Пользователей: 0
Гостей: 279
Всего: 279

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > SIMBION multimod (разработка) (05.06.09)

Страница 3 из 59«123456 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
vertikal200066
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 77
Откуда: Набережные Челны
Занятие: Ростим детей, ожидаем внуков)))
Возраст: 58

27-04-2008 16:10 GMT3 часа #579598   Split
ЗДРАСТВУЙ АРТОС.

vertikal200066, nason
Пока не могу решить проблему с вылетом подобным вашему.
Скорее всего из игры удален какойто объект(NPC) и от него остались "хвосты", при удалении которых происходит вылет.

vertikal200066
Просьба не повторять свой пост несколько раз да еще в разных темах. В дальнейшем автор таких постов прото попадает в "ИГНОР".
Подотри, плз, лишнее.

Удалил свои вопросы, так игру начинать заново или побывать продолжить?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

27-04-2008 18:19 GMT3 часа #579687   Split
TehTron
Ты перепутал немного.
В этом квесте фигурирует лечебный комбез Призрака(!), а не "лечебный Берилл".
Немного подправил диалог, чтобы исключить "недопонятки".

A.G.F.
Координаты бочонка с бензином поправил.

Насчет "стреляют ли в ГГ вертушки и БТРы" - если ГГ вступил в вояки, то стрелять НЕ должны. Однако в игре в разных модах для вояки-ГГ существуют две группировки "actor_milit" и "military".
В сборке используем и сводим все только одной: "military" и если где-то в скриптах/конфигах остались "хвосты" от исходной "actor_milit", то техника может не воспринимать ГГ как "своего".
Если видишь что БТР/вертушка явно военная и стреляет - опиши и дай сэйв, поправим. Однако есть и места с жесткой логикой от оригинала, где ГГ просто не может быть воякой и принадлежность его к группировкам не проверяется. В таком случае техника стреляет не взирая на группировку, она просто имеет задание уничтожить ГГ.

Bumerang
Не нужно постить этот лог. Читай причину ошибки выше приведенных тобою строк лога.

Блейд
"Датчиком" сна в сборке является "двоение, расплывчатость в глазах", так что или своевременно спать нужно или принимай энергетический напиток (не злоупотребляя им).
Ну а про мотоцикл - как сделать ищи в инете сам, литературы предостаточно. В сборка не планируем включать.


GjS [RUS]
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1048
Откуда: Тюмень
Занятие: Жизнь
Возраст:

03-09-2008
27-04-2008 18:43 GMT3 часа #579702   Split
Несколько замечаний по поваду HUD'а:



1. Новости "залазят" на шкалу радиации.

2. Артефакты, опять же, "залазят" на нож, а на нож, в свою очередь, "залазит" на гранату. И я не могу понять, зачем указывать нож, бинокль, детектор и гранату? В чём смысл?

3. Значок PDA немного ушёл вниз.

4. Зачем эта шкала? Раньше она была для измерения выносливости, а сейчас пустая.

5. Название патронов немного выходит за рамки, то же самое с их количеством, наверно можно уменьшить размер шрифта.


Bumerang
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4449
Откуда: M-GraD
Занятие: math, soft
Возраст: 31

12-08-2009
27-04-2008 18:48 GMT3 часа #579704   Split
GjS [RUS]
Цитата
И я не могу понять, зачем указывать нож, бинокль, детектор и гранату? В чём смысл?
это "невидимые карманы" в которых как раз находятся детектор и т.д.Просто что в рюкзаке не отмечается-то вынесено на экран.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

27-04-2008 19:05 GMT3 часа #579711   Split
GjS [RUS]
Согласен что ХУД для обычных мониторов сейчас не в "лучшем виде".
Сам разрабатываю и играюсь на широкоформатнике и для них (широкоформатников) ХУД в норме.
Ждал, когда кто нибудь доделает под обычные но ... видно и это придется самому править.
Немного позже (в течении часа-двух) если дела не оторвут от компа, выложу преФикс4, где и подправлю и уже есть опции для ХУДов.

По поводу "в чем смысл":
1. Следует все же читать страници темы прежде чем задавать вопросы. Тем более пока неполных 4 страницы (см. #576470).
2. К сожалению во многих модах (и сборке) порою в слот для некоторого предмета попадает посторонний (например, в АМК1.3.х в слот гранат попадает детектор). В этом случае вроде бы предмет (фонарик, бинокль, ...) есть, а использовать их нельзя, т.к. слот занят. Доступа непосредственно к слоту игрок не имеет. Вот и бегает ГГ порою с биноклем в рюкзаке и батоном черствого хлеба в слоте для бинокля.
Отображение ХУДа позволяет сейчас:
- а) проверять наличие предметов в слотах;
- б) заменять "нештатный" предмет на штатный (при его наличии) для соответствующего слота;
- в) заменять детектор на более продвинутую модель;

добавлено спустя 1 минуту

dm.dav23
С подобными постами плз в тему "обсуждений". И почитай там сначала ...

