Пользователей: 0
Гостей: 275
Всего: 275

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Дата: 04-06-2007 01:01 Автор: Veider Добавил: Veider Комм. [153]


Основная цель данного мода - разнообразить и улучшать игровой процесс, при этом не сильно задевая игровой баланс.


Изменения, вносимые модом:

v1.3.2
- Исправлены вылеты игры, возникающие при переходе с версии 1.2.х на 1.3.х

v1.3.1
- Исправлены вылеты игры, связанные с новым оружием

v1.3
- Исправлен надоевший всем "баг" с СВД в начале игры
- Время выполнения квестов увеличено до 3 дней
- Увеличена награда за сюжетные квесты (Пока только на локации "Кордон". Тестируем)
- Бронекостюм СКАТ-10 перенесён в уникальные вещи
- Для СКАТ-10 и Сайги сделаны отдельные иконки в инвентаре
- СКАТ-9М и СКАТ-10 теперь не падают с военных на локациях "Кордон" и "Свалка". Сделано ради баланса
- Изменены характеристики некоторого уникального оружия, подправлены описания
- Уменьшен вес гранат Ф1 и РГД5

v1.2.1
— Исправлен глюк с бронёй и новыми стволами (шанс поднятия с трупа был равен 0). Теперь их можно поднять с трупов именно с тем шансом, который указан в Drop.txt.
— Снижены огневые параметры Сайги, немного увеличены у АК-101 и Абакана
— Поднята цена на автомат ВАЛ

v1.2
— Изменены коэффициенты цен на вещи при продаже. Теперь они выглядят так:
Оружие, патроны - 20-30% от стоимости.
Броня - 10-20% от стоимости.
Аптечки, еда - 50% от стоимости.
Артефакты:
В свободной торговле, у Петренко и Скряги - 50% от стоимости.
У Бармена и Сидоровича - 100% от стоимости.
У Эколога - 200% стоимости.
— Увеличены HP у контроллера, кровососа, псевдогиганта. Теперь их уже не так легко завалить.
— Появилась возможность вступить в группировку "Долг" после выполнения квеста "Найти гранатомёт РГ-6 (Бульдог-6)".
— Увеличен износ брони по сравнению с версией 1.1.
— Оружие и броню теперь можно ремонтировать у Бармена и Сидоровича.
В разговоре выбираем пункт "Есть вопросы". Там появится новый пункт.
Денег это удовольствие стоит нехилых: счёт идёт по формуле (цена_вещи-цена_вещи*состояние_вещи)*2. Например ремонт СКАТ-9М (стоит 120000) с ~30% повреждениями обойдётся больше чем в 60000
— Несколько изменены характеристики большинства бронекостюмов. Наиболее земетные изменения:
Костюмы учёных от пуль и взрывов защищают ещё меньше.
Экзоскелет теперь обладет 70% защитой по всем параметрам и оборудован усовершенствованным "синим" ПНВ. Кроме того, в нём стало можнно бегать. Весит он правда сейчас все 20кг, да и стоит аж 200000.
Немного снижены параметры армейского бронекостюма СКАТ-9М.
Повышены параметры монолитовского костюма.
Кроме того, теперь выверен баланс цен между всеми типами брони.
— Добавлены два новых типа брони.
Костюм профессионала: создан на основе костюма наёмника. Немного повышены параметры и установлен ПНВ.
Армейский бронекостюм СКАТ-10: создан на базе СКАТ-9М. Повышены параметры, оборудован усовершенствованным "синим" ПНВ.
— Добавлено два новых "ствола".
Карабин Сайга-12К: создан на базе АК-74. Патрон - 12х70 дробь/жекан. Емкость магазина 8 патронов. Точность и убойность на высоте. Можно купить у Бармена и Сидоровича за 12000р.
Автомат АК-101: создан на базе АК-74. Патрон - НАТОвский 5.56х45. Емкость магазина 30 патронов. Точность немного повышена. Можно купить у Бармена и Сахарова за 8000р.
— Изменён принцип подбора брони с трупов. Кроме того, теперь с некоторых сталкеров можно поднять новодобавленное оружие. Подробнее в файле Drop.txt.

