К сожалению, по одним таким описаниям миссию не сделаешь - пришлось озаботиться поиском фотоматериала. Из нескольких десятков найденных фотографий наиболее ценными оказались всего 2-3. На них хорошо видно, как огромное зернохранилище, выстроенное из бетона перед самой войной (в 1940 году), возвышается над горящим городом, немецкие солдаты ожидают окончания артподготовки на железнодорожных путях, немецкие пленные, уже зимой, бредут мимо поврежденного снарядами, но устоявшего элеватора. По фотографиям мы, посовещавшись и поспорив о разных малозначительных деталях, определили размер и форму элеватора, написали список объектов, расположенных поблизости, которые нам тоже надо будет смоделировать. Для понимания внутренней структуры зернохранилища потребовалось привлечение ряда специальных материалов, а также консультации с архитектором, которые открыли глаза ряд важных моментов (например, чем могла быть покрыта крыша элеватора)...
Пришлось несколько часов провести над изучением карт, прежде чем всплыли интересные подробности - элеватор располагался рядом с грузовым вокзалом "Сталинград-2" (вот что за пути были под ногами немецких пехотинцев), практически на развилке двух линий железной дороги в южной части города. Теперь можно было смело воткнуть флажок на карту главы, но об окружающем ландшафте района элеватора представлении по-прежнему имелось весьма смутное. Современные фотографии зернохранилища (которое стоит в Волгограде до сих пор) тоже не добавили информации - за прошедшие с войны десятилетия все изменилось, и совершенно непонятно, какие здания/сооружения находились в этом районе на месте современных многоэтажек. Оставив план миссии в зародышевом состоянии (благо тогда шел препродакшен и других дел у нас хватало) геймдизайнер принялся за поиски аэрофотосъемки соответствующего района. Уверенности в том, что искомое существует, не было абсолютно никакой, но поиски упорно продолжались - в свободное от более важной работы время и примерно с конца мая по середину августа.
И наконец, в один из теплых августовских дней тишину офиса DTF Games разорвал радостный крик заросшего и одичавшего среди залежей военно-исторической литературы геймдизайнера - аэрофотосъемка нужного участка города наконец нашлась. После этого работа была чисто механической - с помощью магии Photoshop'a мутную фотографию перевели в четкий графический план, детализированный вплоть до расположения воронок от бомб и фундаментов домов. Тут необходимо отметить, что миссия происходит в сентябре 1942 года, а съемка города с воздуха производилась в феврале 1943-го, уже после окончания боев, и естественно разрушения на фотографиях были максимальные. Говоря проще - от города ничего не осталось кроме развалин, фундаментов и бетонной коробки зернохранилища. Вероятно, на момент интересовавших нас событий дома рядом с элеватором и грузовой вокзал были еще целы, по крайней мере, мы решили оставить их разрушение на совести игрока.
На следующем этапе по плану был создан сценарий мисии, в соответствии с происходившими в этом районе боями. Было выбрано 18 сентября, когда в ходе первого большого штурма Сталинграда немецкие войска попытались овладеть районом элеватора, а его защитники отбили в течение дня 10 атак противника. На плане миссии были обозначены участвующие в ней подразделения и контролируемая ими территория, распределены их "роли" и пути передвижения. Составлены таблицы по составу подразделений, после чего вся подборка материалов по миссии (аэрофотосъемка, планы, фотографии, текстовой файл с описанием сюжета, таблица отрядов) была передана дизайнеру карт, который начал воплощение наших замыслов "в материале".
Собственно, с этого момента и началась "рутина" разработки - миссию раз 5 или 6 переделывали (первые варианты были совершенно неиграбельны, промежуточные выходили то слишком легкими, то совершенно непроходимыми для игрока). Уже в ходе тестирования возникла идея отразить прорыв русских танков к зернохранилищу и атаки штурмовиков, что по нашему общему пошло "Зернохранилищу" только на пользу.
Музыка боя
С саундтреком отдельная история. Начать ее тоже следует с КРИ 2003, где на стенде "1С" мы заворожено рассматривали ранний, но уже очень впечатляющий билд "В тылу врага". Из хулиганских или иных каких-то побуждений демонстрационная версия сопровождалась жесткой германо-фашистской музыкой группы Rammstein, которая, как это ни странно, показалась нам вполне уместной в контексте Второй Мировой. Когда же подошло время задумываться о звуковой дорожке нашей собственной игры, удачная шутка команды Best Way вспомнилась сама собой. Сейчас уже не вспомнить, кому первому пришла в голову идея отойти от традиционных "эх, катюша, пыль, да в печурке огонь" и уже безо всяких шуток, на полном серьезе пустить в качестве музыкального сопровождения современную и очень агрессивную музыку. Но очень быстро эта идея получила всеобщее одобрение внутри DTF, поскольку классическое для военно-исторических игр музыкальное решение, во-первых, должно было уже изрядно утомить игроков (нас, во всяком случае, утомило просто зверски), а во-вторых, пронзительные военные песни не очень хорошо ложатся на игровую картинку. Динамику напряженного боя, азарт танкового раша и рваный ритм безумной атаки куда лучше передают гитарные запилы и драм-машина.
Что касается непосредственно группы "Скафандр", которая в итоге записала нам весь саундтрек (почти два десятка оригинальных композиций) и работой с которой мы остались очень довольны, то это большие друзья DTF еще с тех времен, когда мы даже не мечтали о разработке игр. А мысль о сотрудничестве с группой пришла на концерте в клубе Fish Fabrique, где лейбштандарт DTF бурно отмечал день рождения сайта.
До самого релиза мы опасались, что аудитория не оценит наш решительный выбор, однако реакция игроков оказалась более позитивной, чем мы рассчитывали. Само собой, многие расценили dub-metal совершенно не подходящим к военно-патриотической тематике, но большинство отзывов на этот счет все же были в нашу пользу.