Пользователей: 0
Гостей: 287
Всего: 287

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > Архив > Склад > Как сделать свой мод? (по 09.08.09)

Страница 55 из 59Первая«52535455565758 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
05-08-2009 15:03 GMT3 часа #997563   Split
Геныч Defake Почему проигноирует? посмотри схему волка в файле gulag_escape - она очень длинная и "многоходовая" - там волк и в схеме волкер и в схеме ремарк. И заодно увидишь пример переходов из одной схемы в другую. Вообще их очень много есть.
на дистанцию, на таймер, на поршень, на сигнал.


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
05-08-2009 15:06 GMT3 часа #997565   Split
или так?
[remark]
anim = wait
snd = nil
snd_anim_sync = true
on_signal = action_end | следующая схема( а что тут за схема?)

добавлено спустя 2 минут

например хочу чтобы спал на корточкох мой непсий
то так делать?
[sleeper]
wakeable = true

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (05-08-2009 15:06 GMT3 часа, назад)

userbar
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
05-08-2009 15:07 GMT3 часа #997568   Split
Кстати в ACDC стоит у НПС
custom_data = <<END
Может из-за этого игнорирует

так я и говорю убери логику оттуда и все пиши в лтх ных файлах в геймдате - так и ACDC не нужна, кроме тех случаев когда нужно пути прописать. Для путей пока другого способа нет, кроме как в allspawn прописывать. А все остальное можно и не там - то есть не в allspawn.


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
05-08-2009 15:12 GMT3 часа #997574   Split
ответите мне или нет?


userbar
erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
05-08-2009 15:15 GMT3 часа #997576   Split
Николай ФеНиКс
чтобы ниче не говорил просто не пиши ему строчку snd. И это- snd_anim_synс = true - не надо писать в этом случае.
следающая схема - это схема в которую непись перейдет после первой, при выполнении заданного условия.
спящего не делал - точно не скажу так и ли нет.

target = actor - да это цель на кого смореть. Если ставишь nil, то игра сама выбирет ему цель. Если хочешь чтобы он смотрел на определенного непися то надо писать sid этого непися .


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
05-08-2009 15:16 GMT3 часа #997578   Split
а можно создать НПС терменатора?
Ну типо грохнул юзнул его ,А он ожил?

добавлено спустя 1 минуту

а можно пример перехода в другое условие?

добавлено спустя 1 минуту

path_walk = путь перемещения
path_look = путь обзора
а какие ваще пути-то бывают?

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (05-08-2009 15:16 GMT3 часа, назад)

userbar
Геныч Defake
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 305
Откуда: Аша
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., electro, веб мастеринг)
Возраст: 29

11-02-2010
05-08-2009 15:19 GMT3 часа #997589   Split
erlik, а это custom_data = <<END стоит не в логике. И у многих других НПС это тоже стоит


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
05-08-2009 15:24 GMT3 часа #997594   Split
так правильно?


[logic]
active = remark
meet = meet

[remark]
anim =salut
no_move = true
target = actor
meet = meet


[meet]
meet_state = 10|probe@wait| 5|probe_1@hail
meet_state_wpn = 10|probe_2@wait| 5|suicide@mil_crazy
victim = 10|actor
victim_wpn = 10|actor
use = true
use_wpn = true
meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog











[meet]
meet_state = 10|probe@wait| 5|probe_1@hail
meet_state_wpn = 10|probe_2@wait| 5|suicide@mil_crazy
victim = 10|actor
victim_wpn = 10|actor
use = true
use_wpn = true
meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog

Я эту секцию не догна ваще! объясни плиз!


добавлено спустя 2 минут

Я понял так что
в [logic]
надо писать только то что создал например
active = remark и meet = meet.
Так?

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (05-08-2009 15:24 GMT3 часа, назад)

userbar
Отшель[НИК]
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 263
Откуда: Россия, Свердловская обл., г. Качканар
Занятие: квестостроение, программирование (немного)...
Возраст: 30

05-08-2009 15:31 GMT3 часа #997596   Split
Как можно сделать предмет не подбираемым? К примеру бутылку водки? Иногда она стоит где-нибудь, но взять ее нельзя. Как это осуществляется?

Николай ФеНиКс
Спасибо нашел.

Сообщение было успешно отредактировано Отшель[НИК] (05-08-2009 15:31 GMT3 часа, назад)

erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
05-08-2009 15:25 GMT3 часа #997597   Split
Геныч Defake
ну тогда это не должно мешать. Просто попробуй написать две взаимосвязные схемы логики (в ltx файле) - где в одной непись будет волкер, а в другой перейдет в схему ремарк. И посмотришь будет работать или нет.
Понимаешь я файл allspawn не использую для создания неписей - все пишу в обыных файлах, поэтому некоторые мелочи про этот allspawn уже не помню.