v1.1
— Убитых монстров можно таскать
— Возможность купить FN2000 на базе учёных до выполнения квеста убрана. После выполнения квеста FN2000 появится у Сахарова. Цена поднята до 132000
— Добавлены патроны для "Грозы" на базе учёных. Кол-во продаваемых патронов SS190 (LR300,L85,FN2K) на базе учёных и у бармена немного увеличено
— На большинство оружия теперь можно ставить улучшения
— Уменьшен вес водки до 0.5 и энергетика до 0.33
— При входе в убежища торговцев оружие не убирается
— Броня теперь ломается, но с уроном в 1/3 от номинального

v1.0
Население зоны
— Общие количество людей уменьшено в два раза
— Количество монстров увеличено на 150%
— Все NPC теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени
— Увеличена меткость NPC
— Мертвые тела исчезают в два раза быстрее
Торговля
— У торговцев серьёзно расширился ассортимент
— Все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз)
— Торговцы покупают товар по 1/3 его стоимости если нейтральны к вам, и по 1/2, если дружественны. Броню покупают по 1/10 и 1/5 стоимости соответственно
— Сбалансированы цены артефактов
Оружие и аммуниция
— Оружию возвращены настоящие названия
— Увеличины урон и точность оружия
— Немного изменен вес медикаментов и еды
— Броню можно снимать с трупов !!!
— Номинальный переносимый вес увеличен до 70кг, максимальный до 90кг
Аномалии и урон
— Аномалии теперь еле заметны, видно лишь небольшое искажение в воздухе
— Радиация уходит медленнее
— Голод приходит чаще
— Раны делают больший урон
— Раны заживают медленнее
— Бинты лечат меньше
Прочее
— PDA занимает меньше места на экране
— Увеличен рост главное героя

В основу мода положены:
1. Realism Mod by hERd & Xarvius
2. Weapon Realnames Mod
3. NonInvisible Anomalies Mod by AntOFF
4. Maradeur Mod by HellFell
5. MaxWeight Mod by SGHi
6. Repair Mod by MoDD
7. JoinDolg by Gummy Bear
8. Saiga by BarbAn
Авторам вышеперечисленных дополнений большой респект!

Скачать Gameplay Expansion Mod

Размер файла: 1 Mb, скачали 36986 человек.


101.   Разместил Veider   09-05-2007 19:45  

автор дорабатывает
точнее перерабатывает =)
через недельку думаю уже будет готова совершенно новая версия мода

по поводу броников:
Andre, если не трудно отпиши в асю (номер в профиле) или хотя бы тут в ПМ, кусок кода, отвечающий за снижение шанса выпадения брони. сам пока ниасилил =(

102.   Разместил Andre   09-05-2007 21:13  

2 Veider
Подскажешь время исчезновения трупов?
Или это остаток Ридми одного из используемых модов?

103.   Разместил Andre   09-05-2007 21:29  

Просто идея:
На форуме народ возмущался по-поводу навязываемых торгашами миссий типа "Защити стоянку сталкеров на Свалке", потом беги за наградой или мисиия не выполнена. Отсюда и увеличение времени на исполнение в большинстве модов-авось при случае награду заберем.Решение:
Файл task_manager.ltx, строка условия init_condition = {=actor_on_level(l02_garbage) =gulag_state(gar_smart_bandit_large_lager:1)} блока [barmen_defend_camp_1], в строке ставим невыполнимое условие - игрок сразу на 2-х уровнях init_condition = {=actor_on_level(l03_agroprom) =actor_on_level(l02_garbage) =gulag_state(gar_smart_bandit_large_lager:1)}
теперь нами никто не погоняет.

104.   Разместил Andre   09-05-2007 21:42  

Просто идея:
В файле death_items_count.ltx в блоке [item_count_3] выставь нормальное количество патронов (для сложных уровней), игру можно усложнить и не такими детскими способами и не будет раздражения, что тебя валят меткие NPC, а ты подбираешь по 7 патронов. То, что работает на Сталкере у меня не выкладываю, т.к. считаю, что никакой мод Сталкер в его нынешнем виде не спасет, он останется игрой одного прохождения. Не то мы ждали...

105.   Разместил Andre   09-05-2007 22:22  

Просто идея:
Никогда не раздражало, что только уйдя с уровня, с трупа очередного супостата получаешь инфу о тайнике на уровне с которого только ушел, плюс фича - можешь получить повторную инфу и том же тайнике, при этом его обшаривание все равно оставит отметку тайника на карте.Что делать-возвращаться или идти дальше?
Частичное решение:
Файл treasure_manager.ltx, пример
блок [esc_secret_vagon_container]
строка условия
condlist = {=npc_rank(novice)} 2
меняем на
condlist = {=actor_on_level(l01_escape) =npc_rank(novice)} 2
Итог - получаем инфу на том-же уровне, где расположен и тайник: Escape, контейнер в вагоне.