Сообщение было успешно отредактировано Artos (27-04-2008 19:05 GMT3 часа, назад)

Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

27-04-2008 21:00 GMT3 часа #579769   Split
Artos
Как и обещал - колекция сейвов

http://elv1s.ifolder.ru/6328623
Последний сейв - за три-семь минут до вылета из-за оффлайн а-лайф.


Lj XimerA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: Владивосток
Занятие: Театр
Возраст: 39

29-04-2008 21:20 GMT3 часа #579777   Split
Цитата
# Artos :
Lj XimerA
Все что ты перечислил не раз уже обсуждалось в теме по общим вопросам.

Да я понимаю,но букв много не осилил:((( пока все найдешь,проще еще раз спросить. Приношу свои извинения.


Кстати по поводу вылетов:

НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ СЕЙВ НА АГРОПРОМЕ

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section '°;I!'


stack trace:

На АГРОПРОМЕ ПОСЛЕ ПОСЛЕ РАЗГОВОРА С КРОТОМ И ПОПЫТКОЙ ПЕРЕБИТЬ СПЕЦНАЗ

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : e_parent && e_entity


stack trace:

Сообщение было успешно отредактировано Lj XimerA (29-04-2008 21:20 GMT3 часа, назад)

Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

28-04-2008 01:16 GMT3 часа #580066   Split
Artos
Насчет худа для 4:3 - могу все подправить и довести до кондиции, но без понятия, что делать со шкалой под индикатором здоровья? Часть худя сделаю через uimod программу, остальное вручную сделаю, все координаты занесу в файлы. Думаю завтра выложу нормальный, рабочий худ.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

09-05-2008 00:30 GMT3 часа #580079   Split
Орион
Сейчас значительно меняю файлы и алгоритмы ХУДа для обоих режимов, так что не делай напрасную работу. Лучше позже если что ... поправишь.

Lj XimerA
Твои "простыни" уже давно известны и приводились в теме обсуждения.
Плз, если лень читать, лучше не задавай вопросы в этой теме ... используй тему "обсуждение" и используя спойлер для логов.
В этой теме мне давно "лениво" отвечать на подобное, а тему это засоряет.
Почисть, плз ....

Сообщение было успешно отредактировано Artos (09-05-2008 00:30 GMT3 часа, назад)

Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

28-04-2008 03:07 GMT3 часа #580145   Split
Artos
Вовремя предупредили Я только иконку радиации и ПДА успел сместить))
Вот ее координаты, если нужно.
Код:
[ui_rad] ;--/ фон
x = 683
y = 584

<!-- иконка PDA -->
<flashing_icons>
<flashing_icon x="975" y="550"

Кстати, Артос, я видел иконку домика в программе юи и нашел такую строчку в xml'ке - <can_sleep_static x="0".......> Если правильно понимаю, то это идентификатор места, где ГГ может спать - такое реально реализовать или это будет только нагружать и смысла нету? Просто чем-то Готику 3 напомнило, где можно было зайти в дом и поспать до утра во время штурма или осады города Предлогаю, если реально, сделать возможность сна только в местах, где сидят нейтральные-дружельбные сталкеры/члены группировок, ну и радиус небольшой сделать, вокруг этого места и чтобы он определялся для игрока иконкой домика - можно спать тут. Как Вам идея?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

06-06-2008 05:10 GMT3 часа #580184   Split
Желающие и не страшащиеся возможных проблем могу попробовать предварительный "preFix4_for_SIMBION_v3.0rc8"

-----------
Орион
То что ты нашел (can_sleep_static) только координаты иконки, которая может отображаться на карте ...
А насчет "мест сна" - эта идея не для меня ... если не считать сомнительного выигрыша от доаольно объемной работы, как минимум посыпятся градом вопросы и крики: "А почему ГГ не может спать и почему нет списка мест где спать можно" и т.п.