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
05-08-2009 15:26 GMT3 часа #997598   Split
[remark]
anim =salut
no_move = true
target = actor
meet = meet
А тут
meet = meet
это как бы переход к другому???
или что?

добавлено спустя 1 минуту

Отшель[НИК]
точно не помню но вроде в system.ltx

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (05-08-2009 15:26 GMT3 часа, назад)

userbar
Геныч Defake
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 305
Откуда: Аша
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., electro, веб мастеринг)
Возраст: 29

11-02-2010
05-08-2009 15:37 GMT3 часа #997615   Split
erlik, а я половину там, половину там.
Фух. Еле как получилось
[logic]
cfg = scripts\gar_masterb_u_kordona.ltx

В ACDC так надо было делать


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
05-08-2009 15:54 GMT3 часа #997618   Split
Варианты для переключения из одной схемы логики в другую:

on_signal = anim_end| {+твой поршень} схема

или on_signal = anim_end| схема

или on_signal = sound_end| {+твой поршень} схема
или on_signal = action_end | {+твой поршень} схема

или on_signal = sound_end| схема
или on_signal = action_end | схема

on_timer = твое время| схема
on_timer = твое время| {+твой поршень} схема

on_actor_dist_le = 2| схема
on_actor_dist_ge = 2| схема

on_actor_dist_le = 2| {+твой поршень} схема
on_actor_dist_ge = 2| {+твой поршень} схема

on_info = схема

on_info = {+твой поршень} схема
и т.д. Их еще много есть.


meet = meet -\\ это ссылка на секцию meet в которой уже расписываешь все по порядку как должен непись реагировать на ГГ на дистанции встречи.

Геныч Defake
точно - ссылка на ltx логику через эту строчку как раз идет, если ты с allspawn работаешь. Тока я как видишь там ниче не пишу. Мне так удобнее.

добавлено спустя 6 минут

Отшель[НИК]

насчет систем - там список вещей которые можно таскать. Но это по моему не совсем то что тебе надо.
Просто пиши в конфиг строчку can_take = false и предмет нельзя будет подобрать.

Сообщение было успешно отредактировано erlik (05-08-2009 15:54 GMT3 часа, назад)

adecf1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 32
Откуда: Москва\Припять
Занятие: Морская пехота
Возраст:

05-08-2009 16:22 GMT3 часа #997691   Split
люди дайте полное описание как создать комбенезон новый но основе комбенезона ЗАРЯ


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
05-08-2009 17:02 GMT3 часа #997745   Split
так же как и все делается.
вот пример двух мною созданых костюмов екза свободы и Модифицированный экзоскелет monolit
;============================================SVOBODA==========================================

[svoboda_exoskeleton]:exo_outfit ;Модифицированный экзоскелет svoboda
$spawn = "outfit\uniq\outfit_exo_m1"
inv_name = svoboda_exoskeleton_name
inv_name_short = svoboda_exoskeleton_name
description = svoboda_exoskeleton_description
inv_grid_x = 14
inv_grid_y = 38


visual = equipments\exoskelet
actor_visual = actors\svoboda\stalker_sv_exoskeleton.ogf
full_icon_name = npc_icon_svoboda_exo_outfit



inv_weight = 14.0
cost = 99999



nightvision_sect = effector_nightvision_good

; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection = 1.62
strike_protection = 0.65
shock_protection = 0.49
wound_protection = 0.71
radiation_protection = 1.53
telepatic_protection = 0.38
chemical_burn_protection = 1.41
explosion_protection = 0.64
fire_wound_protection = 0.73

immunities_sect = sect_svoboda_exoskeleton_immunities
sprint_allowed = true
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage
additional_inventory_weight = 25
additional_inventory_weight2 = 25

[sect_svoboda_exoskeleton_immunities]
; From exo_outfit v.1.1
burn_immunity = 0.03
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.01
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.005
;=========================================Monolit=======================================
[monolit_exoskeleton]:exo_outfit ;Модифицированный экзоскелет monolit
$spawn = "outfit\uniq\outfit_exo_m1"
inv_name = monolit_exoskeleton_name
inv_name_short = monolit_exoskeleton_name
description = monolit_exoskeleton_description
inv_grid_x = 16
inv_grid_y = 38


visual = equipments\exoskelet
actor_visual = actors\monolit\stalker_mo_exo
full_icon_name = npc_icon_monolit_exo_outfit


inv_weight = 8.0
cost = 150000


nightvision_sect = ; is not installed

; MEDIUM RESISTANCE
burn_protection = 1.75
strike_protection = 0.8
shock_protection = 1.8
wound_protection = 0.8
radiation_protection = 1
telepatic_protection = 0.5
chemical_burn_protection = 0.7
explosion_protection = 0.75
fire_wound_protection = 0.80


health_restore_speed = 0.0007
immunities_sect = sect_monolit_exoskeleton_immunities
sprint_allowed = true
bones_koeff_protection = exo_helmet_damage
additional_inventory_weight = 10
additional_inventory_weight2 = 10

