Wizardry была одной из первых игр, мир которых был настолько громаден, что создавалось ощущение безграничной свободы. Путешествовать по этому миру можно было пешком из конца в конец — не было столь обычного для игр такого плана разделения на отдельные локации. Мы были вольны использовать по назначению любой предмет — не имело значения, являлся он квестовым или нет. Впервые у нас появлялась возможность почувствовать настоящую свободу действий. Громадный мир, разветвленные диалоги, куча артефактов, что еще надо было игроку? Нужен был СЮЖЕТ.
Люди, знакомые с Wizardry не только по журнальным статьям и заголовкам некрологов (эх, сколько раз серию объявляли мертвой — надо сказать, вполне заслуженно, Wiz7 вышла в далеком 1991-м), о сюжете и так прекрасно осведомлены, а остальным он будет попросту неинтересен.
Сюжет Wizardry нужно прожить, читать его пересказ — чертовски утомительное занятие. Скажу лишь, что он местами банален до крайностей и по сути своей не оригинален: есть артефакт, есть типичный игровой злодей и есть алчные искатели приключений, жаждущие захватить этот артефакт, опередив самого черного злодея. Эта фабула удерживалась практически во всех частях игры. Вот так все, казалось бы, мило и незатейливо. А садишься за игру, и тут-то все и начинается…
Театр начинается с вешалки, а ролевая игра с генерации персонажа. Одиннадцать рас, из которых знакомы только пять: ну, знаете, эльфы там, гномы, люди какие-то. А вот остальные могут вызвать шок у самого заядлого ролевика. Чего стоят одни мууки (mooks), ненавязчиво вызывающие ассоциации с ивоками из нетленки Джоржа Лукса! Хоть, пожалуй, выбор расы здесь не столь существеннен, главное — классы. Именно эти пятнадцать профессий и определяют будущее персонажа. И опять же Sir-Tech продолжает удивлять: если воин (fighter), священник (priest), вор (rouge) или, к примеру, маг (mage) — явления для RPG вполне обыденные, то самураи (samurai), ниндзи (ninja), валькирии (valkyrie) да прочие механики (gadgeeter) должны порадовать любителей нетрадиционных ориентаций. Механиков, кстати, стоит отметить особо — элегантный пируэт канадцев в сторону технических веяний в RPG (в сознании медленно всплывает Arcanum). Бравые парни-механики обладают интересной способностью: предметы, обработанные ими, дублируют игровые заклинания.
О магической системе стоит сказать отдельно. Не знаю как вам, но с моей точки зрения, будь магия столь же развита в реальной жизни, она должна была бы структурироваться именно так.
Существует шесть магических школ: четыре по числу первоэлементов, одна для священников и одна для псиоников. Каждой школе отведена своя манна, объем которой зависит от развития соответствующего умения.
Последняя игра из серии Визардри, восьмая часть, была выпущена в 2001 году. Sir-Tech сделала свой последний и, надо сказать, лучший новогодне-рождественский подарок игрокам. Пожалуй, игра вобрала в себя все самое лучшее от предыдущих частей. Конечно, при желании и в ней можно найти, к чему придраться. Но я не стану этого делать — лебединые песни не судятся.
Jagged Alliance
Хроника Jagged Alliance начинается с 1995 года. В этой игре вам предстояло управлять группой наемников, освобождающих от бандитов остров, засаженный очень ценными в фармакологическом плане деревьями. История умалчивает, что делало местное население с травой, в обилии произраставшей под деревьями. Зато нам известно про феноменальный успех этой игры, воплотившей в себе основные черты симулятора действий диверсионной группы против превосходящих сил противника, с обилием разнообразного вооружения и возможностей его улучшения. Нелинейность прохождения игры, стратегическая составляющая в деле управления обороной острова, пошаговая реализация схватки с противником — все это превратило JA в столь могучий коктейль, что про эту игру будут вспоминать и вспоминать. Игра занимала 25 Мб на жестком диске и требовала 486-ю машину с 8 Мб оперативной памяти, что в те времена было доступно многим.
На волне успеха Sir-Tech выпустила в том же 95-м дополнение к первому JA на отдельном компакт-диске. Продолжение называлось Jagged Alliance: Deadly Games и содержало в себе уже цепочку заданий, объединенных в одну миссию. В JA-DG разработчики отказались от сюжетной нелинейности первой части, из-за чего эта игра была отвергнута многими игроками — несмотря на расширение ассортимента оружия тяжелыми видами (впервые наемники получили возможность испытать радости прицельного минометного обстрела) и повышенную сложность прохождения, геймеры не получили того, чего ожидали.