A.G.F.
Техника не знает понятия "нейтрал". Она оперирует "свой-чужой". Свои - это вояки, остальные - чужаки.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (06-06-2008 05:10 GMT3 часа, назад)

GjS [RUS]
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1048
Откуда: Тюмень
Занятие: Жизнь
Возраст:

03-09-2008
28-04-2008 14:16 GMT3 часа #580192   Split


Теперь HUD выглядит гораздо лучше.

P.S. 222 пост.)

добавлено

Нет, всётаки одну деталь я заметил:



Шкала видимости ушла вправо.

Странный лог, вылет на Дикой Территории.

FATAL ERROR

[error]Expression : false
[error]Function : CGameObject::ef_anomaly_type
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\GameObject.cpp
[error]Line : 843
[error]Description : Invalid anomaly type request, virtual function is not properly overridden!
[error]Arguments : C_HLCP_S


stack trace:

Scheduler tried to update object helicopter31506
cl setDestroy [12114][470162]

Не посчитал нужным выкладывать сейв, так как вылет произошёл один раз и больше себя не проявлял.

Сообщение было успешно отредактировано GjS [RUS] (28-04-2008 14:16 GMT3 часа, назад)

MoRFuu
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 150
Откуда: Х_х
Занятие: Ну... э....
Возраст:

28-04-2008 14:44 GMT3 часа #580251   Split
На кордоне БТР висит метрах в двадцати над землей. Сейв могу приложить, но чуть позже.


MoRFuu
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 150
Откуда: Х_х
Занятие: Ну... э....
Возраст:

28-04-2008 15:39 GMT3 часа #580290   Split
скрины делал... щас еще сделаю метрометр и покажу.... кстати... он еще по-моему эту высоту меняет... ниже - выше


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

28-04-2008 18:03 GMT3 часа #580377   Split
MoRFuu, Bumerang, GjS [RUS]
Прекратите офтопить!!!
Эта тема "РАЗРАБОТКА" а не "как мне запустить/пройти"!
Цитата
Тема предназначена только для сборки Симбион и только для работы над сборкой.

Просьба в этой теме НЕ писать и не задавать вопросов не связанных с разработкой и модернизацией сборки.

Все вопросы типа "как поиграться" или "почему вылетает" задавать в параллельной теме: SIMBION ( aka AMK+ABC+SRP++ ) обсуждение

Эта тема для тех, кто умеет ставить игру/сборку, знает прохождение и особенности как оригинальной игры, так и основных модов, входящих в сборку.
Подотрите , плз, "мусор".

Делитесь впечатлениями и скринами в личках или в теме "Обсуждение"


BearMK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 32
Откуда: Genichesk
Занятие: компьютеры и переферия
Возраст: 45

28-04-2008 18:40 GMT3 часа #580411   Split
На третем патче бегаю по всем локациям нормально, кроме дикой территории, там все вылеты без лога, приходится пробегать :)


Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

28-04-2008 19:15 GMT3 часа #580450   Split
Artos
Решать Вам, конечно, но по мне идея с местом сна довольно интересная и только обогощает геймплей игры А насчет вопросов - разве их и сейчас мало?) Все равно все посылаются к ридми и первой странице с описанием

BearMK
Смысла нуль - сборка расчитана на 6/5й патч и 4й.


BearMK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 32
Откуда: Genichesk
Занятие: компьютеры и переферия
Возраст: 45

29-04-2008 00:37 GMT3 часа #580459   Split
Орион
Патч игры у меня 6й - я имею ввиду 3й патч 8й сборки симбиона
на префиксе 4ом прошёл эту территорию без проблем!

Сообщение было успешно отредактировано BearMK (29-04-2008 00:37 GMT3 часа, назад)

Peace87
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда: Кишинев
Занятие: комп,тачки,девушки :)
Возраст: 36

29-04-2008 01:12 GMT3 часа #580679   Split
вопрос связанный с разработкой и модернизацией сборки:
включен ли в симбион мод float32...и если нет то имеет ли смысл его устанавливать???


Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

29-04-2008 03:29 GMT3 часа #580688   Split
Peace87
Поставь и проверь. Из того, что я увидел на сайте этого мода, он меняет небо и че-то там еще с динамикой музыки или что-то вроде того... небо в СИМБИОНЕ из мода АМК и лучше него я еще не встречал, насчет остального - пробуй сам, но логи багов будут фиктивными и игнориться Хотя лучше дождаться ответа Артоса - может быть мод и включен в сборку)))

Сообщение было успешно отредактировано Орион (29-04-2008 03:29 GMT3 часа, назад)

backfire
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда: Асино
Занятие: Жизнь
Возраст: 70

29-04-2008 02:12 GMT3 часа #580724   Split
Artos играю со всеми обновлениями (preFix4_for_SIMBION_v3.0rc8 не ставил), покупаю у иформатора все переходы (переход на АЭС есть), потом перехожу на Армейские склады и перехода на АЭС нет.Что за беда, несколько раз пробовал результат тот же.


Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

29-04-2008 02:24 GMT3 часа #580732   Split
backfire
Этот переход на АЭС на складах - телепорт. Наверно багнутый или для фриплея только. Выйду во ФП - скажу точнее, но скорее всего заглушка от вылета


Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

29-04-2008 03:31 GMT3 часа #580764   Split
Такс, ну вот, я закончил править ХУД пред.Фикса 4 для мониторов 4:3 - http://elv1s.ifolder.ru/6346419 Расспаковать и скопировать поверх папки gamedata в директории игры.
Я подправил иконки звуко- и свето-индикаторов.

Артос, обнаружил несколько странностей в ХУДе:

1) Иконки ножа, гранаты и бинокля имеют свойство пропадать. Время задержки в состоянии невидимости - от секунды до минуты реального времени.


2) Иконка детектора имеет свойство перманентно, на несколько мгновений, менять свое место положения.


order1987
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 60
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-04-2008 04:38 GMT3 часа #580774   Split
Артос, скажи,плиз, а те экзоскелеты, что на Диодоре и Мастере-их вообще получить можно?Уж больно стильно выглядят, мне после того как я их увидел, вся остальная броня фигней полной кажется

Орион,а как это у тебя на Гауссе греха снайперский прицел появился?Это в самой игре можно проапгрейдить, или ты в редакторе сделал?


Орион
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 286
Откуда: Лиманск
Занятие: Сталкер, Обливион - иногда) А так все по немногу)
Возраст: 34

29-04-2008 05:18 GMT3 часа #580777   Split
order1987
Для начала простим (надеюсь), но такие вопросы в паралельной теме обсуждения задаются.
Прицел на греховский гаусс ставится без проблем все время, что я играю в Симбион - а это с рк6+2 - и зум у него, как у обычной ЛР300 с сусатом. Сам прицел для гаусса - сусат

добавлено спустя 16 минут

Артос, все забываю сказать - текстурка у греховского АКУ от ментовского ОЦ-11, да и описание такое же каличное... может стоит поправить или вычеркнуть оружие для неписей?

Сообщение было успешно отредактировано Орион (29-04-2008 05:18 GMT3 часа, назад)

order1987
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 60
Откуда:
Занятие:
Возраст:

29-04-2008 05:26 GMT3 часа #580780   Split
Извиняюсь, не заметил, у меня сейчас параллельно с игрой открыто штук 10 страниц с разных форумов.


Ahtani
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 540
Откуда:
Занятие:
Возраст: 24

29-04-2008 11:14 GMT3 часа #580818   Split
Alex73r

А разве Сахар просил берилл лечебный ?
Вроде бы там был заказан один костюм от экологов
и второй - пиджак Призрака :o)

P.S Если я ничего не путаю


Ahtani
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 540
Откуда:
Занятие:
Возраст: 24

29-04-2008 11:41 GMT3 часа #580831   Split
Alex73r

хмм качать не буду (и так файл качаю пока ещё загрузится)
но мне интересно стало
если не сложно,опиши сам заказ костюма(как он был сделан)
и реакцию сахара на возвращение оного (если она есть вообще)


hurtavy
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда: Минск
Занятие:
Возраст:

29-04-2008 13:03 GMT3 часа #580868   Split
Ahtani, Alex73r
У меня с квестом тоже самое, только я его сдать не могу. В списке квестов написано "Принести костюм Призрака...", а если нажать на иконку описания квеста, то "Принести гитару Сахарову для Дня Рождения...".

Мод ставил сразу до последного RC, затем начал игру. С новыми фиксами игру заново не начинал

Сейв сейчас выложить не могу - на работе обменники прикрыты


Blackmore
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Kiev
Занятие: Сталкерство
Возраст: 46

29-04-2008 13:11 GMT3 часа #580871   Split
nason
Да без проблем, только как проблему то решить?...с тоской в н-й раз начинать игру, зная, что в определённый момент начнётся та же история с нерабочими сейвами?

Так эти ВОГ-25 и ВОГ-25Р настолько слабые, что их использовать нету смысла. Сколько играю с Симбионом - только напалмом и пользуюсь (живность косит на "ура").




Форумы > Архив > Склад > SIMBION multimod (разработка) (05.06.09)

Страница 3 из 59«123456 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»