[sect_monolit_exoskeleton_immunities]
; From exo_outfit v.1.1
burn_immunity = 0.03
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.01
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.005


userbar
Геныч Defake
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 305
Откуда: Аша
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., electro, веб мастеринг)
Возраст: 29

11-02-2010
05-08-2009 17:11 GMT3 часа #997763   Split
У моего бандита такая логика:

[logic]
active = walker
danger = danger_condition

[walker]
path_walk = gar_banduki_v_nachale_banduk1_path
path_look = gar_banduki_v_nachale_banduk1_look
on_actor_dist_le = 10| remark@base

[remark@base]
anim = hello_wpn
target = actor
meet = meet@punch
on_actor_dist_le = 3| remark@punch
danger = danger_condition

[remark@punch]
anim = punch
snd = cit_jail_guard_sneer
meet = meet@punch
target = actor
on_signal = sound_end| %=killactor%

[danger_condition]
ignore_distance = 3

[meet@punch]
meet_state = 2|punch@wait
meet_state_wpn = 2|punch@wait
victim = 10|actor
victim_wpn = 10|actor
use = true
use_wpn = true
meet_dialog = gar_banditi_u_kordona_master


Я подхожу к нему не очень близко - он мне машет рукой, подхожу ближе - он мне бьет прикладом. Но когда отхожу - ни машет рукой, ни ударяет еще раз, когда опять подхожу. Как повторить это?


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
05-08-2009 17:24 GMT3 часа #997781   Split
Геныч Defake Убери нафиг все твои ремарки. Всё, что ты хочешь от него добиться настраивается в одной секции meet


Геныч Defake
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 305
Откуда: Аша
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., electro, веб мастеринг)
Возраст: 29

11-02-2010
05-08-2009 17:26 GMT3 часа #997788   Split
singapur22, но remark@base, же надо. Чтоб рукой махал


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
05-08-2009 17:27 GMT3 часа #997792   Split
Геныч Defake
Он у тебя на эктора обижается? То есть врагом становится?


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
05-08-2009 17:27 GMT3 часа #997793   Split
а настраивается просто:

meet_state = 10|hello_wpn@wait|2|punch@wait
meet_state_wpn = 10|hello_wpn@wait|2|punch@wait


Геныч Defake
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 305
Откуда: Аша
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., electro, веб мастеринг)
Возраст: 29

11-02-2010
05-08-2009 17:33 GMT3 часа #997802   Split
erlik, Нет, необижается, сейчас уже такая логика:

[logic]
active = walker
danger = danger_condition
meet = meet

[walker]
path_walk = gar_banduki_v_nachale_banduk1_path
path_look = gar_banduki_v_nachale_banduk1_look
on_actor_dist_le = 10| remark@base

[remark@base]
anim = hello_wpn
snd = cit_jail_guard_sneer
target = actor
meet = meet@punch
on_actor_dist_ge = 3| %+gar_banduki_v_nachale_killgg%
danger = danger_condition

[remark@killgg]
on_info = {+gar_banduki_v_nachale_killgg} %=killactor%

[danger_condition]
ignore_distance = 3

[meet@punch]
meet_state = 2|punch@wait
meet_state_wpn = 2|punch@wait
snd = cit_jail_guard_sneer
victim = 10|actor
victim_wpn = 10|actor
use = true
use_wpn = true
meet_dialog = gar_banditi_u_kordona_master


Но он все равно добрый.

singapur22, если этот meet ставить, это весь ремарк base значит убирать?


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
05-08-2009 17:34 GMT3 часа #997806   Split
singapur22
понимаешь ему надо, чтобы и по фейсу дали и "обиделись", и потом - возможно - чтобы непись еще в начальную схему обратно вернулся.
А что в секцию meet можно писать срабатывание эффектов и функций?


Геныч Defake
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 305
Откуда: Аша
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., electro, веб мастеринг)
Возраст: 29

11-02-2010
05-08-2009 17:38 GMT3 часа #997808   Split
А кстати функция killactor уже существует или ее создавать надо?)

