Геныч Defake Почему проигноирует? посмотри схему волка в файле gulag_escape - она очень длинная и "многоходовая" - там волк и в схеме волкер и в схеме ремарк. И заодно увидишь пример переходов из одной схемы в другую. Вообще их очень много есть.
на дистанцию, на таймер, на поршень, на сигнал.
Кстати в ACDC стоит у НПС
custom_data = <<END
Может из-за этого игнорирует
так я и говорю убери логику оттуда и все пиши в лтх ных файлах в геймдате - так и ACDC не нужна, кроме тех случаев когда нужно пути прописать. Для путей пока другого способа нет, кроме как в allspawn прописывать. А все остальное можно и не там - то есть не в allspawn.
Николай ФеНиКс
чтобы ниче не говорил просто не пиши ему строчку snd. И это- snd_anim_synс = true - не надо писать в этом случае.
следающая схема - это схема в которую непись перейдет после первой, при выполнении заданного условия.
спящего не делал - точно не скажу так и ли нет.
target = actor - да это цель на кого смореть. Если ставишь nil, то игра сама выбирет ему цель. Если хочешь чтобы он смотрел на определенного непися то надо писать sid этого непися .
Геныч Defake
ну тогда это не должно мешать. Просто попробуй написать две взаимосвязные схемы логики (в ltx файле) - где в одной непись будет волкер, а в другой перейдет в схему ремарк. И посмотришь будет работать или нет.
Понимаешь я файл allspawn не использую для создания неписей - все пишу в обыных файлах, поэтому некоторые мелочи про этот allspawn уже не помню.
on_info = {+твой поршень} схема
и т.д. Их еще много есть.
meet = meet -\\ это ссылка на секцию meet в которой уже расписываешь все по порядку как должен непись реагировать на ГГ на дистанции встречи.
Геныч Defake
точно - ссылка на ltx логику через эту строчку как раз идет, если ты с allspawn работаешь. Тока я как видишь там ниче не пишу. Мне так удобнее.
добавлено спустя 6 минут
Отшель[НИК]
насчет систем - там список вещей которые можно таскать. Но это по моему не совсем то что тебе надо.
Просто пиши в конфиг строчку can_take = false и предмет нельзя будет подобрать.
Сообщение было успешно отредактировано erlik (05-08-2009 15:54 GMT3 часа, назад)
Я подхожу к нему не очень близко - он мне машет рукой, подхожу ближе - он мне бьет прикладом. Но когда отхожу - ни машет рукой, ни ударяет еще раз, когда опять подхожу. Как повторить это?
singapur22
понимаешь ему надо, чтобы и по фейсу дали и "обиделись", и потом - возможно - чтобы непись еще в начальную схему обратно вернулся.
А что в секцию meet можно писать срабатывание эффектов и функций?
erlik Чтобы обиделся можно воспользоваться той же проверкой на дистанцию в схеме walker.
Схема meet при этом будет работать постоянно. Где можно на каждую дистанцию выставить свои анимации.
singapur22 видел что я прописал я не могу понять какую мне модель косстюма выбрать в C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\actors
и как и какой файл использовать в \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes\equipments
[ODSHW_outfit]:outfit_base
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "outfit\ODSHW_outfit"
;$prefetch = 32
class = E_STLK
cform = skeleton
visual = equipments\ODSHW_outfit
actor_visual = actors\hero\odshw_1_hood.ogf
даже сделал текстуры зацените кстати)
[URL=http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0908/01/f385948caed3.jpg.html][IMG]http://s60.radikal.ru/i170/0908/01/f38594
Сообщение было успешно отредактировано adecf1 (05-08-2009 18:01 GMT3 часа, назад)
ЦитатаЧтобы обиделся можно воспользоваться той же проверкой на дистанцию в схеме walker.
ну так я этот вариант и дал сейчас...
насчет анимаций схеме meet в зависимосnи от дистанции до эктора - это понятно что можно хоть целый ряд выстроить. Я имел ввиду можно ли туда ставить срабатывание тех же постэффектов или функций?
Такого я вообще то нигде не встречал.
Николай ФеНиКс
а что у тебя не работает? Вылетает? или непись ниче не делает?
anim =salut тут пробел вообще то ставится между знаком равно и анимкой. Если конечно это имеет приниципиальное значение...
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.