106.   Разместил Veider   09-05-2007 22:41  

Andre, за совет по поводу навязывания квестов спасибо

вот только меня в данный момент больше интересует
> кусок скрипта, отвечающий за снижение шанса выпадения брони

107.   Разместил Andre   09-05-2007 22:47  

2 Veider
Подскажешь время исчезновения трупов?
Или это остаток Ридми одного из используемых модов?

108.   Разместил Schwarz Kaiser   09-05-2007 23:20  

Как добавить новое оружие, желательно с патронами. Файл .ltx на базе СВУ готов. Как изменить файл с текстурами ogf добавить описания. Просто хочу сделать аналог немецкой AMR.

109.   Разместил Andre   10-05-2007 00:02  

2 Schwarz Kaiser
Подобные вопросы в форум. А вышесказанное - это предложения автору мода

110.   Разместил Хой   10-05-2007 13:09  

Всем привет!
Попробывал мод черноречье из него понравились новые шкурки оружия, можно их добавить, былобы супер.

111.   Разместил Veider   10-05-2007 19:47  

имейте терпение, товарисчи
полным ходом идёт разработка SGE 2.0

Andre, время исчезновения трупов - остаток от readme... хотя я нашёл, где установить время исчезновение трупов мутантов
config\creatures\monsters.ltx

и всё таки, если не трудно, отпиши в ПМ или в асю по поводу лута брони...

112.   Разместил Veider   11-05-2007 21:20  

Для тех, кто имеет прямые руки и желает участвовать в дальнейшем развитии Gameplay Expansion Mod (SGE)
http://crossfire.perm.ru/forum/index.php?topic=41.0

113.   Разместил STRIDER   14-05-2007 03:50  

ЗДОРОВО КАК ДЕЛА?
ВОТ МОЖЕТЕ ПОЖАЛУСТА ПОМОЧ
КАК УСТАНОВИТЬ ИЛИ СДЕЛАТЬ
ЧТОБ ЭТОТ МОД РАБОТАЛ
А ТО СКАЧАЛ И НЕЗНАЮ КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБ ОН РАБОТАЛ МОЖЕТ НАДО В ПАПКУ
С ИГРОЙ УСТАНОВИТЬ ЭТОТ МОД ИЛИ
ПЕРЕД ЕГО УСТАНОВКОЙ УСТАНОВИТЬ ПАТЧ ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ ?
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУСТА!

114.   Разместил STRIDER   14-05-2007 03:52  

Gameplay Expansion Mod (SGE)
Я ОБ ЭТОМ МОДЕ ГОВОРЮ!
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУСТА!

115.   Разместил Pinnhate   14-05-2007 12:55  

Классный мод! Огромное спасибо!
Вот еще бы грамотно включить вырезанных монстров (не так напряжно, как в http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr и http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr), сделать бы, чтоб они появлялись не сразу, а после уже выполнения определенных действий (например на Свалке после возврата туда из Бара, на Агропроме после встречи с Доктором, в Темной долине при повторном возврате через Свалку после ухода через южные ворота, на Радаре после отключения Выжигателя),
сразу увеличить пояс под десяток артефактов (http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr) и сделать проход к Бару за взятку (чтобы можно было не только по сюжетной линии ходить, а и просто исследовать Зону).
Кстати, если возможно, неплохо бы в мод встроить сны (только не при разговоре, а например после распития нескольких бутылок водки).
А то при всех наворотах (да и без них) ходишь по Свалке, Агропрому и Радару как на экскурсию!

116.   Разместил Andre1000   15-05-2007 19:49  

Классный мод! Качайте не задумываясь

117.   Разместил Unrevenged Soul   18-05-2007 10:17  

Мод отличный

118.   Разместил Andre1000   18-05-2007 21:09  

Но я нащёл проблему с миссией достать оружие долговца, её значек появляется не в тёмной долине, а на свалке

119.   Разместил ktv666   19-05-2007 02:29  

Veider, есть возможность выложить версию 1.2.1, не хочется игру заново проходить? С версией 1.3 сохраненки не грузятся.

120.   Разместил Veider   23-05-2007 00:02  

по поводу старых версий - в личку



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»