Ждать пришлось до августа 1998 года. Россию залихорадило, за ней и во всем мире случился кризис. Sir-Tech встал перед дилеммой — совсем откинуть копыта или только отбросить хвост, но сохранить голову? Срочно понадобились деньги. Где их взять? Надо начинать продажи. Чего? А что там у нас есть? JA2? Бета-версия?! Плевать, срочно в продажу!!!
Вторая версия JA вобрала все лучшие идеи своих предшественниц, реализовав их во всем блеске. При этом не были потеряны многие попутные «атмосферные» составляющие, которые не позволяли ей превратиться в обычный симулятор боевых действий. Не забыли и старых героев, добавив и расширив их биографии, усложнив личные взаимоотношения.
Благодаря фирме TopWare немецкие игроки получили возможность первыми попробовать продукт в деле. Немецкая локализация позволила Sir-Tech обкатать игру, чтобы позже выпустить английскую версию, исправив часть выявленных ошибок. Однако эту немецкую версию JA2 фанаты распространили по всему миру, сделали переводы, и еще до появления в России «правильной» англоязычной версии игроки уже вовсю осваивали просторы игрового мира Арулько.
К концу 1999 года была завершена работа над продолжением сериала, получившим название Jaggеd Alliance 2: Unfinished Business. На этом пока создатели остановились. В России локализацию и выпуск игры осуществляла Бука, и надо сказать, справилась со своей задачей довольно неплохо.
Что же было особенного в Jagged Alliance?
Прежде всего, интересная ролевая система с упором на развитие разнообразных навыков у наемников, с возможностью последующей специализации персонажей по нескольким направлениям (снайпер, подрывник, механик). Во-вторых, нелинейность сюжета, ориентированного на тактическую составляющую, что позволяло выполнить одну и ту же задачу (освобождение острова от врагов в первой части, уничтожение королевы Дейдранны во второй) разными путями, с разными затратами времени и ресурсов.
Характерная особенность игры — пошаговая реализация боевых действий: игрок мог использовать любые стратегически наработки, позволяющие учесть все нюансы протекающего боя: виды используемого оружия, особенности характера как ваших героев, так и противника, территорию, естественные или искусственные укрытия.
Радовал также богатый арсенал оружия, различные виды боеприпасов, опция ремонта, возможность проводить модернизацию и доработку.
Были в игре также и признаки экономической составляющей, которая играла немаловажную роль в возможностях найма более сильных кандидатов в команду.
Во второй части Альянса обращает внимание появление фантастического элемента в одном из вариантов прохождения игры. И вправду, загадочные жуки, рептионы, вызывающие ассоциации с «чужими» из одноименного фильма, были встречены с восторгом очень многими.
Кроме того, нам давалась возможность сгенерировать своего протеже, отвечая на вопросы специального теста в начале игры.
Как видите, разочарованным не ушел никто, каждый из игроков смог реализовать свои мечты в этой игре — благо, JA предоставил возможность жить в полноценном большом мире.
Касаемо JA 2.5: Unfinished Business хочу отметить, что в ней было много общего с Jagged Alliance: Deadly Games. А именно — практически полное отсутствие нелинейности. Из характерных особенностей этого дополнения стоит отметить наличие редактора карт, с помощью которого можно создавать свои собственные поля сражений, а также возможность экспорта старых наемников из второй версии JA.
Sir-Tech и Strategy First в июне подписали договор, согласно которому к последней отходят все права на издание игр серии Jaggеd Alliance, а также все, что с этим связано. Strategy First уже выпустила Jaggеd Alliance 2 Gold Pack, в состав которого вошли Jaggеd Alliance 2 и Jaggеd Alliance 2: Unfinished Business. Помимо того, компания занимается и поддержкой игр серии, то есть всяческие патчи, дополнения и прочие паки стоит ждать исключительно от Strategy First.
Стоит рассказать и о судьбе Jagged Alliance 3, разработка которого заторможена из-за перепродажи всей серии JA. В описаниях будущих возможностей третьей части встречаются такие громкие лозунги как «новое графическое ядро», «поддержка многопользовательской игры», «расширенные размеры игрового мира».
И хотя сообщения о продолжении совершенно противоречивы, общий настрой разработчиков звучит оптимистично — Jagged Alliance 3 — быть!
Остается надеется, что в ближайшее время все проблемы с финансированием третей части этого замечательного сериала все-таки разрешатся.
Судьба Sir Tech находится под покровом тьмы. Мне не удалось найти в Интернете однозначного ответа на вопрос Жив ли Sir Tech? Такое чувство, что кампания просто затаилась и собирает разбросанные прежде камни (читай: пожинает плоды своей деятельности). А нам с вами остается только ждать и надеяться. Надеяться на то, что когда-нибудь мы все-таки увидим продолжения и Wizardry, и Jagged Alliance, сравниться с которыми смогут немногие игры.</font>