добавлено спустя 2 минут

erlik, если они "обиделись", то не надо чтоб к схеме возвращался

Сообщение было успешно отредактировано Геныч Defake (05-08-2009 17:38 GMT3 часа, назад)

erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
05-08-2009 17:45 GMT3 часа #997822   Split
Геныч Defake
вот так еще можно. Функция киллэктор должна сработать одновременно с ударом. Или я неправ?
[logic]
active = walker

[walker]
path_walk = gar_banduki_v_nachale_banduk1_path
path_look = gar_banduki_v_nachale_banduk1_look
on_actor_dist_le = 2| %=killactor%
meet = meet


[meet]
meet_state = 2|punch@wait
meet_state_wpn = 2|punch@wait
victim = 2|actor
victim_wpn = 2|actor
use = true
use_wpn = true
meet_dialog = gar_banditi_u_kordona_master


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
05-08-2009 17:55 GMT3 часа #997836   Split
не работает чё не так?

[logic]
active = remark
meet = meet

[remark]
anim =salut
no_move = true
target = actor
meet = meet


[meet]
meet_state = 10|probe@wait| 5|probe_1@hail
meet_state_wpn = 10|probe_2@wait| 5|suicide@mil_crazy
victim = 10|actor
victim_wpn = 10|actor
use = true
use_wpn = true
meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog


userbar
singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
05-08-2009 17:55 GMT3 часа #997838   Split
Геныч Defake Ремарк можно весь убрать

erlik Чтобы обиделся можно воспользоваться той же проверкой на дистанцию в схеме walker.
Схема meet при этом будет работать постоянно. Где можно на каждую дистанцию выставить свои анимации.


adecf1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 32
Откуда: Москва\Припять
Занятие: Морская пехота
Возраст:

05-08-2009 18:01 GMT3 часа #997841   Split
singapur22 видел что я прописал я не могу понять какую мне модель косстюма выбрать в C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\actors
и как и какой файл использовать в \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\equipments
[ODSHW_outfit]:outfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\ODSHW_outfit"
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\ODSHW_outfit
actor_visual = actors\hero\odshw_1_hood.ogf

ef_equipment_type = 3

inv_name = ODSHW_outfit_name
inv_name_short = ODSHW_outfit_name
description = ODSHW_outfit_description
inv_weight =3.0
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 3
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 15
full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit
cost =13000
slot = 6
full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост
nightvision_sect = effector_nightvision_bad

immunities_sect = sect_ODSHW_outfit_immunities


; LOW RESISTANCE
burn_protection =0.6
strike_protection =0.7
shock_protection =0.6
wound_protection =0.4
radiation_protection =0.6
telepatic_protection =0.3
chemical_burn_protection =0.5
explosion_protection =0.4
fire_wound_protection =0.47

power_loss = 0.87
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage

[sect_ODSHW_outfit_immunities]
burn_immunity =0.03 ;коэффициенты иммунитета самого костюма
strike_immunity =0.01
shock_immunity =0.03
wound_immunity =0.015
radiation_immunity =0.00
telepatic_immunity =0.00
chemical_burn_immunity =0.03
explosion_immunity =0.03
fire_wound_immunity =0.01

добавлено спустя 4 минут

даже сделал текстуры зацените кстати)
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0908/01/f385948caed3.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i170/0908/01/f38594

Сообщение было успешно отредактировано adecf1 (05-08-2009 18:01 GMT3 часа, назад)

singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
05-08-2009 18:05 GMT3 часа #997854   Split
adecf1 Понятия не имею, какой тебе надо. По крайней мере в оригинале нет такой модели odshw_1_hood.ogf


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
05-08-2009 18:05 GMT3 часа #997856   Split
singapur22
Цитата
Чтобы обиделся можно воспользоваться той же проверкой на дистанцию в схеме walker.

ну так я этот вариант и дал сейчас...

насчет анимаций схеме meet в зависимосnи от дистанции до эктора - это понятно что можно хоть целый ряд выстроить. Я имел ввиду можно ли туда ставить срабатывание тех же постэффектов или функций?
Такого я вообще то нигде не встречал.

Николай ФеНиКс
а что у тебя не работает? Вылетает? или непись ниче не делает?
anim =salut тут пробел вообще то ставится между знаком равно и анимкой. Если конечно это имеет приниципиальное значение...


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
05-08-2009 18:07 GMT3 часа #997859   Split
он не чё не делает!

добавлено спустя 55 секунд

meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog
вот это чё?

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (05-08-2009 18:07 GMT3 часа, назад)

userbar


Форумы > Архив > Склад > Как сделать свой мод? (по 09.08.09)

Страница 55 из 59Первая«52535455565758 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»