата
Реалистичность-это не всегда весело. Прикинь если-б тебя с 2-ух выстрелов в торс валили.

Видимо ты на "мастере" не играл там так и валят, и мне лично такая сложность нравится добавляет амосферы реальной зоны. А какое удовольсвие получать очередь и идти дальше на аптечках
При такой сложности надо выбирать тактику и приспосабливатся к игре а не бегать и мочить всех налево и на право


userbar
Sirop
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 376
Откуда: Москва
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.,Русский Рэп(СД,UnderWhat? и др.)
Возраст: 28

03-07-2009 07:46 GMT3 часа #963236   Split
datsyuk
[1] Странник






Посты: 79
Откуда: Новосибирск
Занятие: Хоккей, ПК игры
Возраст: 20

2009-07-03 05:38 GMT #963224 Цитата
Sirop

Цитата
--------------------------------------------------------------------------------
Реалистичность-это не всегда весело. Прикинь если-б тебя с 2-ух выстрелов в торс валили.
--------------------------------------------------------------------------------


Видимо ты на "мастере" не играл там так и валят, и мне лично такая сложность нравится добавляет амосферы реальной зоны. А какое удовольсвие получать очередь и идти дальше на аптечках
При такой сложности надо выбирать тактику и приспосабливатся к игре а не бегать и мочить всех налево и на право


____________________________________________________________________________________

Это не моя цитата на местере я играл и это круто особенно в ЧН с войной группировок Чем больше реалистичности тем круче вот былоб так попал в жарку и тут выходишь а у тебя на руке ожог монстр уусил рваная рана было б круто.

добавлено спустя 1 минуту

Stalsclient
Цитата
Реалистичность-это не всегда весело. Прикинь если-б тебя с 2-ух выстрелов в торс валили.

Это его цитата

Сообщение было успешно отредактировано Sirop (03-07-2009 07:46 GMT3 часа, назад)

Когда надо пожертвовать собой ради многих настоящий сталкер не думает.
datsyuk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1035
Откуда:
Занятие:
Возраст: 14

03-07-2009 07:47 GMT3 часа #963239   Split
Sirop
Цитата
Это не моя цитата

Значит это не тебе просто ты цытату не выделил вот я и перепутал


userbar
Sirop
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 376
Откуда: Москва
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.,Русский Рэп(СД,UnderWhat? и др.)
Возраст: 28

03-07-2009 07:48 GMT3 часа #963241   Split
Ну понял и ладно


Когда надо пожертвовать собой ради многих настоящий сталкер не думает.
PashaNN
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3431
Откуда: Нижний Новгород -> Казань
Занятие: Безделие
Возраст: 31

20-11-2016
03-07-2009 14:31 GMT3 часа #963444   Split
Цитата
# Stalsclient :
Реалистичность-это не всегда весело. Прикинь если-б тебя с 2-ух выстрелов в торс валили.


Я говорил и ещё раз скажу:
Всегда удивляло словосочетание "баланс в Зоне". Товарищи, в той Зоне которую придумали ПЫС баланса быть не должно по определению.


userbar
ALTAIR 214
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 400
Откуда:
Занятие:
Возраст: 27

17-08-2009
03-07-2009 15:05 GMT3 часа #963475   Split
Незнаю... я в одном из интервью слышал что Сталкеры, действительно будут искать арты, и обыскивать тайники. Вот тут то пахнет А-лайфом АМК !


Dreadnought
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 13
Откуда: Одесса
Занятие:
Возраст: 32

03-07-2009 15:26 GMT3 часа #963513   Split
Буду ждать АМК 2.0 осенью, вот там будет настоящий А-лайф)
А насчет ЗП, не уверен, что они не будут разбавлять свой "А-лайф" кучей скриптовых сценок.


ALTAIR 214
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 400
Откуда:
Занятие:
Возраст: 27

17-08-2009
03-07-2009 18:43 GMT3 часа #963713   Split
Dreadnought полностью согласен. В АМК самый афигенный А-лайф !


Stalsclient
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 927
Откуда: Default
Занятие: Рутина, схемы, потихоньку всё
Возраст: 32

03-07-2009 18:51 GMT3 часа #963724   Split
Народ, я имел в виду оригинал ТЧ. И на сложности Мастер я игру проходил. Просто на такой сложности противник даже от выстрела в голову в упоре не всегда ложится. Усекли.


Утром после двух часов сна мир похож на выпуск новостей по ящику без звука
ALTAIR 214
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 400
Откуда:
Занятие:
Возраст: 27

17-08-2009
03-07-2009 18:53 GMT3 часа #963730   Split
Stalsclient да это все знают, кто на Мастере проходил


Sirop
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 376
Откуда: Москва
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.,Русский Рэп(СД,UnderWhat? и др.)
Возраст: 28

04-07-2009 14:22 GMT3 часа #964941   Split
Чем сложнее бой и сильнее(умнее) противники тем лучше главное чтоб было реалистичней.


Когда надо пожертвовать собой ради многих настоящий сталкер не думает.
Ромка-грибник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 138
Откуда: Новополоцк
Занятие: Обыскивать нычки сталкеров, играть в комп, 3D графика и дизаин.
Возраст: 30

07-07-2009 16:18 GMT3 часа #969324   Split
Хотелось бы что бы в игре не было таких моментов как скажем:
Ситуация на Агропроме, ЧН. При входе на локацию через минуту на лагерь сталкеров нападают бандюки. Отстреляли со сталкерами бандюков, через пять минут на их лагерь нападают мутанты.
И каждый раз когда заходиш на эту локацию всё повторяется по одной и той же схеме.
Я лично на этом бизнес построил но хотелось бы что бы таких моментов в ЗП небыло.


Групперовки приходят и уходят, а СТАЛКЕРЫ остаются в зоне, навсегда!
Ступивший на территорию зоны один раз- остаётся там навсегда..... Запустивший сталкера на своём компьютере хоть раз- будет проходить его снова и сно


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Зов Припяти > A-Life в ЗП

Страница 7 из 20Первая«45678910 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»